
Designing Storyworlds for the Metaverse
为元宇宙设计世界观
主讲人 Ilaria Mariani
讲座时间 2023年8月3日 10:00(北京时间)
导师介绍
Tutor introduction
01
Ilaria Mariani
设计学博士
米兰理工设计学院 助理教授、讲师及研究员
作为研究支持团队的一员,伊拉里亚·马里亚尼(Ilaria Mariani)持有设计学博士学位,是米兰理工大学设计学院的讲师和研究员。马里亚尼的主要研究兴趣在于交互设计、传播设计和游戏研究的交叉领域。她对游戏和复杂的互动系统特别感兴趣,热衷于探索如何利用它们进行交流、投机、社会变革和创新。
马里亚尼积极参与相关国际学术研讨,撰写多篇期刊文章,多次参加国际会议并担任演讲者和主持人。同时,她还是一位活跃的审稿人,与人合著了《游戏设计》(Pearson,2014)以及《基于位置的移动游戏设计视角》(Springer,2018)。
此外,她还担任意大利游戏研究杂志《G|A|M|E》的编辑委员会成员,以及Game Studies的审稿委员会成员,也是DiGRA Italia的创始合伙人和指导委员会成员。
讲座介绍
Lecture introduction
02
Design & The Metaverse
设计与元宇宙
元宇宙 (Metaverse) 是科幻小说作家尼尔·史蒂芬森在1992年出版的小说《雪崩》中提出的。它指的是一个虚拟现实空间,在这个空间里,人们可以在共享的环境中与彼此和数字对象进行交互。
近年来,随着虚拟现实和增强现实技术的兴起,元宇宙的概念逐渐受到重视。元宇宙本质上是一个由相互连接的虚拟世界组成的网络,可通过各种设备(包括智能手机、电脑、平板电脑和手机)访问,包括智能手机、电脑和 虚拟现实头盔。
此次讲座将各位同学对元宇宙进行全方位介绍,带领大家一起进入元宇宙世界。

https://www.adamantic.io/wp-content/uploads/2022/01/metaverso-blockchain.jpg
讲座大纲
Lecture outline
03
The Metaverse: A Rising Trend
元宇宙:一个正在盛行的趋势
VR, AR, 区块链和高速互联网的技术几步将元宇宙推在了聚光灯之下。自早期科幻作品问世以来,它的文化意义与日俱增,并延伸到各种媒体,影响着人们的观念和期望。
Metaverse In Pop Culture
流行文化中的元宇宙
· Literature:文学
· Movies and TV Shows:电影与电视节目
· Video Games:游戏
· Virtual Reality:虚拟现实
· Augmented Reality:增强现实

https://steemkr.com/voir/@jolang45/c-voir-film-tm-ready-player-one-2018-complet-streaming-vf-vostfr

https://3dstories.protocube.it/facebook-horizon-social-vr/

https://coincheckup.com/blog/the-sandbox-buy-sell-crypto-assets-in-this-open-world-game/

https://www.mundodeportivo.com/alfabeta/guia/pokemon-go-lista-pc-maximos-cada-pokemon
What is the Metaverse
什么是元宇宙
元宇宙可以被描述为一个虚拟的宇宙,用户居住在其中的数字化身赋予了他们在这个数字领域中 "生活 "的能力。在元宇宙中,人们可以与朋友社交、购买和交易数字资产、踏上虚拟旅程前往完全想象或受现实生活启发的地点,以及参与其他各种体验。

https://media.monks.com/articles/our-map-metaverse-worlds-find-virtual-home-now
Metaverse As Communicative Artifacts
作为交流工具的元宇宙
随着元宇宙的发展势头日益强劲,我们不能仅仅将其视为娱乐的来源,还应该将其视为具有创造价值和提供多样化与应用潜力的交流工具。专注于有意义的体验,我们就能创造出促进有效、包容、吸引人的互动的虚拟空间,彻底改变用户对元宇宙的认知和互动方式。
Embracing Or Exploiting Possibilities?
接纳或开发各种可能性?
元宇宙作为一个由 VR、AR和游戏组成的共享数字空间,为用户提供了广泛的能力和代理权,也为设计者提供了独特的机会和可能性。然而,只要清楚了解所有的可负担性及其可能产生的作用,就能开发出有意义的体验。
Expectancies From The Mediascape
来自自媒体领域的期望
如今,用户追求的是戏剧性体验:能够吸引并保持注意力的难忘故事。但同时这些故事也往往保持开放性,形成了一种绵延不断的交流。这些故事需要被构思成更广阔的故事世界的一部分,能够维持和支撑多个故事的构建,以保持相互一致相互关联。

Interactivity And Impact
互动性与影响力
元宇宙的两个关键特征就是对世界机器元素的互动和参与。用户希望能够做出决定并在世界的演变过程中体验其后果。这种主动角色被称为“互动性”,是游戏的核心特征。此外,互动应该是有意义的,即在一定程度上对世界产生影响。这让人想起了“有意义选择”这一游戏概念。
Sampless Experience
无缝体验
人们对元宇宙的期望是虚拟世界和物理世界的融合,为用户创造无缝体验。在这一元宇宙愿景中,用户将能够创建虚拟化身,在虚拟世界中代表自己,并与其他用户和数字对象进行实时互动。
Cognitive Overload
认知超载
超负荷的信息、交互或视觉效果会让用户不知所措,从而导致体验不佳。在沉浸感和复杂性之间取得适当的平衡,对于创造引人入胜的体验而不给用户造成过多负担至关重要。
Game Design Principles
游戏设计原则
与传统设计方法相比,元宇宙设计需要一种与众不同的设计方法。由于创造沉浸式和交互式数字体验的共同特点,与针对元宇宙的设计与游戏设计密切相关。在进行元宇宙设计时,需要认真考虑一些基本的原则和规则。
· Player Agency:玩家代理
· Game Mechanics and Rules:游戏机制及规则
· Immersive Gameplay:沉浸式游戏玩法
· Emergent Gameplay:新兴游戏玩法
· Character Development & Identification:角色发展与识别
· Progression and Rewards:晋级与奖励
· Balancing Challenge & Accessibility:兼顾挑战性与可及性
· Learning & Skills Acquisition:学习与技能获取
Transmedia Principles
跨媒体原则
此外,元宇宙概念围绕动态和沉浸式叙事平台,为有用户提供变革性的、引人入胜的叙事体验。事实上,跨媒体研究中的几项原则对于理解和设计元宇宙的叙事非常重要。
· World-building:构建世界
· Interactivity & Participation:互动与参与
· Multiplatform Stroytelling:跨平台叙事
· User Agency & Choice:用户机制和选择
· Story Expansion & Exploration:故事拓展与探索
· Parcitipatory Culture:伙伴文化
· Co-creation:共同创造
Beyond Functionality
超越功能性
元宇宙设计超越了视觉美学或单纯的功能性。它需要创建一个虚拟世界,在塑造用户体验方面发挥关键作用。其中一个至关重要的一点就是:建立一个有意义的空间,在这个空间中,一致性和连贯性占主导地位。
一致性和连贯性,让用户沉浸在一个所有元素和功能都无缝连接的环境中,让所有元素和功能都变得交互且有意义。
Storytelling In The Metaverse
元宇宙中的叙事
故事世界是接受者和作者之间共享的精神建构。在这个世界中,新的故事情节可以在该世界本身的滋养下萌芽。将元宇宙作为故事世界,那么这个世界就是一个随时间演变的动态模型,其可信度基于以下三个特性:
· Invention
· Completeness
· Consistency

The Metaverse As A Storyworld
将元宇宙作为故事世界
最成功的的元宇宙体验都是精心打造的虚构世界,具有强大的叙事功能,能为用户提供背景、目的和沉浸感。精心打造的一致世界可以引导用户行为,激发用户生成内容的创造力,并培养强烈的社区参与感。
报名方式
Enrollment
04
讲座时间
2023年8月3日 10:00(北京时间)
大师讲座合集
Collection Series
05


