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交互神图怎么画?

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收割伦艺offer的神图!

如何用"图"清晰表达想法

流程图/代码逻辑图/成品图

一个项目帮你全部搞定!




公开课时间

4.28(周五) 19:00


我们邀请了目前就读于伦敦艺术大学UAL 用户体验设计专业的迪迪同学,从一张图出发,手把手带领大家如何使用“图”来清晰地表达想法,吃透流程图、代码逻辑图以及成品图。

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备注【交互图纸】,即可获取直播链接

更有免费交互系列图纸等你来拿~

绘图软件:Adobe  Illustrator

参展项目:A Moment Like This

公开课时间:4月28日(周五) 晚上19:00


赶紧往下看吧~


1.主讲人介绍




迪迪


阿尔伯塔大学 计算机科学本科

伦敦艺术大学 用户体验硕士


RAC 22fall学员

录取院校:

伦敦艺术大学 用户体验设计

UAL LCC MA User Experience Design

伦敦艺术大学 创意计算机

UAL CCI Msc Creative Computing

帕森斯艺术学院 设计与科技

Parsons The New School MFA Design and Technology (35%奖学金)

香港理工大学 多媒体与娱乐技术

PolyU MSc Multimedia & Entertainment Technology 




2.公开课详情


这次我将会有围绕我其中一个项目“A Moment Like This”来讲解如何使用流程图,代码逻辑图和成品图来清晰的表达想法,和展示作品的制作过程。其实在一个作品集里面,如何能让看的人清晰地明白你的想法,靠文字是不够的,“图”在这里可以有很大的帮助。

△ A Moment Like This



 01.流程图 


当自己对于项目有一个想法时,流程图可以很好的帮你把整个产品/体验设计的流程给顺下来。这种流程图可以更好地理解用户如何使用产品/体验过程。基本上我的每个作品集里都会有一个流程图,帮我去解释表达自己设计的产品/体验的流程。


 02.代码逻辑图 


如果你的作品是一个可交互的装置类的话,那大部分情况下都是有代码的。代码逻辑图可以很好的帮助你把装置的结构,代码运作逻辑清晰的表达出来。一般的可交互装置类的作品,都会有至少一个input和一个output,通常情况下,可以使用线路图去表明整个装置的input/output,线路连接,电源情况。


但是在一些比较大型的装置类作品中,比如“A Moment Like This”里,线路是比较复杂,包含了30盏LED灯带,每八条灯带要串联一个变压器,从220v转24v,30盏灯带分成四组,每组之间又需要并联。在加上DMX512盒子是需要我重新焊接三芯卡侬母头去连接灯带,DMX512 和 kinetic V2也都需要连接到电脑主机上。所以像这么大型复杂的线路图,我选择了简化。因为在这个项目里,对于线路如何连接而言,表达清楚整个装置的硬软件之间是如果进行“交流”和控制的更加重要。


上图可以告知我的input是通过Kinect V2捕捉动作,使用Unity运行代码分析,在把灯光信号信息输送给DMX512协议盒子,去控制30条灯带的灯光效果。



在代码层面上,可以通过代码逻辑图去把你的代码逻辑展示出来。代码逻辑图是一种可视化的编程工具,用于表达程序或者系统中每个部份之间的关系和交互,它一般显示了程序系统的各种模块(module),对像(object),类(type),方法(function),等之间的依赖关系。


 03.成品图 


成品图是别人看到你的设计/想法最直接的图片,也应该是给别人留下印象最深的图。这里的成品图,除了看起来要好看之外,还一定是要“落地”的,“真实的”。甚至在我个人的理解和研究生的经验告诉我,“真实的”成品图比“好看的”成品图更加重要,也是目前我的三位教授最看重的。成品图的范围也不仅仅是展示你最终作品的图,也可以是你实现你整个作品的过程的图。因为这样,可以看到你真的在做,去尝试了,去 “make your hand dirty”(我研究生教授的名言)。


所以在做作品项目的过程,一定要养成边做边记录边拍照归类的好习惯。




3.公开课大纲


PART01:录取背景及经验

PART02:项目背景

PART03:流程图

PART04:代码逻辑图

PART05:成品图

△ A Moment Like This




Q & A



Q:你认为你的图纸出彩在什么地方,作品集对你的录取成绩有多大影响?

A:我觉得我的图纸比较重要的一点就是可以比较有逻辑的表达出我所想展示的想法,还有就是比较完成的记录了整个装置搭建的过程和最终的成果。作品集对于我的录取成绩肯定是占最大一部分影响的,因为作品集就是一个最直接向教授展示你自己的设计风格,设计想法和理念的媒体。同时,作品集也可以证明自己具备良好的创意思维和实际操作能力,并且能够将自己的设计理念清晰地表达出来,这些点都可以通过你作品集中图纸的运用更具体直观的展示出来。


Q:你认为怎样算一张好的图纸,是什么影响了你的绘图风格与逻辑?

A:对于交互这个专业的图纸来说,我觉得一张好的图纸应该是能够清晰地表达设计概念和意图,同时符合设计美学等方面的要求。我觉得我的背景本科专业对于我绘图的逻辑影响还是比较深的,因为在计算机领域里,逻辑还是挺重要的,所以在本科四年的学习中也培养了我的逻辑感。至于绘图风格,我依然在摸索中,因为这是我比较薄弱的地方。在学习过程中也会积累一些好的图纸的绘图风格或者新的表达形式,慢慢地多学多看多积累我自己的素材库。


Q:做完这个项目/出完这个图,你最大的进步/收获是?

A:做完这个项目,我最大的收获其实是锻炼了这种大型装置布展的经验。因为之前的项目都是偏小型的,而且不太需要最后的产出落地到真的观众面前,考虑的因素也自然的会比这个项目少了很多。像在这个项目里,我需要考虑到电路的要如果接,考虑整个装置中交互部分的防水系统等很多问题。还有最宝贵的收获就是这个项目是可以观赏到观众的第一反应,和真实的反馈和意见,这个对于我后续做自己我反思的时候又很大作用。