交互设计入门必修课上周结束啦!5节课,从交互项目选题到四大常用软件(Figma/Unity/Arduino/Blender) 再到作品集排版,邀请了UPenn、UCL与拉夫堡大学毕业硕士为同学们分享丰富经验。


好多同学表示错过了课程直播好可惜——不要担心,我们再来进行5节交互课程回顾!而且,截止7.31,5节交互入门必修课回放限时免费放送!


免费必修课回放获取方式在文末哦!




 01期:交互设计作品集选题 



导师介绍

HaoRan

宾夕法尼亚大学 交互硕士

RAC交互教研部主管导师


工作经历:

曾任美国西雅图Verticallife用户体验设计师/网页开发/独立游戏设计师,后在Stantec Consulting工作,后曾回国在完美世界担任游戏策划。

擅长领域:

AR, AI, VR, MR, APP, Website, Machine learning, 数字艺术, 空间交互, 车载交互, 交互装置, 数据可视化, 智能产品/设备, 机器人/机器设计......

在宾大主要用Digital Media解决复杂问题,擅长rhino建模及用一些游戏软件做成果展现。



课程介绍

我应该做什么主题的项目?交互作品能选的题目有哪些?什么项目更符合我的主线?我应该做APP还是VR还是实体产品?


本公开课让同学快速了解在交互作品集开始之前如何确定自己的主线,通过分析不同学校和专业的喜好,能够打造更为让人印象深刻的人设。在分享一些热度比较高的设计主题的同时,深入解析这些设计者为什么会产出这类型的项目。


课程大纲

Class 01 交互申请方向(学校专业)

1. 分析不同专业内容

2. 分析不同区域学校喜好

Class 02 选题(作品集主线)

1. 交互作品类型分享

2. 如何发掘和自身感兴趣的课题

3. 案例分享申请到好学校的同学如何规划自己的项目课题

Class 03 实操答疑 


课程收获




02期:Figma1小时训练营 



导师介绍

夏壹

拉夫堡大学 

Integrated industrial Design


获奖:

家具专利1项

工作经历:

平安科技交互设计师

擅长领域:

用户研究;UI/UE;工业设计工作坊(3d打印/cnc/laser cutting)


课程介绍

本课程帮助初学者快速入门Figma,夏壹老师结合自身工作经验和日常学习于资料参考, 本次课程还原一个初学者的角色的状态, 从0-1了解figma这款软件,并在这过程中梳理出一个更易于理解的学习次序逻辑。


课程大纲

Class 01 背景介绍

1. 为什么市场目前正在逐步转型Figma

2. Figma的优势

Class 02 基础功能介绍

1. 界面介绍

2. 基础功能

3. 常用快捷键

Class 03 进阶功能

1.组件

2. 响应式约束(constraints)

3. 自动化布局(auto layout)-shift+a

4. 共享样式

5. 交互原型

6. 输出(export)

7. 文件迁移(如sketch文件导入)

Class 04 插件

1. arrow auto 原型连线工具

2. time machine时间机器插件

3. clean document图层清理

4. 4scale 等比缩放-数值更精确 (figma快捷键缩放k)

Class 04 答疑



课程成果

重点讲解:模块2+模块3

收获:快速上手Figma

更多炫酷技能需要后期不断尝试与探索,在以“手活”作为敲门砖工具的同时,设计师思维的培养更应该被注重。




 03期:零基础Unity入门游戏制作



导师介绍

Maruko

UCL巴特莱特建筑学院

空间交互硕士


获奖:

带领团队或以个人形式获得MUA Design Awards、百度希壤全球Top20、Kaleidoverse Awards等大大小小的奖项。

工作经历:

Cave+ Factory 创始人,原烤仔建工DAO 联合创始人,MUADAO Master。

曾领导或参与Sandbox Alpha3 Zzoopers、Decentraland NFTnews Museum、Quest3 Bar、METABBS Ad Board、Ultiverse Urban Design等一些加密圈知名项目方的项目设计。

擅长领域:

交互、游戏、建筑与城市设计、元宇宙、web3、科技艺术


课程介绍

Unity3D也是一个游戏引擎,提供革命性的解决方案与功能的互动媒体安装以及强大的建筑可视化,适合跨平台环境。在这个游戏引擎上开发的游戏使用单一代码开发一次,但游戏可以轻松地部署在不同的平台上。


此外, Unity 3D还为构建和部署提供了广泛的生态系统。因此,Unity技能是开发游戏必备的工具。


课程大纲

Class 01 Unity软件介绍

1. Unity界面详解

2. 模型导入与环境设置  

可以从SU、Rhino、Blender等其他软件中导入模型,然后设置基础环境(渲染管线、天空盒等)。

3. C#编程基础 

Class 02 Unity下载与界面实操 

1. 场景交互制作

制作叙事性场景,完成场景中可交互的部分。

2. 角色交互制作

在完成角色设计(角色也可以下载开源的模型)后,展示如何用代码控制角色运动,以及掌握不同角色(NPC、敌人、主角)的交互表现形式。

3. 界面UI系统 

(可发到不同平台,例如手机端、PC端、Web端等)

4. 游戏打包  

Class 03 答疑 


课程成果

通过Unity的学习和实操实践,学习Unity的软件逻辑和基础C#编程技巧。掌握游戏制作的基础知识,设计逻辑,同学们可以从给出的清单中选出合适的小项目进行临摹和更改作为最后产出。




04期:Arduino交互设计入门 



导师介绍

YuLei

拉夫堡大学 硕士

RAC交互教研项目导师


获奖:

2020 韩国K-DESIGN AWARD 设计大奖-优胜者

2020 意大利A'DesignAward设计大奖-入围奖

2019 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛-工业设计提名奖

2019 德国红点奖:设计概念-入围

2018 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛-工业设计提名奖

工作经历:

工作经验4年,拥有从0-1的工业设计经验,回国后曾任互联网大厂UX/UI设计师。

擅长领域:

擅长工业设计、交互设计、服务设计,主攻的方向软硬件智能交互产品设计。


课程目的

Arduino提供了一个开放的硬件和软件平台,设计师可以利用它来实现自己的创意想法。通过学习Arduino,设计师可以将创意转化为实际的互动原型或艺术装置,以更直观、动态的方式表达设计概念。


课程大纲

Class 01 前期准备

1.介绍Arduino平台的基本概念和背景

2.解释Arduino的硬件组成和基本工作原理

3.强调Arduino的开源性和易用性

4.第二部分:Arduino编程和实验示范(约25-30分钟)

Class 02 制图步骤

1.简要介绍Arduino的编程语言和开发环境

2.演示如何编写简单的Arduino程序

3.展示几个基础实验项目,如LED闪烁、按钮控制等

4.第三部分:Arduino应用和创造性思维(约15-20分钟)

Class 03 实操答疑 


课程成果

拓宽我们的创意表达和用户体验设计能力,理论知识应用于实践,并提升项目开发和创新能力。




05期:零基础速成Blender软件工作流 



导师介绍

Maruko

UCL巴特莱特建筑学院

空间交互硕士


获奖:

带领团队或以个人形式获得MUA Design Awards、百度希壤全球Top20、Kaleidoverse Awards等大大小小的奖项。

工作经历:

Cave+ Factory 创始人,原烤仔建工DAO 联合创始人,MUADAO Master。

曾领导或参与Sandbox Alpha3 Zzoopers、Decentraland NFTnews Museum、Quest3 Bar、METABBS Ad Board、Ultiverse Urban Design等一些加密圈知名项目方的项目设计。

擅长领域:

交互、游戏、建筑与城市设计、元宇宙、web3、科技艺术


课程目的

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。


对于游戏建模、元宇宙行业的从业人员来说,Blender是一款新兴的、好用好学的建模软件,上手容易,成本低。对于尚在传统建景规领域的同学来说,Blender软件的学习能改善其建模和设计的工作流,因为Blender建模思路独特,特别适合用于设计前期,在效果图的渲染上也相比SU和Rhino等传统软件更好。因此学习掌握Blender工作流是非常有必要的。


课程大纲

Class 01 Blender软件介绍

1. Blender界面与功能详解

2. Blender建模基本操作

3. Blender与其他软件对接工作流操作 

Class 02 Blender下载与界面实操

1. 常用修改器介绍

2. 材质Shader、UV贴图

3. 常用插件介绍详解

4. 灯光、相机与渲染出图 

Class 03 答疑 


课程成果

通过Blender的学习和实操实践,学习Blender软件逻辑和结合其他软件的工作流。在最后同学们可以从给出的清单中选出合适的小项目进行临摹和更改作为最后产出,给你满满收获和成就感。




Q&A 

交互作品集软件技能一键解决


交互设计前期调研如何展开?

选题之后,要思考我选择的项目如何落地?有没有同类型产品?进行用户调研时在网页上做一些新闻端搜索,读一些别人的论文,了解问题所在。之后可以在不同的社交媒体上进行数据爬取,建立自己的用户调查表。


figma和思维导图最大的区别在哪里呢?

选题之后,要思考我选择的项目如何落地?有没有同类型产品?进行用户调研时在网页上做一些新闻端搜索,读一些别人的论文,了解问题所在。之后可以在不同的社交媒体上进行数据爬取,建立自己的用户调查表。


实际的to b项目中,figma的协作功能用的多吗?

figma是在to b项目中非常好用的协作工具。在to b项目中,用到figma工具的有三方:产品经理、设计人员、前端开发人员,交互流程使用非常流畅。




5节交互必修课直播回放 

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