新一周的画图教室又又又来啦~

同学们大多数制图时都是使用Rhino、PS、GH等软件,较少使用到C4D—一款三维制作软件,具有建模材质灯光绑定动画渲染等多样功能,由德国的MAXON公司所开发的。C4D能用于很多行业,它跟MAYA,3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近几年才移植到WINDOWS上。今天带来的作品就是使用C4D创作的,本文末还有【安装包】赠送哦~

本期画图教室为大家带来的是RAC Li Shaokang老师被2021 The One Drawing Challenge竞赛收录的作品Under the Mask: the Uncanny Street的制图过程,快看他如何理解Covid-19封锁期间的别样伦敦街头生活吧!

有关比赛的详细信息已经在上个月为大家介绍过啦,可以点击图片回顾哦~

RACer作品收录全球最著名图像挑战赛-2021The One Drawing Challeng



|本期项目分享学员 |
Shaokang Li
Bartlett School of Architecture, MArch Part 2

工作经历

TFP Farrells

Jean Nouvel Atelier

Gensler 

获奖经历

Gaudi Architecture Prize

RIBA President Medal (Bronze, Nominee)


那么今天RAC邀请到 Shaokang Li 老师来为大家分享2021The One Drawing Challeng入围作品的具体制图过程。快来看看这样一张细节满满的图是怎么样做出来的吧~

制图主题:The Uncanny Street Section Drawing 怪怖走廊



PART 1

项目简介


“黑暗”森林的怪怖

这是一片 "黑暗森林",观众首先会穿过一条长长的怪异的街道,这是此图所表达的“剧目的开始”。随着剧院大幕的拉开,人们走进一个既熟悉又陌生的伦敦街道,这里的灯光不停变化着,建筑也在随之堕落扭曲,不时的有植物冒出来。在这个 "黑暗森林 “中徘徊,观众会有不同的情绪,从怪怖到释放,重新理解黑暗。

 

项目背景基于伦敦的Covid-19大流行时代,城市经历了长时间不同程度的封锁,人们在家里工作,无法正常社交。丧亲之痛、孤立无援、失去收入和恐惧正在引发心理健康状况或加剧现有状况。许多人可能面临着酗酒和吸毒、失眠和焦虑的程度增加。

然而,大流行病也给市民的生活带来新的理念与可能性,例如对城市元素的新理解:窗户、阳台、街道和公园。新黑暗遗产提供了一种新型的城市森林建筑,用于治疗和创造。从森林的隐喻出发:"森林是治疗和可能性的'黑暗'宫殿",它接受了 "黑暗 "遗产的概念,解决了精神问题,为后大流行的未来带来了不确定性。




PART 2

制图工具


Rhino + C4D + PS


何为C4D?

Cinema 4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0,但是这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。

德国MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下使图像品质有了很大的提高,针对打印、出版、设计来创造产品视觉效果。

2010年9月1日发布的CINEMA 4D R12,MoGraph升级为2.0,渲染比R11快2倍。

值得注意的是,CINEMA 4D R12提供了全新改版的MoGraph2,其中所新增的功能包括下列四点:

  • MoDynamics:一个优化的物理模拟计划,该数以百计的物件可以很容易的作出碰撞或受到像是重力或摩擦的力量而弹跳。

  • PolyFX:能够更方便针对物件的polygon面上作设定,并轻松制作出爆炸特效。

  • MoSpline:针对现有的线条以加入力量或是任何效果的方式,将它们制作成栩栩如生的动画效果。

  • Camera shader:新的Camera shader功能,能将摄影机镜头所见的画面,在物件上显现出来,使用这个功能便可以做出像是循环般的有趣效果。

此外,全新改版的MoGraph2被誉为真正强化CINEMA 4D的创作工具!MAXON也承诺将提供更多更优质的软体工具,持续协助3D设计工作者时先更进阶的创意发想。



PART 3

制图步骤


Part1: Rhino建模


基本的模型场景搭建:基于covid-19背景下,选取部分街道的街景,进行最基本的模型搭建。



模型的建立与整合:通过结合,偏移,旋转,调整尺度,夸张等手法,整理出一个完整的街道。(其中包括长期的设计深化,空间形态研究,从参观者角度出发,关注空间性质对人群心理的影响。)


整个模型处于一个大的屋顶下面,被遮盖住,模型细化切出section。

整理好不同材质的图层,方便导入C4D里添加材质,调整纹理。

Rhino导出fbx格式,不导出任何贴图材质,Z轴方向默认调整,可以保持Rhino里的相机角度和C4D里一致。



Part2: C4D建模+渲染

(本次仅提供基本c4d自带渲染器的方法,如有更好的出图需求,可以使用Octane Render, RedShift, or Arnold Render等其他渲染器。)

首先给Rhino白模附上基本材质,所有的C4D材质可以通过网络素材包购买下载,或者https://quixel.com/megascans/home 进行4k材质贴图下载,在C4D里手动合成材质。这里大部分材质为手动合成,经过反复渲染测试,花费较为多的时间成本。


基本光源的布置:

打光的方法基于设计的本身,这里先添加一个物理天空,给予50%的光线亮度,时间调整为晚上9点半左右(由于黑暗的氛围)。添加合成表现,把摄像机可见去掉。



本次渲染主要使用泛光灯和聚光灯,使用不同暖色调,不同灯光强度,(需要反复预渲染测试效果,调整到最合适氛围的状态)。这里的投影设置为软阴影,可见灯光设置为无。打灯的逻辑基于此设计,为室内单个泛光灯照亮室内,外部点光和聚光灯打亮部分街道,面光用于打亮整个视野。


渲染小样,光线测试,渲染设置把全局光照和环境吸收打开。全局光照按照渲染不同的场景进行调整,这里使用QMC算法。

添加场景小物件,通过C4D的一些素材库(https://www.turbosquid.com/3d-model, https://www.mixamo.com/#/ ),从网络上下载一些3D模型物件,人物动画,丰富细节。


毛发材质的添加:基于Rhino的一个表面,或者在C4D里重建一个面,给这个面添加毛发材质,在材料编辑器里重新调整颜色,粗细,弯曲等。同时调整毛发数量,引导线(为多边形区域)长度等数值。


光线渲染:光线处理是制图的核心,需要多次实验打光效果


最终渲染效果


加描边:单独渲染描边,使用线描渲染器


Part3: PS后期处理

光线调整,用柔和笔刷点亮部分区域,涂层效果用叠加或者柔光,给予一个不透明度。


继续调整光线,周围用黑色柔和笔刷涂抹,增强对比度。


用camera raw 来调整整幅画面的色调,对比,明暗,以及添加噪点,使图面更有质感。


最后叠加线稿图层,可以导入AI或者直接PS画出sectional line。


OK今天的画图教室就是这样啦,老规矩在本篇用到的素材查询网站,老师给大家整理好了,关注公众号后台回复【怪怖走廊】即可领取,回复【C4D】还可获取软件安装包哦~


后续还会更新更多关于图纸教程,请持续关注哦!