
“Hello,大家好,我是C同学。ENFP,喜欢跳舞音乐旅游和骑车,解压方式是骑车兜风晒太阳。”
我的BG
本科:211 中外合作 数字媒体技术
雅思:7.5
GPA:3.85/4.0
我的OFFER(截止发稿前)
哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 /Master of Arts in Design and Development of Digital Games 奖学金约¥86955
新加坡国立大学 工程设计与创新 /MSc in Engineering Design & Innovation
代尔夫特理工大学 交互设计理学硕士 /MSc Design for Interaction
爱丁堡大学 设计与电子媒体 /Design and Digital Media MSc
爱丁堡大学 信息设计 /Design Informatics MSc
香港理工大学 元宇宙技术理学硕士 /Master of Science in Metaverse Technology
皇家艺术学院 艺术与设计 /Graduate Diploma Art & Design
瑞典皇家理工学院 交互媒体技术 /Master's programme in Interactive Media Technology
欧洲创新研究院 人机交互与设计 /Master program, Human-Computer Interaction and Design
布里斯托大学 沉浸式技术/Immersive Technologies (Virtual and Augmented Reality) (MSc)
布里斯托大学 沉浸式艺术 /Immersive Arts(Virtual and Augmented Reality) (MSc)
格拉斯哥艺术学院 严肃游戏与虚拟现实理学硕士 /MSc Serious Games and Virtual Reality
伦敦大学金史密斯学院 虚拟与增强现实硕士 /MA/MSc Virtual & Augmented Reality
#01
数字媒体超酷超好玩!
选数字媒体技术是因为觉得它酷酷的,我特别喜欢环球影城、科幻电影之类的,觉得数媒可以学CG等等各种很好玩的东西。大一进学校之后发现我们专业的课程设置70%是CS相关,大一大二几乎每天都奔波在实验室写代码做实验,而我特别讨厌coding...。
但是后来在学校也做了很多Web/App/Game/VR开发的不同项目,在这个过程发现还是做设计的过程有意思,把自己的创意落地也让写代码变得没那么痛苦,于是研究生打算继续学数媒交互相关的方向。

我本科的学习更多让我掌握了一定的技术能力,也养成了关注前沿技术及其应用的习惯(比如XR/AI/CV)。我的视角更多是从新兴技术出发,想象和延展他们的应用。
对我影响最大的一次是大一开始参加的一个多体感VR的大创项目,第一次和队友什么都不懂整了个VR出来(从此走向不归路..),觉得累但好玩,也基于这个项目做了UX、商业相关的尝试。
申请的时候发现大学尝试的东西挺多的,很喜欢跟不同专业的朋友合作,很多时候也没什么成果,但还是给了我不少启发。
选校纠结!
我留学的初心就是单纯想出去玩、体验不同的东西,本来只想去英国的数媒和欧陆hci向的项目。因为对未来没什么规划+害怕没书读,到了申请的时候觉得感兴趣的都先申试试,哪个要我我去哪。有趣的是我一开始因为各种原因没考虑美国,即使知道可能更适合我。申请的时候突然很心动,Haoran老师也一直建议申美国,思来想去决定加申,但只投了彩票项目,但也没抱什么希望。

出结果拆盲盒的时候很魔幻,先是拿到一直想去的爱宝ddm,兴高采烈以为肯定去英国学数媒了。然后NUS猝不及防录取了,又被超想去的UCL dfpi拒了,心情复杂地想了半个月交完NUS留位费,过两天哥大录取了…白月光TUD也来了。选校的时候面对风格迥异的项目和地区无比分裂,最后纠结了很久还是闯美,走向一些从未设想过的神奇道路。
#02
RAC线下学交互
在上海线下呆了一段时间,度过了很多很多数不清难忘深刻的时刻,认识了超级好的朋友们,特别想大家!并且有幸独享了超超久HTC Vive,好玩——

感谢RAC老师!
最最最感谢Haoran老师!从做作品集到申请结束有超级多需要感谢。跟着Haoran老师做了四个项目,老师不仅发掘我的优势和兴趣做不同的项目,而且有效指明方向拯救我纠结和想太多。
申请的时候Haoran老师也特别鼓励我申不同学校(如果没有Haoran老师一直说我可以 我真的没什么勇气和自信试试其他可能…)
这一年我本人:

谢谢Miracle Yu老师~ 带我们玩带我们看展,依然记得搭建的时候骑三轮车驰骋乡间小道哈哈哈,后来申请实习选校都提供了超级多帮助,老师真的太好啦!
谢谢Salvina老师~ 申请遇到什么问题都非常可靠地帮我想办法解决,还在我一万亿次发疯的时候稳稳接住(这算魔法工伤了),申请季有Salvina老师感觉尸体暖暖的很安心!
#03
我的申请经验
诚挚建议申请完少刷小红书!!
Portfolio时间轴:
Project 0:2022.9-2023.5 做不下去没了
Project 1:2023.4-2023.6, 2023.11-2023.12
Project 2:2023.6-2023.8
Project 3:2023.8-2023.10
Project 4:2023.10 改了一个学校项目赶第一个ddl
Project 5:2023.10-2023.11
文书材料申请时间轴:
2023.9-2023.10:文书+CV
2023.11-2024.2:根据每个项目写不同版本的文书
文书PS:主题和书写策略
我申请主打四处碰瓷,文书重写+大改了十几次。我认为PS展现个人特质和项目匹配度是最重要的,所以要提前搜集了解项目的方方面面,也要足够了解自己,我申请不同的项目时即使描述自己同一段经历也会通过体现不同角度的思考讲自己独特的故事。
语言:学习过程、难点、经验
因为我本来只申英欧,去年四月考到7(6)就回去做作品集了。12月申完大半为了某项目重启雅思,经历了一边写文书/申请/四门期末考/面试的多线程黑暗日子,最后命悬一线了,连报了两场一怒之下考了两次7.5。
还是建议早考,但时间紧张的朋友也别急,可以研究一下根据不同国家申请/交材料时间差错峰加油考语言hhh,毕竟因为语言错过一些申请会有点可惜。
#04
My Portfolio
对我来说做作品集是很纯粹开心的一段时间,不受学校评分标准和商业化项目的各种限制,可以天马行空做喜欢的东西。
● 项目1:Hear Your Sound
设计者:本人
指导老师:Haoran老师
项目解读:
Hear Your Sound的灵感来源于我发现数字时代下具身性的缺失,我们很多时候失去了和身体的连接,我希望可以让人们听见身体,重新感知身体在场,构想将身体运动的数据转译成音乐。这个项目用乐器拟态设计了五个不同的身体乐器,并通过Python和OpenPose实现Movement Capture并用不同转译算法把人体动作转化成音乐。
音乐人是我第一个项目,也是我个人最最最喜欢的项目!最开始想做赛博格(谢谢Haoran老师一次次把我从异想天开拉回正轨妙手回春起死回生),从构思到最后实现都很挣扎,断断续续横跨了九个月,到最后投完了大部分学校还念念不忘,终于把它再做出来了(我好爱它)。


● 项目2:Eco Alert
设计者:本人、H同学
指导老师:Haoran老师
项目解读:
Eco Alert是一个VR严肃游戏,结合了VR体验和可穿戴装置。玩家以植物的视角,体验不同大气污染场景下的感知。
在这个游戏中,我们可视化了不同大气污染场景,比如不同颜色和数量的粒子表示大气污染颗粒,还有模拟植物在大气污染场景的物理感知。玩家游历不同的大气污染场景,当触碰植物时,手会变成树枝,并且会获得植物的物理感知,我们还用arduino读取玩家的呼吸,模拟植物的光合作用并转译虚拟场景的泡泡,泡泡和空气粒子交互时,会改善大气污染,相应地视觉效果和Arduino物理反馈也会改变。
做这个项目的时候我和水母干妹妹一直呆在一起,连硬件和VR的那几天整个公寓被我们搞得一片狼藉,散落各种电线arduino元件和vr设备,但是看到成果的那一刻我们都超级无敌开心。



♯ 感谢
首先谢谢爸爸妈妈,从放弃保研到出国,不管做什么都一直无条件支持我。
谢谢提供了宝贵经验和建议的老师前辈学姐学长们。
谢谢我所有的好朋友们:谢谢最最重要的皮崽一直陪我,还有雨辰、双胞6、416的亲人们等等;谢谢特别特别好的Jiayi、Haoyu、费大厨组织以及所有申请季一起努力的小伙伴们。
特别感谢一年来相依为命的水母干妹妹,从没想过会在这个节点碰到这么命中注定的好朋友,我们一起经历了数不清的事情,(不会忘记全宇宙最开心的一天,一起拿到爱宝ddm在客厅旋转拥抱大哭..希望宝宝天天开心一直做自己喜欢的事情!)

做作品集和申请这段时间(也可能要追溯到活着更早的时候..)精神状态百花齐放,没有朋友们很难正常生存,谢谢大家对我的不离不弃!
♯ 导师寄语
宾夕法尼亚大学硕士
RAC交互教研部主管
擅长交互设计、用户体验设计、游戏设计/数字媒体设计等
寄语:C同学因为本科学的是数字媒体方向,所以她对于元宇宙,数字媒体和游戏都非常感兴趣。她纠结要不要申请计算机方向,但在她摸清楚自己对于纯技术没有兴趣之后,她确定了以藤校以及英国G5为目标的数字媒体申请方向。确定方向之后,同学始终想着如何能把技术还有调研的内容融入到设计之中。C同学在选题的过程中有些纠结,我们将她的特色展现出来,确定了以数字媒体为载体,结合当下的热点事件。在虚拟现实网络霸凌的项目中,她展现了对于网络文化以及年轻人心理状态的把握,在经过初始设计和反复迭代之后确定了以VR作为交互的载体,打造了一个特殊的VR反霸凌工作坊。
文章内容来源:C 同学
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