授课方式 | 线上

授课对象 | 建筑学专业学生

项目尺度 | 项目类型和尺度根据学生的设计进行建议调整,项目适合发展为中小型尺度的项目

课前准备 | 要求学生对建筑有热情,乐于思考建筑,希望进行不同的建筑设计尝试,有一定的绘图表达能力;课前学习Adobe系列、rhino等基础软件,了解建筑的基础图纸制作要求。

授课时间 | 2020年1月11-21日(春节前),2月4-16日(春节后暂定)

Studio人数 | 8人


注:未签约学员咨询报名前咨询客服主页菌; 已经签约RAC学员可用课时兑换


Studio课前准备


推荐读物:

Field Conditions – Stan Allen

Visualisation and Cognition: Drawing Things Together - Bruno Latour

Everything is already an image – John May

Distribution of the Sensible – Jacques Ranciere

Art as device – Viktor Shklovsky

Seamless – Jesus Vassallo

Paper, Scissors, Blur – Mark Wigley

Manual of Section – Paul Lewis, Marc Tsurumaki, David J. Lewis



Studio背景


Representation – 我们用于表达设计的工具手段

Production – 利用工具产出成果,创造知识

我们的世界越来越数字化,同样我们的设计工具和表达方式也越来越数字化。渐渐的我们更多的关注于形式本身,而将平面,剖面,图像和手工模型作为一种表达方式来阐述我们的想法和设计。因此在这个数字化浪潮席卷的当代,我们对这些传统的表达方式渐渐的失去了好奇心,对他们之间的关系也失去了兴趣。这个studio将从平面-图像-剖面-模型四个元素展开,以一种从下至上的方式进行设计,最后组合成一个完整的项目。逐一的对每一个元素进行独立思考:当它从一个整体剥离出来的时候,它是否存在一个更多元的语义,它是否具有更强大的承载力,它是否可以成为生产知识的工具。



Studio大纲

课程总共分为五个阶段,通过训练,完成一个具有实验性和研究性的设计方案。


Phase 01 - 平面

- 平面可以传递什么?什么样的平面是具有信息量的平面?平面只是一种表达手段还是本身便可成为一种生产力工具?

平面可以是一种社会叙事的转译;平面可以成为一种形式的组合的研究;平面可以是对空间的一种感知;平面可以作为图像的一种操作……这个studio的第一部分将深入平面的研究,我们将提出一个问题:什么是平面?

Research and Design研究和设计 两个部分

Part01. 基于对O.M. Ungers提出的七种空间平面原型的研究,要求学生提出自己对原型的解读和理解。

Part02. 在七种原型的基础上,进行建筑平面的设计。

制作成果如下:


 

Credit from Fenghao Lu


Phase 02 - 图像

- 图像的意义是什么?是一种超现实的模拟,还是对尺度感的一种丈量,还是一种建筑的符号?图像本身是否可以成为承载概念的载体?当图像的意义不再单一而同质化的时候,图像才会真正的具有意义。在这一部分我们将提出一个问题:什么是图像?

Design Development 深化设计

这一部分要求学生开始进行图像的研究,同时思考图像作为建筑的一种表达方式的多样性,突破传统的固定思维,如何将纯粹的表达转换为一种生产知识激发思考的工具。

制作成果如下: 


Credit from Philipp Schaerer




Credit from Filip Dujardin





Credit from Cedric Delsaux



Credit from Thomas Struth


Phase 03 -剖面

- 剖面是对空间的垂直剖切,它通常被理解成一种简化的图纸,诞生于设计过程结束时,用来表现结构和材质状况,便于结构的建造。剖面使我们理解建筑的材质,结构和建造逻辑。当我们将剖面作为一个生产力工具,或者说给其增加更多维度的意义时,它是否存在更强大的承载力?我们将提出一个问题:什么是剖面?

Research and Design研究和设计 两个部分

Part01. 基于对Manual of Section提出的七种剖面原型的研究,要求学生提出自己对原型的解读和理解。

Part02. 在七种原型的基础上,进行建筑剖面的设计。

制作成果如下: 



Credit from Manual of Section



Credit from Guangwei Ren


Phase 04 - 模型

- 手工模型往往是设计的最后一步,是一种三维的实体物件。而我们很少将注意力关注向模型本身,如果模型不局限于一种完全的复刻,那它所诉说的故事会不会更丰富?模型作为一种最直接的工具,我们又该如何将其转换成一个设计的生产力?在这一部分我们也将提出一个问题:什么是模型?

Design Development 深化设计

这一部分要求学生重新思考模型的意义,如何利用模型去强化自己设计的概念和思路,而不是直接的将电脑模型转换成手工模型。

制作成果如下:

 


Credit from Diller Scofidio (Models)


 

Credit from Albrecht Durer (Models & Translation)


Phase 05-Presentation and representation 出图表达

这一部分要求学生对前面四部分的成果进行总结整理,建立合理的情景,提出一个合理的叙事方式,进一步强化推进设计的概念和逻辑。


Studio成果


需要达到作品作品集出图深度:

1、1-2张平面图

2、若干张图像/效果图

3、1-2张剖面图

4、手工模型

5、辅助叙事的系列分析图,图像,文字等


 

Credit from Fenghao Lu