"我是一个ENFP,所以应该算是一个比较外向的但又享受和自己独处的人吧,也是一个喜欢啥都想尝试尝试的人(合法范围内)。我喜欢挑战,但也是一个严重的拖延症患者(所以总爱干一些极限挑战的事情)。我喜欢猫猫狗狗一些个毛茸茸的东西(包括Jellycat哈哈哈哈),特别喜欢音乐,各类型的音乐都喜欢,世界没有音乐估计我会抑郁。一个不爱陆地运动却爱一切水上运动的人,游泳、冲浪、潜水都很喜欢。"


▼ 我的OFFER ▼

伦敦艺术大学  用户体验设计

UAL LCC MA User Experience

伦敦艺术大学 创意计算

UAL CCI MSc Creative Computing

帕森斯设计学院 设计与技术

Parsons MFA Design and Technology (35%奖学金)

香港理工大学 多媒体娱乐技术

PolyU MSc Multimedia & Entertainment Technology 



▼ 申请院校及专业▼

伦敦艺术大学

用户体验设计


伦敦艺术大学 (UAL) 是一所位于英国伦敦的书院联邦制大学,是欧洲最大的艺术、设计、媒体传达和表演艺术的教育机构。


用户体验设计 (MA UXD) 是一门以专业为核心、以设计为主导的课程,它将帮助大家具备专业技能,在互动数字环境中构思、制作原型和制作以人为中心的体验。该课程涵盖了用户体验设计的高级工作室技能,包括通过批判性理论背景进行用户研究的方法和实践。

https://graduateshowcase.arts.ac.uk/project/418493/cover


帕森斯设计学院

设计与技术



帕森斯设计学院(Parsons School of Design)优良的设计人才,在学术界及业界均享有盛名,其中包括艺术、音乐、戏剧、管理、设计等八个学院。学校重视创新、艺术与设计,学校为提供各方面专业设计的课程,提供学生在专业及实务经验上的学习,给予学生多样化的设计概念。


设计与技术专业,是一个基于工作室的研究生课程,学生将研究设计技术的视觉、交互和叙事方面,重点是软件编程和计算。课程借鉴了历史、政治、经济学、心理学、人体工程学和其他学科。典型的项目涉及交互设计、游戏设计、数字制造、Web 和移动应用程序,以及新媒体艺术、数据可视化和关键设计。

https://parsons.edu/dt-2022/afloat-marine-collision/


香港理工大学

多媒体娱乐技术


香港理工大学 (PolyU),是一所位于中国香港的公立综合性研究型大学。PolyU的设计学院一直是香港重要的设计教育和研究中心,多年来一直位居世界顶级设计学院之列,也是大中华地区顶尖的设计院校,而其交互设计也一直是亚洲地区非常热门的申请方向。


多媒体娱乐技术 (MScMET) 是一个世界知名的多媒体课程,以探索跨学科的媒体应用和技术。学生可以学习到多媒体行业、开发创新理念的创意过程、新兴技术在媒体中的应用,以及成功见证一个项目从构思到完成的创业技巧。


该课程提供四个不断调整的方向:游戏媒体,媒体设计心理学,社会、移动和互联网媒体,以及媒体艺术技术。

https://www.sd.polyu.edu.hk/en/study-detail/multimedia-and-entertainment-technology



01

“GAP一年,二战考研”


交互和计算机的关系

相比其他offer,更想尝试LCC 用户体验设计

交互必备软件技能


我是在大二暑假的时候就决定自己要考研,但当时只知道自己不想考本专业的研究生,因为有做过本专业相关的实习,发现这不是我职业生涯中想要去做的事情。由于从小对于设计就有一种梦幻般的向往,所以在那个暑假四处体验不同设计领域的workshop,然后也是特别偶然的机会接触了解到交互设计,发现交互有一小部份会和自己的本专业有联系,就引起了兴趣。


后来自己就从网上搜集交互相关的内容帖子来看,觉得这个领域还挺有意思的。接着自己大三大四选课的时候,也都偏向于选择和交互相关的课程,比如人机交互和智能用户界面等,就觉得这方向至少是我想去深究学习的一个专业。因为我发现交互的一些作品产出的形式很有趣,比如交互装置,或者说可互动游戏等。我个人也很享受这些制作工程,喜欢用手制作东西的感觉,所以当时脑子一热就决定转交互。


GAP一年,坚定地选择出国学交互

当接触到交互这个领域之后,就真的下定决心想去专业地学习这个专业,这也就是为什么我一定要读master的原因。也是因为自身对于交互的热爱,和觉得读书的机会很难得,所以即使在gap的那一年里有不错的工作,也坚定选择出国留学。


其实当offer下来的时候,我是很纠结的因为我觉得其他专业都很不错,有偏向于商业化的也有偏向于技术的,和我本科的背景有很大联系。但是最后选择 LCC的 MA UX是因为这个专业更加注重于设计思维,和思辨能力,这一点是我比较薄弱的一点。选择这个program还有一点是因为它在英国伦敦,是一个我没有怎么接触过的国家。欧洲的文化和艺术也是我比较向往了解的,所以选择了这个地方进行留学。


计算机与交互

交互是一个包容性很强的专业,万物皆可交互。我的原专业计算机其实很好的帮助我把想法落地,因为有写代码的能力。而且计算机这个专业对于逻辑的训练也可以很好的帮助我在设计流程里更加的严谨。


在数据可视化和人机交互技术方面,可以帮助我更好的理解交互或者运用到交互设计里,比如在人机交互技术中,帮助我更好地理解用户如何与计算机或者机器进行交互,更加容易理解到哪些交互界面更符合用户习惯和期望。


必备软件技能

“多多益善” 哈哈哈因为交互是一个神奇的科目,你所学的总能有一天会用得上。当然这里说的也不是啥都需要学,因为大多数的交互的项目是合作。


除了PS,AI,ID,Pr等这些常用设计软件之外,可以多增强自己本科背景的专业能力。比如我的话就是训练自己多写写代码方面的软件,比如Arduino,Processing,TD等之类。


如果你是其他专业的,就对加强自己专业领域比如建模,渲染等。当然除了这些之外,还有就是可以多接触和了解一些新型的工具,比如最近很多的ChatGPT,DALL-E等,这些在设计领域里很热门很有话题度的工具。


一些实习和布展经验

我有过实习工作和布置大型装置展览的经验,这两个经验对于我个人而言都是有很大的帮助。


装置展览的经验其实也是我申请的其中一个项目,做完这个项目,我最大的收获其实是锻炼了这种大型装置布展的经验。因为之前的项目都是偏小型的,而且不太需要最后的产出落地到真的观众面前,考虑的因素也自然的会比这个项目少了很多。还有最宝贵的收获就是这个项目是可以观赏到观众的第一反应,和真实的反馈和意见。这个项目作品集也是很好的能够展示我对设计想法到落地的一个能力。


实习工作的经历很好的让我了解到交互设计在工作中是什么样的,也是这段经历加深了我对交互的热爱。



02

“RAC交互”


其实由于疫情原因,我是很晚很晚很晚才去到RAC线下工作室的,我的所有作品集也都基本上是线上完成的,期间一直跟着指导老师Nakhqin,应该有2年了。虽然大部分时间都是线上但是我能很强烈的感受到Nakhqin的负责和她的专业性,这也是为什么我一直选择跟她的原因。


去到RAC线下的时候,才觉得可惜我没有早点来工作室。因为在那里认识一群了有趣的伙伴,大家一起约着画图排版,太阳下山的时候一起去天台看几分夕阳放松放松,晚上一起熬夜,一起点外卖夜宵。这些让我觉得考研也不孤独,有一群人和自己一样都为了自己心中的目标去努力。然后最重要的是,RAC里有一种名为offer的猫猫,太累的时候可以尽情的撸猫,安抚安抚自己的心灵。


▼ "呐!做人呢,最重要就是开心。"▼

考研gap的一年里,其实有很长一段时间在自我怀疑,不知道自己当初的决定是不是对的,特别是看到身边越来越多好盆友读研的读研,工作的也找到不错的工作。自己呢就是貌似还在原地打转徘徊,不知道自己这些努力是不是没有用的。不得不说沉没成本很高,但是现在回过头来看觉得考研的这个过程真的是最重要的,在我看来比结果要重要,因为在过程中我收获到的经验和学习到的内容比结果宝贵太多了。如果有焦虑或者迷茫的同学,希望你们能明白停止内耗,相信你现在所有的做的一切都是有意义的。


在这里也给大家分享一位我最喜欢的艺术家——安东尼·高迪。



03

“我的TL关键词‘早’”


一定要平衡校内和作品集时间!

文书时间安排也同样重要

真的真的真的不建议压到最后一秒去赶ddl


我是从大二的那个暑假就开始在规划自己的作品集选题,所以我整体的时间线是拉得比较长的。虽然时间线开始得早,但是由于后面自己本科最后一学期也忙于学业和毕业研究论文,所以我的最后一个项目也是踩着ddl赶上的。


我觉得想无缝衔接不gap的同学真的需要平衡一下自己的校内和作品集的时间。时间线拉长的好处就是有足够充分的时间去准备,但是拉长的坏处就是会相对磨人的心态,毕竟考研是一件不容易且需要自己坚定的事情(至少对于跨专业的我来说是这样的)。我绝望赶作品集ddl的时候除了紧紧抱住老师大腿之外,就一直玄学的给自己心理暗示,告诉自己要相信自己作品集肯定能赶的完的,总能熬出来的, 结果也真的来得及。


文书怎么准备?

我觉得除了作品集时间上的规划,文书类准备工作上的时间安排也很重要,这也可能是很多同学会忽略掉的安排。其实我第一次考研就是在这得了一个教训,当时觉得文书没有作品集重要,所以文书特别是ps的准备工作就开始很晚,时间很仓促而且并没有用心去写。当第二次考研自己复盘之前写ps的时候,发现自己写了一堆垃圾。所以在我第二次考研的时候,我就很重视我的ps 和 cv 内容,还旁听了文书课,很有效的给了我灵感启发。


我是在9月尾开始准备我的ps,期间不停的和文书老师沟通交流,修改了起码3-4次,时间大概一个月才最终满意定稿。像ps和cv这种基本上大多数大学都需要的申请资料可以早点准备。因为每个大学的申请资料不同,到后面就可以重点放在准备一些特殊需求的申请资料上,比如拍摄自我介绍视频,或者study proposal之类的,这些也需要花费到很大部份的精力和时间在上面。


提前了解院校的申请信息

在定完校之后,就要提前知道自己所想申请院校到底是需要什么形式去提交作品集和提前什么特殊的申请材料,所以真的真的真的不建议压到最后一秒去赶ddl。因为有些大学的作品集是以网页形式提交,有些是以pdf不超过一定页数去提交,一些按照项目转换成图片提交。这些也都是需要时间去整理打包的。就像我前面说的有些学校还需要你录制视频去回答相应的问题,这些都是需要时间,而且也都需要认真对待的。


“早”这个字就是我的考研的时间轴的关键字吧。第二次的考研申请的时候,我所有资料都是提早完成,申请提交也是在ddl的前一周提交了。然后是在2月尾收到了第一个offer,也是从那里开始陆陆续续的收到了面试的通知。


选校tips

我觉得除了从院校官网上去看官方资料课程之外,有能力有机会的可以去看一下这个院校或者专业的往年毕业生的作品和他们毕业之后的去向。从毕业作品中可以大概看出这个专业的风格,还有他们所喜欢的设计理念。每个专业院校的侧重点都会稍微不同,有机会有能力的话可以找他们毕业生聊一聊,因为他们是最清楚的。然后也可以搜一下背调一下这个专业course leader 教授的相关背景和他们之前做的设计项目,这个也有助于做专业的抉择。除了看院校和专业之外,还可以考虑一下这个院校所在的城市资源,地理文化等因素。



03

“交互小白怎么给作品集定题?”


从自身兴趣爱好或日常生活出发

理性的设计思路过程


作品集我觉得对于我个人而言最开始比较苦恼的是不知道怎么定题,当时的我一个交互小白并不清楚什么话题或者说定题的切入点要怎么找。然后老师鼓励我可以从自己的兴趣爱好,或者日常生活中找到自己感兴趣的点。所以我的作品集的切入点都是贴近我自己的生活和爱好的,可以说是比较个人的。但是无论我作品集最终的产出是偏产品的还是偏艺术类的,我的设计思路过程都是理性的。都是通过一定的先前调研,用户调研,分析数据,或者后期的版本迭代也是有经过用户测试等支撑的。可能也多多少少因为有我本科专业的原因,所以整个设计过程偏向于理性的,最后的产出也是比较技术性和落地的。我觉得做交互作品集的小伙伴都可以从自己的背景出发,做出自己的特色。


我觉得对于我、对于设计和交互一无所知的小白来说,前期真的就是多看看别人的作品,多看多收集,先建立一套自己的素材库。Behance,Dribbble,Pinterest 这三大网页也应该不需要我多介绍。还有UI8,一个有作品集模版的网页,可以参考别人的一些排版。还有一个Cofolios,这个网页上有其他大公司人的作品集,适合参考学习。


▼ 分享一个申请项目 ▼

WhCat-A-Mole

设计团队:迪迪,Kontin

指导老师:Nakhqin


这个项目是为猫主人和他们的猫开发了一个远程可互动的“打地鼠”游戏;与同类产品相比,WhCat-a-mole允许双向输入和输出,不仅是人类,也包括猫。我们对猫咪进行了一次 “用户调查”,以了解它们对光的种类和触摸类型的偏好。一开始做这个项目是因为我当时领养了一只猫猫,对猫猫的热爱程度已经到爆满的程度了,然后每当自己出一下远门对猫猫的思念程度就剧增。当时刚好在RAC遇到一个养猫经验贼为丰富的同学,也就是我队友Kontin,就和他一拍即合的想做一个关于猫猫的项目。在前期选题的时候也从“远程”这个点作为切入点,同时调研了很多可远程的猫的玩具,但是发现他们都有一个通病就是这些产品都太过于站在主人角度去设计,并且成本高。除了这些类似产品的调研,我们也对猫主人进行了用户调研。所以我们的设计也根据这些调研进行了改进和解决相关问题。但是我们在这次项目里最困难的一件事情是因为我们还需要对猫进行调研,但由于猫不同人类能够直接通过说话语言来直接表达想法出来,所以我们的挑战在于为猫设计一套“用户调查”。我们设计了一些猫对于材料和灯光的感兴趣程度的测试,需要多次的观察,也需要让多只不同品种的猫猫进去进行测试。这也是我们这个项目最有特色的地方吧,因为在交互设计中,虽然很讲究以人为中心的设计的理念,但其实这一点也有越来越多人去挑战这个概念。因为在这个项目中,我们用户不仅是有猫主人,还有一个很重要的用户群体就是猫猫,这个最终的产出必须需要考虑到猫猫的感受的,猫猫的使用舒服度。


在这个项目里少不了我的帅气好队友Kontin的一起努力,因为他对于猫猫的了解比我资深太多了,而且我们基本上所有的猫猫测试都是他找来的“猫用户”。同时我和他在合作上也很顺利,他善于画画,我善于技术部分,所以在这个游戏段里,视觉效果交给他,技术代码层面的运行交给我,真的很完美。当然少不了我们的指导老师,在我们整个项目的过程中都给了很多宝贵意见。



# 感谢

考研对于我来说其实孤独感蛮强的,因为我跨专业的关系,本科的朋友里面就只有我一个从写代码的转交互设计。但这真的是很难忘的经历,在机构遇到了很多有趣的小伙伴,都是一群一起奔着自己目标努力的朋友。然后特别特别特别感谢我的指导老师,也是我的朋友,哈哈哈。如果没有Nakhqin我可能不会有机会接触到交互并爱上交互,她除了能够专业地一针见血给我提作品的意见和耐心从零指导我这个交互小白之外,她也是我考研路上给我很大心理支持的好朋友,很多崩溃到极点想放弃的时刻,都是她在我前面拉我一把,所以真的太爱她了。


当然,还有申请老师,少不了她的仔细负责和ddl的提醒,在申请过程中很多杂七杂八的事情需要去完成,有她帮忙处理时间线和to do list 会真的很省心。还有要感谢的人有好多,被我不厌其烦询问意见的文书老师,一直给我鼓励的好闺蜜们,还有我最最最爱的总是无条件支持我的家人。最后还想感谢一下我自己,感谢自己脑子一热就想跨专业考研,并且有二战的勇气。



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编辑:YAN