授课方式 | 上海 线下
课程类别 | 交互、游戏、城设,景观、建筑可选报
Studio人数 | 6—12人
授课时间 | 2019年1月6日,持续四周
报名条件 | 已经签约RAC学员可用15节1v1课时+5节助教课时兑换
未签约学员咨询报名前咨询客服主页菌
Studio 背景
数字媒体技术正在日益塑造我们的城市,We Make The City 小组旨在响应数据及科技的变化,调查数字媒体技术与城市生活之间的关系,以及其对建筑、规划、景观设计的影响。
从手绘图纸、刀切模型到电脑出图、3D打印,设计的表达方式正随着技术的进步而变化创新。本次Studio试图通过引入游戏作为一种新的媒介,鼓励学生在虚拟世界中探索城市无限的可能性。由于“游戏”本身独特的交互性和灵活性,使得设计者、评判者甚至毫无基础的“观众”,都能在该平台直观的体验过程、参与设计、影响成果,我们的Studio将通过跨学科的创意协作流程,试图探索创新的城市设计工具和方法,城市设计变得不再高高在上,每个人都有机会亲历这一有趣的体验。



Studio场地
黄浦江是上海市界内最大河流,被称为“上海的母亲河”,它将上海分割成了浦西和浦东,两岸分别形成了举世知名的外滩以及陆家嘴金融中心等上海重要地标。本次studio选取在历史、文化与商业上都具有代表性的黄浦江及其延伸地带的公共空间作为设计基底,以城市肌理作为图底,探索游戏设计的在地性。

Studio大纲
在本次studio中,我们将闪回上海,并试图探讨设计中合作的力量和集体想象力,参与者将共同绘制游戏的交互界面,通过整理城市或文化的个人记忆来创建一个大规模的Back-up City。我们将考虑交通,住房,标志物和基础设施等多元城市层面,寻找新兴空间,甚至要求你快速做出设计决策。之后我们会将二维的图像转译到三维空间中,构建一个基于每个人对城市意象的可交互游戏。
作为设计师,你如何将规划愿景传达给人们,展现城市不同的未来? 你的作品作为Back-up City中的一个Bit,它会根据玩家的决定而变化吗?或者你是否允许用户重新格式化或操纵设计流程来探索你已经建立的场景?其他人又将如何参与并告知设计反馈的结果?
我们将在本次Studio中集中探索这些有趣而富有挑战性的问题,并且共同学习,共同进步。

Studio方法与媒介
Workshop:
头脑风暴将帮助大家找到兴趣点和设计痛点,通过切换尺度,功能和命令来展现个人的城市意象,然后小组一起合作绘制大型图纸,构建一个独特的城市提案。
Scenario:
构建叙事系统(narrative system),创建设计剧本(scenario),确定设计在系统中扮演的角色(roles),以及的该角色的功能(functions)和被赋予的职责(responsibilities)
Models:
将前期的手绘2D素材转译为3D,结合rhino、C4D、SU等建模软件制作原始游戏素材。
Game Engine:
通过简单Unity教学之后,学生能初步掌握将素材在游戏引擎中编辑、合成最终互动的结果,也可以作为直接出图输出平台。
Studio成果
We make the city



The bakerloos



You+Pea

