
M
本科:同济大学 城市规划 建筑类复合实验班
雅思:7.0 (R: 8.0 L:7.0 S:6.5 W:6.5)
GPA:92.8
OFFER:
代尔夫特理工大学 城市主义 / TUD Urbanism
香港大学 建筑 / HKU MArch 半奖
Congratulations

01
审时度势,选择适合自己的方向
建筑是一个古老的行业建筑也是一个包容的行业,这个行业勇于与各个学科交叉,既能尊重传统、尊崇古典和手工,也能拥抱最新技术,帮助人类迈向星辰大海。建筑学的未来在哪?我觉得可以关注构建未来世界的三板斧:Blockchain、XR、AI,它们各司其职。Blockchain构建的是底层技术和体制框架,XR关注的是未来世界的体验,AI提升的是未来世界的生产效率和工业化水平。我选择的空间交互领域,跟这些方向都有关系 (尤其是XR方向),重点关注未来世界的空间体验,关注人类与虚实结合空间交互的方式。虽然现在这个领域还没有多少实际应用,但苹果、ROKID等公司在空间计算的投入令人兴奋 —— 不久的将来是很有盼头的。
那么有学弟学妹或许要问:做这个找不到工作怎么办?
目前的市场情况是,完全对口的很少,但与之有较大相关性的出路非常多。可以去一些新媒体艺术工作室做装置,这些跟空间设计及交互都有关,有时候也要做一些快闪店之类的;也可以选择去游戏大厂,跟空间专业最对口的有场景建模师、场景设计师、关卡策划、Ue/Unity地编等岗位;也可以去影视相关的大厂做一些布景和舞台设计;还可以去XR/互联网大厂做一些纯交互设计;或者成为高校老师做一些前沿研究,静候社会发展;甚至不工作,成为独立艺术家引领时代潮流...... 但这些都不是在学校学了立即就能上岗的,需要根据自己想要的方向做自我训练。
| 多方向混申建议
这种多方向撒网的方式,个人认为对于大部分同学是不太适宜的,这是我处于变革之交的选择,当然,最后的结果是在这个策略下尽量做到了最好。这种方式看起来完成了很多事情,其实在每个方向都没法深耕,整个人也很难保持专注,尤其是在我要做三个方向,中间还中断了大半年去做元宇宙创业的情况之下。如果学弟学妹们希望有混合申请的方向以保底,建议不要超过两个,一个主一个副即可。
| 申请过程中的心态波动
在外人看来我是一个理性的人,非常坚持自己的喜好和原则,甚至多次不惜和队友吵架,“搞不好关系”(笑)。但其实我开始也是比较迷茫的,不过在一次次实践的“碰壁”当中,心态逐渐变得波澜不惊,方向也算是逐渐变得清晰了。这其中也有RAC的老师们很大一部分功劳。我常常在深夜或周末打扰Wenzhao、Hongfei Ji、Uriah Yan,问他们很多问题,没想到他们也是很快就大段大段文字和语音发过来帮我详细的分析,给我打气。
| 对留学的展望
希望能在后续UCL的学习中留下美好的回忆
希望能在这个新的领域找到事业的突破口

02
"海王"多方向申请季
| 时间规划
2021年上半年即大三下的时候,我正式进入作品集制作状态,开始着手修改学校的第一个项目。当时对于自己未来的方向还没有想的特别清楚,只是还怀揣着成为大师的梦想,准备着手申请纯MArch项目。当然后续由于亲自下海尝试一些新方向(当然也遭受了社会的“毒打”),想法有所改变,这是后话。总之,在我还没想清楚之前,我选择了多线程备战的方式,先多撒网,让自己至少不后悔。
我当时的策略是选择在三个方向上布局。第一个方向是纯MArch,选择这个方向是为了延续我以前的想法。我本科虽然是建筑类实验班的,但是由于毕业证拿到的是城市规划的学位,这也是问题所在 ——我不能或者极难申请到MArch2, 这也大大提高了我进入的门槛。第二个方向是Urbanism,在这个方向我的选择是“保底”,把学校的项目微调一下就放入作品集。第三个方向是交互游戏方向。疫情三年,社会发生深刻的变化,元宇宙、web3、AI、空间计算等一个个新概念持续冲击着建筑行业,这比以往单独玩“形式主义”的参数化要来的深刻的多。因此我将这个方向作为我面向未来的尝试。

| 文书建议
因为我申请的比较杂,有不同的学校(综合类院校、美院)、不同的方向(建筑、城设、交互游戏)、不同的国家(英、欧),所以我基本是以人为主线去构建整个文书,然后根据不同学校的情况进行微调。比如如果申请建筑尺度,就会强调人的尺度流线与建筑材质,感知等等。如果申请城市尺度,那就强调以人为本的城市设计理念。
| 选校建议
建议的选校方法是自己做一张“世界地图”,把所有相关项目分类整理出来,包括每个大方向下面的所有小方向。比如我折戟“Polimi”和“Aalto”的MArch,就是因为欧洲的纯MArch项目还是喜欢偏建筑本体的内容,在新兴领域疯狂跨界的作品集可能不太“讨喜”。

| 面试建议
亚洲这边的学校问的问题会相对保守,比如港大,按照流程准备就可以,一般面试10分钟,问的问题也比较基础比如自我介绍,介绍作品集项目,喜欢的设计师或艺术家,why school等等。英美院校会问一些其他的问题,相对更考验临场应变、语言等综合能力。
另外,切记!提前考察面试老师的学术方向与喜好。UCL DFPI面试的是Fiona Zisch老师,因为这个老师是偏理论的,所以她会问我有没有做学术研究的经历。所以提前看好老师的bg是相对有帮助的,这会让你跟老师聊的更投机。
03
我的作品集
· 项目一
设计团队:M, J同学
指导老师:Uriah Yan
项目解读:
这是一个思辨建筑叙事的项目,灵感来源于萨尔瓦多宣布将比特币作为官方法定货币的新闻,包括在孔查瓜火山建造一座 "比特币城 "的计划。Nayib Bukele总统甚至命令军队闯入议会,以实现这一目标。然而,随着近期加密市场处于寒冬,以比特币为代表的币圈大崩盘,这场豪赌要实现的目标逐渐变成“空中楼阁”。
在这个设计中,"管道"是形式元素和核心概念,“管”的要素被穿插在整座以古典形式为参考的国会大厦建筑中,致使其变成一个“游乐场”,蛊惑民众一步一步跳入深渊。另一方面,它被用做金融、媒体、技术“三方”政治系统的隐喻,揭示了新的控制方式对当代社会和公民生活的影响。


· 项目二
设计团队:M
指导老师:Hongfei Ji
项目解读:
这是一个综合落地的元宇宙设计项目,从游戏策划到场景设计,从游戏机制到角色设计,整个项目花费团队数月完成,最终发布在Sandbox Alpha3上并投入实际使用,广受好评。
该元宇宙游戏的故事发生在Oasis古国的遗址上。Oasis王国灭亡数百年后,玩家需要通过九个关卡来复活神树,让古老的Oasis王国重现生机。除了游戏之外,整个场地也是 MetaoasisDAO 总部的所在地。MetaoasisDAO 的成员可以在这个元宇宙中开展各种活动,如会议、教学、展览、交易和其他社交活动。

最感谢的肯定是一路支持自己的父母。无论我选择什么路,他们非常信任我并且站在后面默默支持我,为我提供最坚实的后盾。
非常感谢我的主管Wenzhao老师。Wenzhao老师有非常丰富的申请经验,对于每个方向、每个国家的策略都非常了解。她的逻辑很清晰,能在我迷茫的时候告诉我每个节点应该做到什么,也能给出非常有实操性的建议。
非常感谢Hongfei Ji老师。Ji老师可以说是我的贵人。在我元宇宙创业的过程当中,Ji老师跟我多次合作,让我带头做实际项目,最终也收获了很好的成果。而且以他识人的能力,他很快感受到我的特性,能包容我脾气不好、死守原则的缺点,这让我很感动。
非常感谢Uriah Yan老师。Uriah Yan老师是当时参加RAC哲学原型与技术批判studio时的带头老师,当时做了CRYPTO SALVADOR DYSTOPIA这个项目,也是我参加并放入作品集的唯一一个studio作品。我们私下也交流了很多,他也总是无私的分享给我很多东西,该看的参考、该参加的竞赛、讲座、会议、该咨询的老师等等。
Hongfei Ji
哈佛大学
RAC Studio创始人/城市&景观主管老师
文中作品图集、照片均经作者本人授权
未经允许,禁止另作用途,特此声明

