无需代码也能轻松实现VR/AR效果?
可以使用哪些超实用工具呢?
在如今的信息化时代,VR/AR等新兴技术帮助我们在真正意义上拥有了交互。而VR/AR本身对于艺术创作也非常有价值。在高维空间中,想象力可以没有界限的任意生长,它可以重塑和创建以往无法实现的艺术规则,看到不曾有过的艺术外形和内涵,甚至是拓宽我们对于内容表达的想法。
交互媒体实验室"Media Lab"




01
Tilt Brush

https://www.tiltbrush.com/


动态画笔-Dynamic brushes


直观界面-Intuitive interface


© Andrew Nemr


© Peter Chan
02
Oculus Quill
https://quill.art/

Day of the Dead
© Sam Luck
https://quill.art/stories_day_of_the_dead.html
此外,在其应用里更像是一个虚拟环境下的立体电脑界面,选择后会出现各种画笔和颜料以及素材。目前看来,它更加适合专业用户。


Alex's Sci-Fi World
© Matt Schaefer
https://quill.fb.com/userstories/4-sci-fi-world
03
Oculus Medium

https://www.adobe.com/products/medium.html

© Goro Fujita
https://www.roadtovr.com/oculus-medium-review/#:~:text=Oculus%20Medium%20is%20a%20digital%20sculpting%20tool%20which,find%20with%20titles%20like%20Tilt%20Brush%20and%20Quill%29.
https://youtu.be/SBPd3XoYdec

© Goro Fujita
https://www.roadtovr.com/oculus-medium-review/#:~:text=Oculus%20Medium%20is%20a%20digital%20sculpting%20tool%20which,find%20with%20titles%20like%20Tilt%20Brush%20and%20Quill%29.
04
Tvori

https://tvori.co/
它有以下几个特色功能:
- 用于AR/VR的UX/UI原型设计,在没有游戏引擎经验的情况下,用户可以探索大规模的沉浸式UI和UX设计- 协作式设计审查,沉浸式演示,以此促进所有利益相关者之间的沟通- 服务和体验设计,通过创建身临其境的用户故事和空间布局,将桌面演练和平面故事板提升到新的水平

Tvori有一个可以随意升高或降低的操作台。和Tilt Brush一样,用户主要通过HTC Vive手柄来实现操作。用户可以抓起一个物体进行复制,如果不满意的话还能把物体直接扔进垃圾桶。此外,左手手柄能实现“瞬间移动”的效果,让用户能够进入自己创建的世界中查看效果。
Immersive prototype restaurant
© Gabriele Romagnoli
Split Keyboard for virtual reality
© Mohammad Sayyar
05
Gravity Sketch
https://www.gravitysketch.com/
它作为为设计师提供的一个可以查看和操作的虚拟3D模型软件,它的控制器就像一支笔,可以帮助设计师在虚拟现实中轻松地画出线条,创建一辆汽车,并在虚拟状态下做出相应的改变。

Design across devices

06
Adobe Aero
https://www.adobe.com/products/aero.html
Behind the ARt: Mat Voyce
https://www.adobe.com/products/aero.html#voycer
用户可以通过Aero系统在移动AR中进行创作、互动和体验。Aero系统通过Creative Cloud连接,因此用户可以在macOS或Windows的桌面应用程序上创作作品,然后在自己的iOS设备上测试、互动和体验作品。它还可以从Adobe Photoshop、Illustrator、Substance 3D或第三方应用程序中无缝导入项目。
07
Unity MARS

https://unity.com/products/unity-mars

更快的AR开发流程
Unity MARS具有以下特色:
- 基于代理的工作流,使用代表真实世界对象的代理来构建应用程序。在有了适当框架后,用户可以在代理上设置条件和操作,以告知应用程序如何响应它们
- 在编辑器中模拟:模拟环境使用预制件在编辑器中测试AR应用程,进而帮助用户发现问题并减少迭代时间
- 可定制模块,从涵盖流行AR示例的模板开始,包括适用于所有Unity MARS室内和室外环境模板的培训教程应用程序Unlocking faster workflows with Unity MARS
https://youtu.be/bjObpNrqHS4
以上就是7款VR/AR设计软件,同学们在创建项目的时候也能使用到,也不需要很强的代码基础,感兴趣的话不妨去试一试吧~
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