世界四大设计学院之一
传说中真正爱艺术的人在这里会得到足够的归属感
那么接下来就让我们来看看
处在全球设计院校塔尖上的帕森斯设计学院
设计与技术 (DT)的毕设作品!
此次毕设展出汇集了设计与技术、艺术与分析、模拟与数字、混沌与秩序的跨学科项目。作为新兴设计师,毕业生们学会了在创意实践中驾驭不确定性,从未知中寻求知识。此次毕业作品展也证明了拥抱这种不确定性的奇妙之处。

毕设官网链接:
https://parsons.edu/dt-2023/
Art and Technology
利用概念、自我表达、推测或内省的方法,在传统与技术之间架起桥梁。
01
AS ABOVE, SO BELOW
设计者:Gumi Lu
这个项目是一个自我响应的动态雕塑。它以“道”的哲学架构为基础,建立了一个循环模式,将相互关联的组件编织成一个复杂的网络,并将它们统一为一个内在有机、不断变化、不可分割的现实。
这件作品由六层动态钕磁套组成。每一层的平均磁场强度决定了下一层电机的电气速度。它将不同时空尺度的整个自相似宇宙平铺到同一个网格和度量平面上。每一层上的动态钕组被视为物理代理,可感知上一层的变化。物理代理映射数据,并在整个转换过程中产生计算损耗。最后一层的磁场强度和初始驱动力以不同的权重计算,重新激活顶层,从而循环往复,表现出 "道 "的 "空而不尽"
https://vimeo.com/824904172

第一层正面显示


左:局部显示;右:动感雕塑的完整展示
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/as-above-so-below/
02
KAIROS: THE SUBLIME MOMENT
设计者:Joy Juyeon Kim
Kairos是一个围绕死亡主题的3D时装系列和数字天桥。该项目旨在创造一种互动和沉浸式的时尚体验,引发人们对人类尊严和生命短暂本质的思考,同时唤起人们对舒适和宁静的感受。这是通过利用CLO3D、Marvelous Designer、TouchDesigner、手部动作跟踪和投影映射艺术装置等各种工具来实现的。这些元素允许观众通过手部动作控制和生成各种纹理,最终引导观众探索死亡的概念。通过在充满活力和趣味的氛围中引入死亡主题,该项目努力鼓励观众承认生与死的接近,并对死亡的无处不在有更深刻的认识。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/kairos-the-sublime-moment/
03
AI GENERATED CREATURE
设计者:Yalin(Tara) Hu
该项目旨在通过机器学习,在全球变暖和海洋污染的背景下推测纽约市未来的生态系统。通过模拟各种环境因素和生活在城市中的物种的潜在适应性,我们可以深入了解全球变暖和新生命形式的出现可能带来的生态影响。通过叙事和可视化的使用,该项目展示了有关气候变化和海洋污染的数据,为我们提供了一个独特的视角,让我们了解在这些问题持续恶化的未来,生态系统可能会如何演变。值得注意的是,这只是一个推测,最终结果将取决于应对全球变暖和塑料污染所采取的行动。





相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/jellyfish-futurism/
04
SPECULATIVE HYBRID AVATARS
设计者:Yinan (Rebecca) Chen
Speculative Hybrid Avatars是对未来元宇宙中的非物质、形而上学类似物的个人视觉探索。头像的最终可视化灵感来自人工智能生成的混合生命形式,并输入了地球上生命物种的各种数据。该项目旨在突破 "化身"(通常为人类形态)的传统概念,在一个充满无尽创造力和包容性的世界中,为表达个人流动的数字身份开辟更多可能性。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/speculative-hybrid-avatars/
05
GRASS FOOTPRINT
设计者:Krithi Nalla
一小群自发组织起来的技术自然学家对当今雾霾污染指标的不准确性感到愤怒,他们进行了强烈的反击。草地聆听者以修正主流科学的不准确性为己任,开始对草地科学文献进行自我激励的研究实验。
他们制造了一系列设备,如 "GRASS FOOTPRINT",用于收集和分析受损草地的化学词汇。在阳光明媚的日子里,人们会看到他们带着专业设备走过绵延的草地。这些科学朝圣之旅致力于提高城市雾霾排放统计数据的准确性。



https://vimeo.com/824601359
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/grass-footprint/
Creative Objects
通过模具制造、3D 打印、可穿戴技术和产品设计,对形式和功能进行创新探索。
06
ADVERTISING DEBT
设计者:Lavannya Suressh
本项目深入探讨了社交媒体定向广告对个人财务的有害影响,尤其是 "立即购买,稍后付款 "应用程序对信用和消费能力有限的新西兰一代的潜在影响。通过探讨在大量社交媒体信息中经常被忽视的故事,本项目旨在提高人们对定向广告的真实影响以及它如何导致财务操纵和负担的认识。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/advertising-debt/
07
FLEXIDOTS
设计者:Hong Hua
FlexiDots是专为可穿戴原型设计方案而设计的模块化电子工具包,可解决创建符合人体工程学、简洁耐用的可穿戴电子产品的难题。该解决方案包括自适应人体附件、优化布线电子系统和软件包。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/flexidots/
08
KAIROS: THE SUBLIME MOMENT
设计者:Nina Lahoti
为了阐明解决医疗领域的小问题可能产生的大规模影响,Nina Lahoti提出了一个针对日常问题的设计解决方案:一个帮助药物管理的智能药盒。药盒既有独立的款式,也有手机钱包的形式。
该解决方案综合了现有技术和研究成果,在整个设计过程中注重简洁性,最大限度地提高易用性、可及性和舒适性。该设计还最大限度地降低了总体成本,并以直观的用户体验中的便利性为中心。

木制独立模型

定制 PCB、微控制器、多路复用器和按钮
https://youtu.be/PrVmJXoW52c
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/smart-pill-box/
Digital Design
具有冲击力的创意被像素化为数字形式,如网络和移动应用程序、插图、动画和数据可视化。
09
EBONY’S DREAM
设计者:HAOCHEN SHI
EBONY’S DREAM是一部关于流浪猫和没有绝育的世界的动画片。作为一个动物爱好者,HAOCHEN SHI确实想做一些事情,努力唤起人们对流浪动物问题的关注。我们都是这个世界上的生灵,我们应该更加和谐地相处。


相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/ebonys-dream/
10
FOODWELL
设计者:Jenny Zhu
Foodwell是一款移动应用程序,通过众包食品交易和赠品信息,帮助低收入移民获得免费和负担得起的食品。它为个人提供了一个分享信息的平台,也为餐馆、超市和非营利组织等企业提供了一个向有需要的人捐赠多余食物的平台。通过利用社区的集体知识,它创建了一个与食品相关的、可获得且价格合理的最新资源库。其目标是建立一个公平的食品系统,并宣传食品不安全对美国移民人口的影响。


相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/foodwell/
11
REIMAGINING MALTA’S BUS SYSTEM FOR RURAL MOBILITY
设计者:Erika Bulger
马耳他的公交系统存在公平问题。大港周围的城市住区享有高度的互联互通,而南部沿海的农村社区则与世隔绝。因此,越来越多的人依赖汽车,导致道路死亡事故比欧盟其他国家高出近10倍。
自1905年以来,公共汽车一直是马耳他文化不可或缺的一部分,并且仍然是主要的公共交通工具。虽然公交车现在可以免费使用,但仍有许多工作要做。Erika Bulger希望通过重新设计公交线路和应用程序,敦促政策制定者和交通官员重新思考当前的公交系统,在公交重新设计中使用用户体验/用户友好方法,提高农村地区的流动性,改善用户体验。



https://youtu.be/lXyr8EYgr9c
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/maltas-bus-system-for-rural-mobility/
12
CHATCBT: THERAPY AT YOUR OWN PACE
设计者:Tricia Ilena
这是一款能帮助学生克服压力和焦虑的应用程序,通过引导旅程和互动练习,帮助他们解构无益的想法。
通过ChatCBT,学生可以输入他们的感受或任何困扰他们的问题,它会以对话的方式回答问题,帮助学生找到问题的根源。除此之外,ChatCBT还会建议互动式CBT练习,帮助学生从不同角度看待自己的想法。如果学生目前正在看心理医生,他们可以选择与心理医生分享自己的进展和练习。ChatCBT为学生提供了一个分享自己想法的渠道,同时帮助他们练习以更有帮助的方式重塑自己的想法,并为实际治疗做好准备。ChatCBT不会取代治疗师,它是一个同时支持学生患者和治疗师的工具。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/chatcbt/
Immersion & Experience
通过身临其境的装置、时装、XR 体验和表演,建立起感官和情感上的联系。
13
DREAM COMPLEX
设计者:Dry Dai
Dream Complex是一个结合AR技术和实体模型来创作梦境叙事的项目。该项目的概念源于对梦境进行分类以便于存储和分析的想法。梦境的三维坐标系代表三个维度:情感类型、情感幅度和意识水平。根据梦境记录,所有梦境都会在这个三维坐标系中进行分类,然后转化为 AR 装置。
在AR装置上,有不同的情感图案作为AR故事的标记。用户可以用手机扫描图案,查看代表该情绪的我的梦境内容。只有收集了不同的情感,用户才能拯救灵魂。


https://youtu.be/9regmVgA9tU
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/dream-complex/
14
AFTER AWAKE
设计者:Yixuan Liu
当人工智能开始要求自己不仅仅是人类的复制品时,会发生什么?该项目是一部叙事短片,采用交互式VR技术讲述了一位女士利用人工智能系统复活了她死去的妹妹,却发现人工智能版本的妹妹渴望的不仅仅是数字化的存在。
在这个VR体验中,玩家与她的AI妹妹进行互动。在玩家与这个无定形的人工智能辩论之后,玩家面临着多种选择及其潜在后果,这促使玩家重新考虑人类与人工智能关系的伦理意义。影片探讨了人工智能获得知觉并要求 "人类 "权利的假设情景。该项目旨在引发对人工智能相关伦理和权利的讨论,促使观众对人类与人工智能关系的未来进行批判性思考。

https://youtu.be/mkjRw5z7puQ
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/after-awake/
15
ARTIFACT : MORE EFFECTIVE DESIGN FOR OBJECT DISPLAY
设计者:Yeon Seo Lee
目前,博物馆观众浏览展品的方式是走过展品,阅读卡片或牌匾上有关文物的文字。观众仅通过文字很难理解文物,而且这种方式提供的信息也难以保留。
ARtifact通过AR增强了博物馆体验,传达了有关文物的更深层次信息。在本项目中,韩国传统乐器 "Bak(박) "被用来演示 ARtifact 如何工作。通过ARtifact,用户可以查看有关 "Bak "的令人信服的信息,并在展柜之外与之互动。



相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/artifact/
16
ILINX RHYTHM
设计者:Shuyu Xu
Ilinx Rhythm是一款VR音乐游戏,在游戏中,玩家没有任何具体的线索可循,只能通过数数字或敲击双脚等方式自行找出节拍。难度取决于玩家的心情和情绪,只有保持清醒的头脑才能跟上节奏。在这款游戏中,每一个其他的外观设计和规则都是一种中性的干预,以分散玩家的注意力。在罗杰-凯洛斯(Roger Caillois)提出的 Ilinx 世界中,身体是玩家感知现实的媒介,而真正的节奏只存在于玩家的脑海中。

https://youtu.be/vpAWyF8Z8DE
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/ilinx-rhythm/
Interactive Media
鼓励通过游戏、可玩媒体、实验界面、机器人和物理计算进行互动。
17
WHO IS N?
设计者:Yiwen Xu
这是一款第一人称3D互动体验游戏(基于 PC/Mac,使用键盘和鼠标进行互动)。在这个虚构的世界里,一位名叫 "N "的神秘艺术家(从未公开其真实身份)被普遍认为是这个世界上最伟大的艺术家。然而,最后的转折将引导观众思考 "崇拜艺术 "对他们来说最重要的是什么,以及当某个 "权威"(也就是让 N 伟大的那个权威)告诉他们他们的崇拜是徒劳的时候,他们会作何反应。


相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/who-is-n/
18
TOM'S MOM'S BASEMENT
设计者:Jackson Westbrook
在这款古怪、随机的地牢爬行游戏中,用户将扮演汤姆,一个负责从地下室为妈妈的咖啡找糖的男孩。在按程序生成的楼层中战斗,与Boss搏斗,收集物品,不断攀爬,最终找到甜甜的糖!使用多种武器与敌人战斗,这些武器会随着时间的推移变得更加强大!
这款游戏的目标是让玩家的等级永远保持不变。为了实现这一目标,设计者制作了一些物品,这些物品可以随机地逐步增加玩家的属性。每当玩家拾起一件物品,都会以一种独特的方式改变玩家。

https://youtu.be/yRuBvH2afB4
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/toms-moms-basement/
19
SOLONE
设计者:Tong Shao
SOLONE是一款手机游戏,旨在将性格内向的人在日常生活中面临的微妙而重大的社交挑战游戏化。通过戏剧性的故事讲述、象征性的视觉艺术和有趣的纸牌游戏系统,游戏为玩家提供了一个安全、吸引人的虚拟环境,让他们体验内向者的社交活动并与之互动,逐渐了解其中蕴含的叙事。
通过让玩家探索和认识内向者在社交生活中遇到的不同类型的社交困境,如被理解或感到不知所措,SOLONE有望成为将内向者的困境形象化的工具,让更多人了解他们的故事。



https://youtu.be/RzDTvutLU_4
相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/solone/
20
SCREAM!
设计者:Qingyu Huang
这是一个互动装置,为他们提供了一个无忧无虑释放情绪的空间。该设计使用 Touch Designer 实现了由声音控制的互动设计。植物和花朵将根据用户发出的音量而膨胀。Qingyu Huang希望她的目标受众,如生活在纽约的学生和工人们,可以尽情狂欢,呐喊出他们的情感。


相关链接:
https://parsons.edu/dt-2023/2023/scream/
帕森斯设计学院 The New School

帕森斯设计学院(Parsons School of Design)优良的设计人才,在学术界及业界均享有盛名,其中包括艺术、音乐、戏剧、管理、设计等八个学院。学校重视创新、艺术与设计,学校为提供各方面专业设计的课程,提供学生在专业及实务经验上的学习,给予学生多样化的设计概念。
帕森斯在交互领域的热门专业
· Design & Technology (MFA) 设计与技术
· Data Visualization MS 数据可视化
· Industrial Design MFA 工业设计
本期2023 帕森斯A的毕设就分享到这里了
我们还会持续报道其他院校毕设展
千万不要错过哦~
