
纪念性景观是作品集里一个比较常见的类型,这种项目比较能够表达自己的情感,且可想象发挥的空间比较大。在纪念性景观中,通常需要用效果图去表达氛围以及情感,所以在纪念性景观效果图中,氛围感是很重要的。
下面展示一张纪念大屠杀场景的效果图制作:
这张图主要想表达在一个教堂中的效果,现实中教堂本身就摆放有非常多的尸骨,柱子是该项目中一个很重要的要素,希望通过柱子穿透教堂这样的形式,表达出大屠杀对所有人所带来的无法挽回的伤痛。

1 )画底稿草图:
首先是大致内容的确定,一般画效果图之前,我都会用笔草率的画一张底稿,然后叠在ps中,做一个步骤就点开看一下,保证自己没有做偏。

2 )选取视角:
然后是在rhino中截取对应的视角以及极地模式。


3 )PS赋予材质:
将图片都拖进ps中,然后利用魔棒或者锁套工具进行内容的选取,赋予材质。
A.调整透视
首先是桌子的材质,可以看到桌子透视是非常明显的,在导入材质图片时,记得要按照透视去变形(选择图片后,ctrl+T,右键选择透视或者扭曲,使木头适应透视的角度,这样看上去才比较逼真且正确,而不会生硬)。

B.调整亮度
选择区域,将木头材质盖上蒙版后,因为亮部和暗部的不同,在此步骤可以提前将暗部的木头亮度调低(选择亮度/对比度,按住Alt赋予给图层),营造出空间感。

(没调亮度之前)

(调整亮度之后)
C.重复以上步骤
之后按照同样的方法给其他部分赋予材质,最主要的是透视一定一定要调整。

其中有一些细节需要注意一下。第一个是,因为破洞处的墙体以及顶棚是有厚度的,并且是不规则的厚度,所以在这个地方我手动的加了一部分不规则的材质,并且调整了亮度。

第二个是角落的地方,最角落应该是最没光的地方,所以这块地方应该是很暗很暗的,在顶棚和墙体相交的地方也是有一定暗处的(如果不知道阴影那些怎么打的话,可以通过观察现实中场景去推算,多去看看观察观察学习学习。)

之后就是给柱子赋予材质以及亮暗面。

4 )叠加素材:
然后就是将尸骨放上去,因为要放的数量很多,如果选取单个放置,会一直放到吐血,并且角度也不一定对。所以这个时候就可以到Google搜索图片,将角度合适的图片放置进来,再用蒙版擦除多余的部分。比如这是我找的其中一张,但是这张照片其实只适合部分角度,所以我找了其它几张,几张交叉使用,这样会显得比较有多样性并且也适应透视的角度。

近景和远景也会有所不同,近的我会放的清楚且明显一点,可能会单个单个的摆放,远的我会大致摆放,然后调低透明度叠多几层,这样看起来没那么生硬。

并且我还在上面加了一点文字,放的是卢旺达当地的文字,增加细节。(只需要在近景看得见的地方摆几个,不需要全都摆,有点浪费时间)

5 )添加空间阴影
前面的步骤做完之后,整体图纸是这样子的,有点平平的感觉。

这个时候,将一开始从rhino导出的极地模式以正片叠底模式叠加上去,(也可以用vray导出阴影,但在这张图纸中我觉得极地模式够用),叠上后就比较有空间感。

6 )添加光线:
A.制作笔刷
首先新建一个文件,反相将图层变为黑底。
然后设置一个分散布置的笔刷。选择一个硬质笔刷,点击画笔面板进行设置。

在左侧形状动态进行调整,主要是将大小抖动拉大一点。

然后在散布这里也调整一下。

B.制作光束
制作完笔刷后,新建一个图层,用白色的画笔在黑色的画布上划一下,再用黑色的画笔涂掉一点,画完大概就是这样

然后点击这个画笔图层,选择滤镜-模糊-径向模糊。模糊方式选择缩放,右侧中心点拖到顶上中间去。

模糊一次完后的效果是这样的,此时还不是很像光束。

再点击滤镜,重复一下刚刚那个径向滤镜,这样子就比较像自然的光束了。

C.添加光束,调整细节
得到这个后,把它拖进刚刚制作到一半的效果图里,按照不同洞的大小Ctrl+T调整长度和大小,在近景的地方可以多叠几个,然后就是呈现这个样子。

但这个时候的光束还没有非常强烈,有点杂的感觉。所以我在底下又用软笔刷叠了一层淡淡的光,并且在打到光的地上也加强了一点。

注意有些光是打到柱子的前面,有些是被柱子挡住了,可以用蒙版手动擦除一下。

注意观察的话,会看到在一些亮的光下,空气中有些一粒一粒的东西,于是我在光的图层之上又增加了一层一粒一粒的图层。

之后再增加一些地面的裂痕,表达出柱子撞击到地面的感觉。再将地面的亮度调低,增加一些人物。人物要注意亮部和暗部,向着光的地方要用笔刷擦亮一点,背着光的地方用黑色笔刷擦暗一点。

7 )画面调色:
到了这一步基本细节什么的都加完了,此时图面信息完整,但是有点辣,不符合该项目的氛围。所以这一步需要调整一下色调,将饱和度降低,亮度调低,对比度稍微降低一点,橙色的色调饱和度单独降低,再加点暗角。
最后图纸呈现:

本次的图纸方法分享结束!不知道你学会了没呢?想看到更多的图纸制作方法,欢迎给我们留言哦~
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