“Hihi,大家好,我是Z同学,建筑跑路交互设计。”


 我的BG 

本科:985本科 建筑学

托福:99




 我的OFFER(截止发稿前)

华盛顿大学-西雅图分校  The Masters of Communication in Digital Media

香港理工大学 MSc in Innovative Multimedia Entertainment

香港科技大学 MSc in Technology Leadership and Entrepreneurship

爱丁堡大学 Design Informatics MA

悉尼大学 Master of Interaction Design and Electronic Arts (Illumination Design)

新南威尔士大学 Master of Design






#01

逃离建筑圈

行业困境与个人选择



Q:为什么选这个专业?是因为家庭?爱好?偶像?书籍纪录片?还是对未来的预期?有没有更想具体研究的方向/分支?


首先,因为想逃出建筑学的魔爪(这是可以说的吗),我很尊重爱建筑学的朋友,也很佩服他们能在大环境不好的情况下一直学下去。


我还是比较热爱设计行业的,既不会太艺术太抽象,也不会太理工太枯燥。交互设计这个专业也是一个涵盖面比较广的专业,既可以用上我在原专业获得的建模和空间分析能力,又可以到互联网大厂就业攒履历和经验。在比较悲观的就业形势下,我还是希望去一个就业比建筑稍微好一些收入稍微丰厚一些的行业。


Q:留学的核心动力有哪些呢,申请的时候怎么考虑国家院校和专业的?目前有考虑定下来去哪个院校专业嘛,为什么是这个program呢?

核心动力当然是逃离建筑学,另外就是想去一个相对前沿和自由的新环境,体验一下学设计的氛围会不会有不同。其实一开始父母比较想让我上名校,因为托福一开始没够申藤,所以先投了欧陆和香港,最近赶上美国关税事件,我觉得算是因祸得福。


目前还有零星几个学校没出结果,但是不考虑就业卡qs情况的话我还是比较想去港理ime,方向比较有趣,去珠三角就业认可度也还不错。港理的校园很漂亮,周围还有红磡,适合看演唱会。港理也是第一个通过面试拿到的offer所以我会冥冥中觉得这是双向选择



#02

我的作品集



Portfolio时间轴:

Project1:24.10

Project2:24.10

Project3:24.11

Project4:24.11



项目名称:Shadow City

设计者:Z同学 & Jiacan Li & Xinyi Shu

指导老师:Meizi


这个项目特别好玩,前期是在脑洞世界观,学波函数坍缩算法去想一个匹配的玩法。我们的想法比较二次元,两位队友又都是学建筑的,因此提出了影子这个玩法大家就脑洞得不亦乐乎,Meizi老师也特别好,帮我们解决了技术上的很多困难,也让我入坑了一些grasshopper。





整个游戏中,主角需要操纵自己的影子来发起攻击/拿到道具,前期会需要借助空间产生的影子来躲避怪兽攻击,后期慢慢强大了学会了在光明里和怪物战斗,由此衍生了诸多有趣的机制。


波函数坍缩的运用使整个游戏变成了肉鸽模式,也比较匹配整个游戏的基调(那阵子正好入坑了咩咩启示录,所以很上头肉鸽)。整体上这个项目的体验感比较像在做竞赛,我们最后几天疯狂熬夜,效果还挺不错的嘿嘿,是个人比较喜欢的一个项目。






#03

来RAC一起学交互!



Q:是从哪了解到RAC的呢?为什么会选择了我们?


RAC会经常来学校宣传,加了顾问聊了聊觉得机构满靠谱且负责,所以就果断选择啦,事实证明我的选择真不错!


Q:在RAC待了多久呢,有来线下嘛?在线上/线下这段时间又有发生什么特别难忘的事情呢?


待了有差不多一年多,线下也来过。难忘的事情是和好多原本不认识的小伙伴成为朋友,并且相约去彼此将要上学的城市玩耍。我记得之前还看到有一个帅帅的女生在线下教人击剑!太酷了太酷了!


Q:在RAC的学习的这段时间,对你的主管,技术、项目申请教务老师等有什么想说的话?


谢谢大家给我的帮助和引领!

谢谢Hanran老师教我blender和unity!

谢谢Zhang Lei老师教我figma!

谢谢Meizi老师教我grasshopper!

谢谢Amber老师耐心地帮我改作品集!

技术老师因为是队友约的,我不太记得名字了,不管能不能看到,感激一下吧!

我记得Shanshan老师之前怕我痛经给过我止痛药,感激!

Mumu老师也很好,线下的时候应该是她带我进来的!

其他的教务老师我可能没有见过面但是都是非常和善的人!

(以上排名不分先后)



RAC


我的申请规划:

申请时间轴:

决定出国时间:2023.3

确定机构:2023.12

项目1.2.3...分别完成的时间:2024.10(前两个结束)2024.11(后两个结束)

作品提交的时间:(可以根据院校来)两个澳洲保底是10月;米理11.30;港理12.3;爱丁堡1.13;UCL ddi1.13 dpi 1.23港科1.22 NUS edi&did 2.16(交晚了最后一批没有什么位置了TT不要学我交这么晚)UW mcdm 4.1(中国visa卡总是交失败拖到了最后一天,建议大家提前找tb借一个外国卡帮忙付款)


Q:文书PS:主题和书写策略 、与rac文书老师对接中有什么难忘的事~


文书老师很亲切,给了我很清晰的框架让我梳理自己的人生经历,我结合了自己的家庭、学业经历一步步阐明了自己选择交互设计的初衷。


作为转专业者,我需要结合原专业经验来表达转专业的意图,这步还挺难的,因为转专业有太多不可说的消极原因,于是通过重点阐述一些本科期间交叉方向的项目过渡到交互的主题上,整体看起来就比较丝滑和积极向上。





#04

感谢RAC各位老师



感谢所有陪伴过我的老师们:

包容我的间歇性摆烂和拖延,教会我很多实用技能!感谢RAC上海校区的offer和珠珠两只小猫咪,它们为我线下做作品集提供了不小的动力!





♯ 导师寄语


Haoran 

宾夕法尼亚大学硕士
RAC交互教研部主管


擅长:AR,AI, VR,MR,APPWebsite, Machine learning,数字艺术,空间交互,车载交互,交互装置,数据可视化


寄语:Z同学的兴趣就是游戏设计,香港理工的数字媒体游戏方向一直是同学的兴趣点。她把在建筑中学到的空间感知运用到游戏上,做了很多和空间相关的游戏设计,这一点在申请的时候加成非常大




文章内容来源:Z 同学

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