好消息!好消息!

我们的导师队伍正在不断壮大中......

交互【一师一友】正式上线!


首期的主人公是毕业于宾夕法尼亚大学交互专业,目前全职就任于RAC上海校区的交互教研部主管老师—Haoran。


Haoran

TUTOR

(Industurial)

     (Product)

(Game)



{导师介绍}


RAC交互教研部主管

宾夕法尼亚大学 交互硕士


在宾大主要用Digital Media解决复杂问题,擅长rhino建模及用一些游戏软件做成果展现。曾任美国西雅图Verticallife用户体验设计师/网页开发/独立游戏设计师,后在Stantec Consulting工作,后曾回国在完美世界担任游戏策划。

截止目前为止,Haoran老师已经帮助50+名同学收获了梦校offer。这些学长学姐遍布伦敦大学学院、伦敦艺术大学、卡内基梅隆大学、爱丁堡大学、米兰理工大学、香港理工大学、加州大学伯克利分校、密歇根大学、普拉特艺术学院、帕森斯艺术学院、纽约大学等等全球顶尖交互院校。


擅长领域-01

AR, AI, VR, MR, APP, Website, Machine learning, 数字艺术, 空间交互, 车载交互, 交互装置, 数据可视化, 智能产品/设备, 机器人/机器设计......


部分指导案例-02

W同学(主管学生)

四川大学 风景园林专业

录取OFFER:

卡内基梅隆大学 Entertainment Technology Center

纽约大学 Game Design

普渡大学 MS in Computer Graphics Technology


C同学(主管学生)

华中科技大学 城市规划

录取OFFER:

伦敦艺术大学 MA User Experience Design

爱丁堡大学 MA Design Informatics

拉夫堡大学 MA User Experience Design

米兰理工大学 Digital and Interaction Design


L同学(主管学生)

山西大学 数字媒体艺术

录取OFFER:

爱丁堡大学 Msc Design and Digital Media


伦敦大学金史密斯学院 MSc User Experience Engineering

悉尼大学 Interaction Design and Electronic Arts



S同学(主管学生)

东南大学 景观学

录取OFFER:

卡内基梅隆大学 MDes/MIIPS Advanced Study

佐治亚理工大学 HCI-Industrial Design Track

普渡大学 MS in Computer Graphics Technology

印第安纳大学伯明顿分校 MS in Human Computer Interaction/design

艺术中心学院 MDP


P同学(主管学生)

浙江农林大学 风景园林

录取OFFER:

印第安纳大学伯明顿分校 MS in Human Computer Interaction/design

罗切斯特理工大学 MFA in Visual Communication Design


L同学(主管学生)

西安建筑科技大学 风景园林

录取OFFER:

帕森斯设计学院 Design and Technology


......


学员说-03

“超级温柔”“丧丧的平静的”“给予安慰”。Haoran老师确实是一个恬淡的人,但仔细听他的话又分明能感受到其实他沉默的背后有很多思考与想法。


在成长的路上,可能我们都会对自己的选择产生怀疑、对前路感到迷茫,能有这样一位老师相伴,想必会走得更坚定而妥帖。

同学给浩然老师画的头像






导师作品  //WORKS//


By·Haoran





{"识"交互}


当时在美国留学的时候,它有很多交叉类的学科。我有选修课是做VR的和APP应用设计,从而接触到了交互设计。


交互设计的核心-01

主要是两点,第一前期研究是否靠谱;第二是否对代码、设计、研究过程清楚,这样对最后的产品可以把控,无论是APP还是硬件或者数字媒体。因为交互设计师其实是串联前端的产品经理以及后端程序员。所以对前期的需求调研和后期的成果都要了解。


如何评判好的交互-02

我觉得在申请的时候,突出个人重点比较重要。设计的过程是否完善、清楚。另外建议大家平时关注最近比较新鲜的技术,比如AI、区块链、大数据等等。关心这些点,然后看与自己的专业如何结合。


我眼中的设计-03

实际上每年关于设计的主流话题都会变,每年的CHI大会可以关注一下。这个会议可以说是一个风向标。在工作和申请的时候,做设计其实差距很大。在申请的时候要发挥出个人特点,但是在工作中更重要的是你的设计能否落地。

CHI 2023

https://chi2023.acm.org/


海外经历-04

留学的时候有许多和其他学科同学交叉做设计的过程,会遇到商学院、工学院的同学。因为大家都是各行各业的人,有的人研究市场,有的人研究技术如何实现,就可以从别人那里学到原来自己不知道的事情,也就对别人的工作方式、使用的软件有更多的了解。这样反过来会加深自己对设计的理解和深化。另外,我们学校,大家比较喜欢喝酒哈哈。


工作的时候,公司在西雅图,是一个初创公司,主要为一些企业用户做VR和谷歌街景。工作时更多的是需要在细节上反复打磨一个产品,不像学习的时候随时随地会有新的内容进入。过程会比较慢,但是确实会更深入地思考用户的心理,也会反复和团队磨合讨论。




{教学相长}


我在利用交互设计以及数字媒体探索不同学科的边界,我的设计项目都建立在严谨的调研或者人文的思辨基础上。与此同时,我更注重学生如何在自己本来擅长的方向去抓住作品集的主线内容,从而表达出自己的人设特点,而不是单纯地完成流程。


所以在教学过程中,我主要以引导同学为主。在交互设计的申请过程中同学们需要把自己本专业学的东西和交互相 结合。因为我本人对各种设计课题都有兴趣和研究,所以一般比较清楚同学所学专业里有哪些可以结合起来。通常都会根据学生背景来进行引导。



印象深刻的同学-01

之前我带过一个申请到CMU的陈同学。她有一个VR项目,一开始画的特别艺术,而且当时时间比较赶,但最后我们还是重新把图的风格改得更富有逻辑性更易懂,而不是以视觉取胜。还有另一位陈同学的项目是体验老年人的生活,因为她之前学习时间比较长所以对UNITY如何做比较清楚。还有张同学做城市数据与社区决策,因为是完全新的领域,所以需要阅读大量的文献,整个过程非常考验人。

by 张同学


一些申请建议-02

平时大家要多注意观察,思考自己所学的专业和交互设计有什么样的关系。一定要多看书!因为交互设计所涉猎的范围非常广泛。类似讲市场、品牌、运营之类的书也可以多多阅读。


语言成绩,小分一定要达到要求。这样会比较容易录取;个人陈述(PS)需要不断思考不断修改。其实这份陈述是与作品集同等重要的。作品集做的不一定要多酷炫,但是要符合个人的真实经历与定位。作品集只是代表你研究过这个东西,但是更多背后的点可以在PS中体现出来。


关于转专业-03

需要在做作品集的过程中不断发掘。有的同学可能参加了实习,或者workshop,但是这些往往是别人已经在做的东西。需要做的是根据对交互的不断了解,去创造出属于自己的设计。




{关于我}


最后,我们以几个问题结束本次专访,相信大家从回答中可以更了解Haoran老师:


Q:信奉的人生理念

A:凡事都可以看开一点,佛系一点好了。


Q:老师在同学中的印象是......

A:可能是比较治愈吧?因为对大部分同学而言,交互设计都是比较新的学科,所以他们在学习过程中多多少少会有自己的担心与焦虑,我会尽量缓解他们的压力。


Q:马上毕业季了,老师有推荐的旅游地点么?

A:旅行的话,我个人比较喜欢去不是很热门的地方。以前在美国的时候,老喜欢往村里跑。当时有很多朋友都是本地人,和他们交流的时候才会真实感受到当地的文化状况,这是与其他留学生交流不一样的感受。我会发现,和自己群体不一样的人,他们的想法也是截然不同的。这些旅行的经历也让我在后来的设计过程中,会避免使用自己的思维模式,更多考虑用户的感受。


Q:近期有什么规划和打算吗?

A:在设计艺术装置,接下来希望认真完成教学和教研工作,成为一个优秀的老师。


如果你对Haoran老师的设计方向很感兴趣希望和Haoran老师一起成长进步,也可以添加我们【小助手】预约1v1免费试听课哦~


"今天这期Haoran老师的采访就到这里啦~"

"我们下期很快见面~"


"ByeBye"