授课方式 | 线上
课程类别 | 交互方向
授课时间 | 2019年6月15日周六开课,持续四周时间
Studio人数 | 6-12人
Studio简介
现如今,越来越多的品牌开始尝试以线下快闪店的形态吸引消费者。为什什么消费者们会对快闪店趋之若鹜?这背后反映了了什什么商业趋势和社会趋势?
在本次studio中,我们将会对快闪店这⼀一形态进⾏行行深⼊入探索,并尝试以数字化快闪店的形式,为品牌做升级改造。
快闪店案例
微信:WEMOTION
微信就像是⼀一个容器器,承载了了⼈人们⽇日常交流中产⽣生的各种情绪。本次,微信团队选择了了其中的六种“微信情绪”,并以此调制了了六款情绪饮料料。
Keep:卡路路⾥里里百货商店
Keep以APP起家,也在试图覆盖“运动⽣生活⽅方式”。快闪店的形式帮助Keep拉近与消费者之间的距离,让消费者和品牌产⽣生实际的接触。并在店内提供智能硬件装备使⽤用,得到消费者的⼀一⼿手使⽤用体验。同时,也让消费者更更好地了了解Keep的产品并推动购买。
预期产出
在本次studio中,会带领⼤大家以交互设计的视⻆角探索问题并给出解决⽅方案,体验完整的交互设计项⽬目流程,并了了解交互作品集的⼤大致结构。
最终作品⽂文档应当包括:
Research:对品牌的调研,品牌遇到了了什什么问题,有哪些机会点
Concept:设计概念是什什么,通过什什么⽅方式解决这个问题
User Journey / Storyboard:梳理理⽤用户的完整交互流程
Detail Design:界⾯面设计、空间设计等
Schedule
【Week 1】
上课:
⽼老老师介绍项⽬目背景:什什么是快闪店,透过快闪店能看到的背后的消费趋势是什什么,快闪店这种形式
能带来的独特的价值;
分享⼀一些有代表性的快闪店案例例:分析这些快闪店对品牌带来的价值,对消费者带来的影响,启发
学⽣生寻找设计机会点。
学⽣生作业:
2⼈人⼀一组,选择⼀一个品牌,分析其现状(建议⽤用SWOT分析),探索快闪店能为之解决什什么问题。
【Week 2】
上课:
1) 各组讲解上节课的作业(每组10min + ⽼老老师&同学提问10min);
2) 带领学⽣生进⾏行行头脑⻛风暴暴,产出快闪店内的具体交互形式。(10min 脑暴暴,每⼈人产出⾄至少10个idea
+ 每⼈人3min idea分享);
3)每组选出1-2个最为满意的idea进⾏行行细化。
学⽣生作业:
基于idea进⾏行行细化,包括:
Storyboard:⽤用户从进店 - 吸引 - 体验 - 离开 的完整交互流程;
Sketch:交互装置的功能&形态设计草图。
【Week 3】
每个⼩小组与⽼老老师单独交流(30min)并细化作品⽂文档。
【Week 4】
(全员参与)学⽣生分组汇报,⽼老老师点评。根据⽼老老师点评再进⾏行行适当细化。
