‍‍市面上教制图软件的课程有很多

林林总总的软件 套路多步骤繁琐

最后放进收藏夹吃灰也没有掌握技能

2023暑假,RAC潜心打磨升级版本技能课程


RAC超强豪华导师阵容!

免费直播!

7月4日起周二至周六下午15:00

(详情见上方海报)


从前期分析到中期建模再到后期出图手把手教学

无需软件基础,只需要入营一起实操

一个暑假轻松应对竞赛/留学作品集!


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 7.04 - 7.22

直播授课!

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2023 建景规图纸

 暑假软件营 


建景规暑期图纸软件营作为RAC设计课堂每年必推的系列系统性教学课程,主要针对中低年级同学,通过连续性的直播授课方式,让你在假期短时高效集中提升软件操作+风格制图+出图排版的能力。


本次软件营课程从前期调研到中期建模再到后期出图手把手教学,从基础开始带你从容面对作品集制作过程!感兴趣的小伙伴快来报名吧!








前期分析



 Part 1 



课程介绍:

本课程主要针对大尺度景观或城设项目中的Mapping板块,讲解用QGIS快速出图的方法。课程包括软件的基本操作流程和插件的使用方法,包含从数据查找、导入到图层修改,以及径流计算、坡度阴影生成再到图层布局导出的全流程快速入门教学讲解。教程里会绘制并导出一张Mapping,以详细展示整个操作流程。


纯软件干货教学,帮助提升前期分析图出图速度,拓展数据获取资源渠道,同时提升数据的准确度和精度,为后期策略方案的推进做好铺垫。


课前准备:

课程中主要应用到QGIS软件,学员可在上课前在官网(https://qgis.org/en/site/)下载安装软件


适合学习:

课程偏向初级,适合景观/城设专业方向选课


课程大纲:

01 QGIS开源数据库及下载数据包的几种方式

02 QGIS软件基础操作以及数据导入方法

03 如何调整载入的影像数据、矢量图层数据以及shp数据等

04 利用QGIS生成高程图、等高线以及水文分析等简单前期分析图

05 如何布局出图以及如何生成分层文件以便后续导入PS、AI等进一步处理


课程成果:

https://www.youtube.com/watch?v=QHcnMIhz344

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:QGIS_2.18_swe.png




课程介绍:

利用目前开源的数据分析网站,找到想要的数据分析形式。通过地理空间数据云+Global Mapper获取地形,同时通过GIS以及Grasshopper对现有地形进行可视化分析。


课前准备:

课前需下好Gis,Rhino & GH


适合学习:

建议景观城设专业的同学选课,课程偏向于初级。


课程大纲:

01 数据可视化分析

02 Global Mapper地形高程获取

03 GH雨水径流分析

04 GH视域分析

05 GH城市日照分析

06 Gis分析


课程成果:

来自Echart

导师绘制

导师绘制

导师绘制



课程介绍:

利用目前市面上的AI生产力工具,ChatGPT,Midjourney 和Stable Diffusion,快速提升前期方案思考效率,以及后期出图能力。


课前准备:

课前需下好Discord和Stable Diffusion


适合学习:

建议建筑景观城设专业的同学选课,课程偏向于初级。


课程大纲:

01 了解AI工具

02 Midjourney

03 Stable Diffusion


课程成果:

导师绘制

导师绘制

导师绘制




课程介绍:

让同学们了解mapping的分类和如何分析参考图。通过对城市信息与地理信息的分类,分别学习如何提取信息,以及部分的信息分析内容,并通过地理信息mapping的制作进行PS的演示。


课前准备:

课前可提前安装:Rhino(至少7.0以上)、ArcMap/Global Mapper、Gaea(官网有社区版)、Blender(官网免费下载)


适合学习:

课程初级,适合景观专业方向


课程大纲:

01 如何理解mapping?让同学们先了解Mapping相关的一些关键词,以及如何去比较参考图并学习其优点,应用到自己的图面上(20-30分钟)

02 城市信息数据部分:包括城市信息的提取与应用(20-30分钟)

03 地理信息数据部分:包括地理信息的提取与应用,PS演示(30-40分钟)


课程成果:

导师绘制

导师绘制




Rhino专题



 Part 2 



课程介绍:

1、以景观设计的形态发展为背景,解读景观设计形态类型。

2、以导师的项目为例,讲解景观项目方案设计的形态推演。讨论在进行特定的景观方案设计时,该如何用合适的形式体现项目的设计逻辑、设计理论。

3、通过Rhino讲解几种形态的建模方法


课前准备:

熟悉基本Rhino操作


适合学习:

课程偏向初级,适合景观城设专业方向


课程大纲:

01 解读景观设计形态类型

02 讲解景观项目方案设计的形态推演

03 通过Rhino讲解几种建模方法


课程成果:

导师绘制

导师绘制




课程介绍:

从rhino基本面板和指令入手 ,了解rhino基本的建模原理,

再结合各种案例以实操的方式 ,带大家学习rhino各种建模思路以建模手法。


课前准备:

课程中主要应用到rhino,需要学员在上课前软件的基础操作。


适合学习:

课程偏向初级,适合建筑城设专业方向


课程大纲:

01 rhino - 面板 及基础命令

02 建模思路及案例演示(实体建模,曲面建模,构建建模)


课程成果:

https://www.pinterest.com/pin/77264949851369675/


https://www.pinterest.com/pin/563018694671859/





课程介绍:

课程只介绍以Rhino为核心的软件协同和出图的流程,涉及到的软件包括Rhino(Version5&Version7),AI,PS,TSpline,VRay等, 


课前准备:

Rhino等建筑学基本软件基础


适合学习:

建议建筑、景观、城市专业的同学选课,课程偏向中级,需要对建筑学软件有初步的了解。适合需要了解快速建模和出图流程的学生。


课程大纲:

01 Rhino建模tips(10min)

02 Rhino 常用模型辅助插件的介绍(40min)

03 Rhino-AI-PS常见出图流程(30min)

04 Rhino快速出图(Linework、Diagram and Renderings快速出图)(30min)

05 Rhino和其他软件协同的点云建模(Optional):Agisoft Metashape,Blender,GH


课程成果:

导师绘制




课程介绍:

从Rhino的界面、到建模逻辑,除了讲解具体的一些建模技巧外,也通过建模思路结合案例的方式,让同学能举一反三,从各种复杂的模型中找到共性,进而理解建模,能自己对建模产生兴趣,并自发学习建模才是这门课的重点


课前准备:

课前可提前安装:Rhino(至少7.0以上)、Blender(官网免费下载)


适合学习:

课程初级偏进阶,适合景观专业方向


课程大纲:

01 如何理清建模逻辑?从 {如何操作Rhino} 到 {Rhino的建模原理},熟悉Rhino的面板和模型的逻辑(10分钟)

02 如何构想建模思路?通过 {建模思路} 及其相关的应用,学习Rhino景观建模常规操作(40-50分钟)

03 拓展建模,这一部分相对会进阶,但是有助于了解建模的其他方式,和快速出场地的方式(10-20分钟)


课程成果:

导师绘制

导师绘制

导师绘制




后期表达



 Part 3 



课程介绍:

如果偏商业且耗时的渲染效果图已经不是我们作为做作品集的首选,那么我们如何快速制作一张写实拼贴风的建筑效果图呢?本节课会教你如何快速从白膜到写实拼贴风的建筑效果图的出图流程, 以及 如何构图、色调调整、场景塑造等各个方面。


课前准备:

课程中主要应用到 RHINO6 / sketch up ,Vray,PS ,需要学员在上课前软件的基础操作


适合学习:

课程偏向初级,适合建筑室内方向对建筑效果图有疑惑的同学。


课程大纲:

01 讲解vray渲染白膜

02 讲解如何ps进行材质拼贴,场景塑造以及构图和色调调整


课程成果:

https://www.german-architects.com/de/riehleandassoziierte-reutlingen/project/garp-education-centre




课程介绍:

利用Rhino出等高线,阴影图,以及通道图,在ps里通过通道图对每一块通道进行材质填充,并且通过ps对材质进行处理,然后加上植物,人物,最后对画面进行整体的色彩调整。


课前准备:

安装Photoshop及Rhino


适合学习:

建议景观专业的同学选课,课程偏向于初级。


课程大纲:

01 通过Rhino出等高线,阴影图,以及通道图

02 在ps里通过通道图对每一块通道进行材质填充

03 加入阴影图

04 加入树木以及建筑

05 加入周边环境


课程成果:

导师绘制




课程介绍:

以一个小型建筑为例,学习Unreal Engine 5的空间渲染和场景搭建功能。学习使用Unreal Engine的地形编辑系统、光照系统和材质系统,掌握和了解Unreal Engine5建筑渲染的工作流。


课前准备:

Unreal Engine 5.11软件安装


适合学习:

课程偏向初级,适合建筑城设专业方向选课


课程大纲:

01 学习UE5的界面和常用操作介绍、项目创建和文件导入流程

02 UE5的材质系统和常用节点入门

03 UE5地编和植物功能的使用

04 UE5的光照系统和场景渲染


课程成果:



导师绘制




课程介绍:

从渲染流程入手,从简单到复制案例去理解渲染的逻辑,理论与实践结合

(理论与实践1比3左右)


学员可以理解渲染的逻辑,并应用于所有的渲染器上,对于出渲染类型的图纸,后期PS如何处理,以及较为特殊风格的图纸能有一定帮助,会涉及的软件有:Rhino、Photoshop、Vray for Rhino、Blender


课前准备:

课前可提前安装:Rhino(至少7.0以上)、Photoshop、Vray for Rhino、Blender(官网免费下载)


适合学习:

课程初级偏进阶,适合景观专业方向


课程大纲:

01 如何理解渲染?让同学们先理解整个 {渲染流程},以及可以学习的渲染器(20分钟)

02 通过{【Rhino】- Vray } 渲染进行 {白膜渲染} 的演示,以及 {PS调整} 演示(30分钟)

03 如何应用材质?学习 {材质类型},并通过【Blender】了解什么是 {节点材质},并理解{Toon材质} 的使用(30分钟)

课程成果:

导师绘制

导师绘制




课程介绍:

排版对于作品集来说是非常重要的一环,设计和图面再好,排版出现问题也很难让作品集在竞争者中脱颖而出。此课程从各高校对于作品集的要求出发,对版面设计,方案逻辑,图文关系以及实际案例分析进行讲解,探讨一份优秀的作品集需要注意哪些排版的具体事项,帮助同学们在作品排版阶段事半功倍地制作出一份优秀的作品集。


课前准备:

1】 安装InDesign软件

2】 此课程不是ID软件学习课,选课同学需熟悉InDesign的基本操作


适合学习:

建议建筑、城设专业的同学选课,课程偏向于初级。


课程大纲:

01 排版的核心原则

02 排版流程及逻辑

03 版面、尺寸与图文关系

04 封面、目录、内页及封底注意事项

05 字体、字号、段落、图例

06 色彩解析

07 导出及PDF压缩

08 实际案例分析