
⊿ 鸟瞰效果图
疫情之下,“隔”的概念被放大,“交”的概念被缩小,身处被限定的生活之中,人和人、人和环境、人和事物间缺少了有机的联系,长此以往人们将面临情感的荒芜。后疫情时代,交往,交通,交互,交易成为了人们社会生活中面临的两大问题。该项目针对城市废弃空间工厂进行改造,利用工厂复杂精密的运输体系,置入最小隔离单元舱体,与建筑通过交互完成隔离下的各种公共活动。将园区改造成一个集交通(Transportation),交流(Connection),交互(Interaction),交易(Trade)为一体的未来社区服务中心。

⊿ 概念分析
01.
项目介绍|PROJECT


T.1.C.T社区:围炉重生
作品关键词:工业遗址的再生、后疫情时代、城市公共空间转型、建筑设计与交互设计
米兰设计周国赛一等奖
安徽省环境设计大赛一等奖
2021年第五届海峡两岸联合教学评图暨交流展二等奖
赵雨轩
合肥工业大学建筑学
小红书:456326983(定期分享设计心得)
项目基址位于安徽省合肥市瑶海区合肥钢铁厂高炉区遗址。过去区域工业发展带来多个工人社区聚集在工业区附近;现在工人随着工业区衰落而离开,外来人入驻,社区生活圈逐步构建。未来原有工业区规划新建社区,合钢遗迹成城市区域发展中心。

⊿ 基地分析
通过现场调研,发现现存建筑室内空间均较大,具有丰富的室内空间改造可能性。通过园区可达性、标志性、适应性等方面的打分评价,最终决定对片区中的高炉、热风炉、铸造车间进行重点改造。

⊿ 建筑原状分析
目标策略设计目的:
提取工厂中运输轨道的原型,对原有运输体系进行改造和加建,形成由磁悬浮轨道框架所形成的新的运输系统。新的轨道衍生出多种形态,对厂区构筑物进行包裹、连接,形成改造策略。

⊿ 改造策略
隔离需求下,人的单元化指在物理空间上走向单元化,引用最小隔离单元概念,该空间融合多个空间属性,成为一个独立空间单元。独立空间单元与城市基础设施直接相连,这样的空间也可以称之为“终端空间”,本案将最小隔离单无实体化为模块化装配式组装舱体。

⊿ 系统架构
项目特色:
挖掘工业遗址和周边社区的联系,保留厂区特色风貌、场所记忆的同时植入新的功能使其重焕活力。
解度疫情冲击下的城市生活现状,为维系人们日常生活的多样性、可变性、复合性、不确定性的复杂空间系统,对城市公共空间与私属空间的重构和配置提出新的设计概念。
结合数字技术,重构公共空间与私属空间的逻辑体系,营造在隔离时能够维系人们生活的多样性、可变性、复合性、不确定性的复杂空间系统。
02.
设计过程|PROCESS

项目是我大三的课程作业,到了大四下学期做作品集时再次审视,发现设计和表达都有许多不成熟的地方,所以决定修改建筑设计方案、补全交互设计、重绘全部图纸(现在想想甚至有些佩服当初的勇气)。那么就从这三个方面介绍一下整个项目吧。
Part.
1
建筑设计
如前文所说,我选取了片区中的高炉、热风炉、铸造车间三栋建筑进行重点改造,形成本社区服务中心的三大核心功能:高炉——物流服务中心、热风炉——文娱活动中心、铸造车间——文化展览中心。
1.高炉——物流服务中心
高炉是物流服务中心和立体交通中心,为厂区内的舱体提供转向的交通枢纽,也是无接触式采购的场所。[观景平台]顶层加设观景平台,供游客观览钢铁厂区;[货物传送]货物分拣后在传送带循环传送,人们可在休息平台获取自己所需物品;[智能分拣]通过计算机计算,机械臂抓取完成货物分拣无人超市货物分拣后运至无人商店货架供市民采购;[生产车间]流水线生产生活必需品,生产后直接运至无人商店。

⊿ 高炉——物流服务中心
2.热风炉——文娱活动中心
热风炉是文化娱乐中心,内有全息电影院,[平时]在休息平台透过窗口观影,个人独享视角,共处而不聚。[疫时]各自在舱体透过窗口观影,满足隔离却不影响观曝影活动进行。

⊿ 热风炉——文娱活动中心
3.铸造车间——文化展览中心
厂房是文化展览中心。平时,围护板位于厂房最外侧室内展览室外展览正常进行。疫时,墙板移动到厂房内部,此时原本厂房室内空间对外开放,可通过舱体进行观展。

⊿ 铸造车间——文化展览中心
Part.
2
交互设计
承接前文的建筑设计,对其中发挥交互作用的最小隔离单元——模块化装配式舱体进行了产品设计和交互设计。利用大数据、物联网等新技术使得舱体成为一个个单元化空间系统载体,使用者在其中成为移动终端。(这里主要以舱体在高炉中的交互方式为例来说明设计)

⊿ 模块化装配式舱体设计
1.舱体产品设计
根据轨道的模数以及小空间所需的人体尺度,将舱体定为2m*2m*2.7m的立方体,根据舱内大屏位置、门窗位置,对立方体进行切割倒角,最终形成具有一定流线形态的舱体造型。

⊿ 舱体造型设计
每个舱体由一个驾驶模块和两个自定义家具模块装配组成,通过行为调研,确定了个性化家具模块的功能分别有:办公模块、宠物模块、儿童模块、阅读模块、园艺模块。

⊿ 可变式家具模组
2.界面交互设计
在舱体行驶过程中,屏幕对于窗外的景色进行AR识别和介绍,使用者可以在此过程中了解到工业遗存的历史面貌和改造过程。同时屏幕上显示舱体的室内物理指标和行驶速度。到达高炉商城后,屏幕利用AR技术对货架上的商品进行识别,使用者可以在购物的过程中查看购物清单和购物车。结算,然后在地图上选择取货地点,并前往目的地取货。

⊿ 舱体界面的交互设计
Part.
3
图纸表达
1.风格
作为一个喜欢视觉设计的建筑狗,我很享受在建筑设计中完成一份优秀的表现图纸,常常兴奋于色彩碰撞带来的视觉效果。大三出图时采用了所谓的“插画风”,以紫色橙色色调为主,图面效果看起来非常稚嫩和抽象化(左图);大四做作品集时,结合本案较为科幻和概念性的设计特点,决定将图纸风格与其顺应,搭建出类似游戏风格的场景,于是采用了Keyshot来完成非写实渲染风。配色上则改为了绿色+玫红色这一大胆的组合。

⊿ 初版效果图(左);最终版效果图(右)
2.作品集导向下的图底关系
在二次修改时,我以作品集为导向来出图。确定作品集排版后,左页是色彩强烈的效果图,考虑到页面之间的图底关系,右页的场景图、技术图、轴测分解图则全部用黑白风格表达,做到了两侧视觉上互为图底,内容上互不干扰。而黑白风格的图纸出起来也很高效,不需要考虑配色等问题。

⊿ 作品集内页
03.
成果及意义|MEANING

经过大四下学期一个多月的修缮,这个设计终于以全新的面貌出现在我的作品集里了。从宏观——高炉区总体规划,到中观——建筑单体设计,再到微观——舱体产品设计和界面交互设计,项目涉及了各尺度下的设计,对我而言是一个巨大的挑战。

⊿ 效果图
04.
问与答|Q&A

Q:是如何决定作品主题的呢?灵感来源来自哪里?
A:我一直对工业建筑遗产的保护利用比较感兴趣,在当时大三的课题“空间折叠:疫情下的城市生活空间”下,考虑到隔离需求下城市空间资源面临紧缺的现状,而工业建筑具有跨度大,空间灵活的特点,就选择了合肥钢铁厂作为改造设计对象。舱体作为最小隔离单元的灵感来源于张宇星老师提出的“单元人”概念。

⊿ “单元人”城市
Q:在项目的设计过程中有没有遇到什么难题,又是怎么解决的呢?在做这个项目的时候有没有发生什么打破常规的事情?
A:由于本案设计对象的尺度跨度较大,设计过程中出现了不计其数的问题。印象最深的就是当初涉产品设计时,我对于舱体这个非常近人尺度的小空间设计无从下手,它需要考虑到非常细节的设计,例如内饰、门窗线脚、家具、开门方式、交互方式等等,这些都触及了我的知识盲区。后来在大量学习了类似的产品设计(如一些新概念的汽车设计)以后,才对这个尺度的内容有了进一步的了解。
迈出舒适区,跳出到其他的设计领域,我才明白设计的底层逻辑是相通的,作为设计师,需要对生活中的设计时刻保持敏感。

⊿ 轴测分解图及细部展示
Q:在整个项目中,都运用到了哪些设计工具呢?
A:本案中值得一提的软件是渲染用到的keyshot,这个软件主要被应用在工业设计的渲染中。keyshot是一款门槛较低的渲染器,掌握一些高阶玩法就能做出十分丰富的效果。
Q:如果时间允许的话,这个项目还有什么地方想要进一步深入的吗?
A:大四下对本案进行的一波升级改造一定程度上弥补了最初对于这个项目的遗憾,包括了重新梳理了平面功能,更规范地绘制了平面图,重绘了全部图纸等等。仍有不足的方面在于,在方案落地性和技术可行性方面需要进一步深入探索。
图文来源:赵雨轩
建筑方案合作者:刘卓然
指导老师:王旭
小红书: 456326983(定期分享设计心得)
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