2023

THESIS

· LECTURE ·


交

互

THE THESIS

OF

艺

术

论

文

IXD

        ART


THESIS


提到“论文”两个字就头疼?

没思绪,没方向,没灵感......

艺术设计类论文应该从哪里开始入手呢?


人机交互博士生Arina老师来给大家答疑解惑啦!

教你如何搞定交互艺术类学术研究与写作!


北京时间4月22日(周六)晚上19:00,我们邀请了人机交互在读博士Arina老师,和大家一起来讨论当今时代背景下新兴科技技术的发展与应用、人机交互科研方法以及前沿理论、文献研究、学术研究及写作等一系列内容,来帮助大家更好地了解交互艺术领域内符合学术专业论文到底长什么样!


添加【小助手】,备注【论文+建走偏锋】

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主

讲导师

INTRODUCTION



TUTOR

Arina

PhD candidate of Human-computer interaction

Bachelor at Design School


英国博士在读,研究方向虚拟现实、人机交互、计算机辅助设计等。发表多篇IEEE论文,设计出版主题:虚拟现实、健康医疗、计算机游戏、人体工程学、眼动追踪、人机交互等。




公

开课内容

CONTENT



PART01:项目背景

PART02:项目收获

PART03:适用学科方向

PART04:研究方法及目的

PART05:研究成果

PART06:可参考的人机交互相关论文




PART01:项目背景

随着科技发展,时代进步,人机交互在研究及应用领域重要性与日俱增。人机交互是一门多学科综合的科学学科,其涉及计算机科学、心理学、社会学、图形设计、工业设计等领域。同时,虚拟现实与增强现实的应用与日俱增,甚至Meta (前身为Facebook)提出的元宇宙也成为热门设计方向。


RAC将通过对当下热门研究的探讨,如元宇宙,虚拟世界等技术与人类交互的可能,来显示出申请者对于人机交互的研究,并且通过研究论文的发表显著提高申请成功率。




PART02:项目收获

- 掌握人机交互科研方法以及前沿理论,对于现在可行的技术有所总结。

- 以unity,VR and AR技术为背景,思考自身所学的方向如何与人机交互结合。 

- 会依照实验室科研标准及流程,指导并协助学生完成定制化的科研课题。

- 协助其按照科研论文的标准及要求完成项目总结。




PART03:适用学科方向

适合于人机交互、计算机科学、工业产品设计、图形平面设计、数字媒体以及特别喜爱且对交互设计有一定了解的其他专业学生。




PART04:研究方法及目的

通用—文献研究法,通过大量文献阅读找出自己感兴趣的研究方向,并针对自己的方向再次进行文献阅读理清所研究方向的研究现状从而找到自己可以进行研究的部分以及所处位置。


通过文献研究:

- 了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题。

- 形成关于研究对象的一般印象,有助于观察和访问。

- 得到现实资料的比较资料。

- 有助于了解事物的全貌。


针对不同学生通过文献阅读得出的不同研究方向确定详细具体的研究方法。最终目的在于协助学生按照学术论文的标准进行撰写论文以及修改直至达到发表要求。




PART05:研究成果

通过Arina老师的辅导产出符合学术专业论文标准英文期刊一篇 (小组或者单人完成,也取决于时间和学生自己的投入),并推荐优秀论文,投送至国际会议或期刊发表(论文最终可发表期刊类别取决于学生完成度及论文质量)。




PART06:可参考的

人机交互相关论文

- Yannick Weiss, Steeven Villa, Albrecht Schmidt, Sven Mayer, and Florian Müller. 2023. Using Pseudo-Stiffness to Enrich the Haptic Experience in Virtual Reality. In Proceedings ofthe 2023 CHIConference on Human Factors in Computing Systems (CHI’23), April 23–28, 2023, Hamburg, Germany. ACM, New York, NY, USA, 15 pages.


- Matsumuro, M., Mori, S., Kataoka, Y., Igarashi, F., Shibata, F., and Kimura, A.: ‘Modified Egocentric Viewpoint for Softer Seated Experience in Virtual Reality’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2023, pp. 1-9


- Bouzbib, E., Teyssier, M., Howard, T., Pacchierotti, C., and Lécuyer, A.: ‘PalmEx: Adding Palmar Force-Feedback for 3D Manipulation with Haptic Exoskeleton Gloves’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2023.


- Bouzbib, E., Pacchierotti, C., and Lécuyer, A.: ‘When Tangibles Become Deformable: Studying Pseudo-Stiffness Perceptual Thresholds in a VR Grasping Task’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2023.


- Zhu, L., Jiang, X., Shen, J., Zhang, H., Mo, Y., and Song, A.: ‘TapeTouch: A Handheld Shape-changing Device for Haptic Display of Soft Objects’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2022, 28, (11), pp. 3928-3938


- Tsai, H.-R., Tsai, C., Liao, Y.-S., Chiang, Y.-T., and Zhang, Z.-Y.: ‘FingerX: Rendering Haptic Shapes of Virtual Objects Augmented by Real Objects Using Extendable and Withdrawable Supports on Fingers’, Chi '22, 2022.


- Kim, M.J., Ryu, N., Chang, W., Pahud, M., Sinclair, M., and Bianchi, A.: ‘SpinOcchio: Understanding Haptic-Visual Congruency of Skin-Slip in VR with a Dynamic Grip Controller’. Proc. Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New Orleans, LA, USA2022.


- Zenner, A., Ullmann, K., and Kruger, A.: ‘Combining Dynamic Passive Haptics and Haptic Retargeting for Enhanced Haptic Feedback in Virtual Reality’, Ieee Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2021, 27, (5), pp. 2627-2637.

Fender, A.R., Roberts, T., Luong, T., and Holz, C.: ‘InfinitePaint: Painting in Virtual Reality with Passive Haptics Using Wet Brushes and a Physical Proxy Canvas’. CHI ’23, April 23–28, 2023, Hamburg, Germany. https://doi.org/10.1145/3544548.3580927

Bouzbib, E., Pacchierotti, C., and Lécuyer, A.: ‘When Tangibles Become Deformable: Studying Pseudo-Stiffness Perceptual Thresholds in a VR Grasping Task’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2023, pp. 1-10

Zhu, L., Jiang, X., Shen, J., Zhang, H., Mo, Y., and Song, A.: ‘TapeTouch: A Handheld Shape-changing Device for Haptic Display of Soft Objects’, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2022, 28, (11), pp. 3928-3938









由Arina老师带领的交互艺术类学术研究与写作课题也正在火热报名中哦~


课题一:虚拟现实技术在工业设计中的应用

课题二:对比真实环境与虚拟现实

课题三:虚拟现实下不同物体感知区别


(*有unity, 3D建模, 学术经验且同时感兴趣的内部同学可以提前联系教务老师)


写作课题报名咨询

内部学生:与教务/主管老师沟通确认报名

外部学员:可添加下方二维码咨询报名

(公开课报名与写作课题报名注意区分二维码哦~)


此外,Arina老师也会在公开课中对这三大课题研究进行现场介绍和答疑,感兴趣的同学不妨来听一听吧~