数字媒体技术正在日益塑造我们的城市,We Make The City 小组旨在响应数据及科技的变化,调查数字媒体技术与城市生活之间的关系,以及其对建筑、规划、景观设计的影响。游戏这一媒介为城市建设设计提供了巨大的潜力,城市游戏在政策制定者,监管机构,智能城市专家,游戏设计师和建筑师的日常工作中也越来越普遍,我们的Studio将通过跨学科的创意协作流程,试图探索创新的城市设计工具和方法。在本次项目中,WMTC将以上海为主要研究对象,思考城市可能面临的投机性未来情景。Spreading Pancake的发展模式导致大城市人口增长速度过快,城市拥挤程度加剧,这对我们的住宅、交通、生活环境会造成什么影响?随着共享经济及互联网的普及应用,摩拜、美团、滴滴等又将在城市建设中扮演什么角色?以上海为典型的中国大城市(Megacities)正面临着一系列 “城市病” 的威胁,我们将利用图像、视频、电子游戏和其他任何媒介对城市环境进行严肃的论证。另一方面,作为设计师,你如何将这些规划愿景传达给人们,他们如何在上海展现这个不同的未来? 你的作品作为虚拟城市中的一个Bit,它会根据玩家的决定而增长吗?或者你是否允许用户重新格式化或操纵设计流程来探索你已经建立的场景?其他人又将如何参与并告知设计反馈的结果?我们将在本次Studio中集中探索这些有趣而富有挑战性的问题,并且共同学习,共同进步。Studio 简介:从手绘图纸、刀切模型到电脑出图、3D打印,设计的表达方式正随着技术的进步而变化创新。本次Studio试图通过引入游戏作为一种新的媒介,鼓励学生在虚拟世界中探索城市无限的可能性。由于“游戏”本身独特的交互性和灵活性,使得设计者、评判者甚至毫无基础的“观众”,都能在该平台直观的体验过程、参与设计、影响成果,城市设计变得不再高高在上,每个人都有机会亲历这一有趣的体验。Studio 方法与媒介:Workshop:先行的头脑风暴将帮助大家找到兴趣点和设计痛点,组内互评得到接下来的设计方向。可以是大型图纸的collage或手绘,小组一起合作。Scenario:构建叙事系统(narrative system),创建设计剧本(scenario),确定设计在系统中扮演的角色(roles),以及的该角色的功能(functions)和被赋予的职责(responsibilities)Models:利用rhino、C4D、SU等建模软件制作原始游戏素材,如有需要,部分可以制作实体模型来加强表达。Game Engine:通过简单Unity教学之后,学生能初步掌握将素材在游戏引擎中编辑、合成最终互动的结果。也可以作为直接出图输出平台。Studio  成果:RC12 Bartlett