皇家艺术学院
QS 艺术与设计类排名中
一直稳居第一的艺术院校究竟有多少实力?
为什么每年这么多同学将其作为梦想?
现在就来看看今年皇艺
服务设计/信息体验设计/创新设计工程的毕设作品!

Serive Deisgn MA (服务设计)
服务设计课程在不断迎接时代的挑战。学生们以创业创新精神和重构世界的愿望,将所有的激情和好奇心汇聚在一起,围绕着重要而令人兴奋的场景,发现可能性,解决新的挑战。
今年的毕业生围绕着5组主题——社会影响、未来设计、未来保健、未来金融和宜居地球,呈现的项目、服务和干预措施具有难以置信的多样性。
更多项目及介绍可至学院官网查看:
https://2023.rca.ac.uk/programmes/service-design-ma/

01
KindType
设计者:Abhipsha Ray, Apichaya Nalamlieng, Kasia Bruzda, Pratiti Sadani
社交媒体曾被誉为一股善的力量,如今却暴露出其阴暗的一面。诽谤、网络欺凌、错误信息和隐私问题的日益猖獗使社交媒体变成一个不受监管的竞技场。因此,渴望探索这些平台的青少年面临着潜在的操纵和有害体验。
KindType的推出,为青少年(社交媒体新用户)及其监护人提供适应性的数字学习和健康指导,以弥合数字空间的认知和体验之间的差距。通过才去更加“以青少年为中心”而非“以家长为中心”的方法来解决青少年网络安全问题,进而帮助青少年培养更强的个人代理意识,以自我调节他们自己的网络行为并管理网络风险。
KindType的开发是一个合作过程。青少年、家长、技术专家、对话设计师、数字权利活动家和教育工作者共同创造了这一体验。



项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/abhipsha-ray/
02
DRIP
设计者:Angus Bamford, Sara Alhajri, Zoe Xiong
DRIP就像时尚界的Spotify,提供免费服务,让用户能够发现、策划和管理自己的时尚风格和身份。DRIP以完整的策划和个性化的人工智能引擎为基础,用户可以在手机或网络应用程序中搜索时尚单品并播放列表。
DRIP旨在培养时尚界具有前瞻性思维的先行者。设计者们共同促进时尚选择的信心和清晰度,同时提升那些挑战时尚行业规范的小型社区品牌。
它还帮助时尚品牌在网络上有机地寻找潜在客户,让客户主动来找他们。有了DRIP的精选编辑和个性化服务,客户可以找到他们的产品,搭配出自己的风格,并放心地购买或租用。



项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/angus-bamford/
03
VOCAL
设计者:Jessie Tsz Sin Qiao
VOCAL是一项旨在帮助个人深入了解旅行目的地当地文化和生活方式的服务。通过让旅行者聆听当地真实的声音和建议,它致力于创造难忘而真实的旅行回忆,而不仅仅只是观光。




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/jessie-tsz-sin-qiao/
04
SparkBot
设计者:Shuai Du, Zhenying Cui, Ziyu Fang
灵感是点燃创造过程的火花。它激发想象力,鼓励探索,并产生新的观点。捕捉和利用灵感是许多创意人士的目标,因为这使他们能够将自己的想法、思想和情感转化为有意义的表达和创作。然而,由于灵感的特性,设计师和艺术家以及创意产业从业人员在捕捉和利用灵感的过程中往往面临挑战。因此,SparkBot旨在深入了解这一过程,并希望为设计师创造更好的体验来捕捉、组织和利用灵感。
这个项目消除了整理的麻烦,使用户能够通过增强记忆快速找到信息,或者只是简单地自动完成整理工作。这可能会让用户毫不费力地记录他们的想法,并更专注于自我表达和无拘无束的想象力。
使用手机上的对话模式,用户可以轻松记录自己的灵感。在智能助手的帮助下,还可以管理和检索您的灵感笔记。它让使用者的创造力无拘无束。一切都可以成为现实。




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/shuai-du/
05
Well Rounded
设计者:Mae White
大多数伦敦人关心贫富不均问题,但很少有人知道如何解决这一问题,他们怀疑自己的微薄之力能否产生影响。与此同时,那些在经济上挣扎的人也认为,虽然英国的福利制度确实照顾到了他们的基本需求(如食物和住所),但在经济不稳定的情况下,他们也放弃了其他非基本需求,例如健身。在当地社区缺乏健身活动可能会导致老年人的孤独和青少年的游荡。
Well Rounded是一项慈善活动,旨在为居民提供平等的健身机会,同时让富裕居民带头消除其所在社区的贫富不均现象。



项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/mae-white/
06
VibeCheck
设计者:Tongxin Shen, Tong Shen
作为英国最大的经济贡献者之一,夜店的数量自2019年以来减少了一半。夜店行业的严重衰退对经济造成了巨大打击,也对社会产生了负面影响,导致社会凝聚力丧失、社会福利下降、创意文化被忽视。
VibeCheck旨在从夜店行业的发展中汲取经验,探索和创新新的夜店体验,打破非夜店顾客的心理障碍,同时保留永恒的核心价值。
作为项目的产出,团队的目标是通过满足 "后流行一代 "的需求来拓展夜店的服务,从而吸引和吸引更广泛的受众,振兴夜店行业。




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/sophia-shen/
IED今年的毕业生所关注的问题包括气候紧急状况、对人格不断发展的理解、与生物和无机智能体的关系以及组织和社会的转型。今年的作品主题涉及后人类中心主义设计、超人类互动、物质的表演行为、人工智能和虚拟实体对现实感知、身份、记忆和边缘化社区状况的影响。
更多项目及介绍可至学院官网查看:
https://2023.rca.ac.uk/programmes/information-experience-design/
07
HABITAT
设计者:Junya Duan
设计者将实践侧重于心理栖息地,在那里可以容纳、发掘和定位叙事。一切都在瞬间不断变化,因此很难捕捉到准确的未来。由此,她试图建立一些微妙的舒适区,为数字游牧民族提供短暂的归属感。
HABITAT希望描绘一个后人文主义的虚拟世界。所有的特征都不再由基因片段来描述,人们有权摆脱自己的外貌。我们如何看待参数化的生命形式?数据是否只是书写自然法则的另一种方式?




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/junya-duan/
08
Invisible Lives
设计者:Shitong Zhao
人类活动导致了前所未有的环境变化,一旦人们意识到这些变化,往往很难扭转。这些变化往往很微妙,不易察觉。然而,土壤就像一个档案库,记录着周围环境发生的变化。因此,我们有责任记录并承认我们周围的环境污染变化。
本项目旨在发现和扩展微观世界和微生物状态的变化,建立与个人和社会的联系。它旨在展示亲密性、互动性和脆弱性,并揭示社会活动对环境污染的影响。该项目创建了一个生态层次,映射自然物种的微观世界和虚拟世界,以对应不同社区的不同环境和精神层次。

项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/shitong-zhao/
09
A JOURNEY
设计者:Jiao Ouyang
一个旅程,一个进入人体内部微生物世界的数字视觉体验。该项目是对人体内部微生物世界之旅的艺术呈现,它旨在探索人体与其中共存的微生物之间的关系。这是对人体内部运作及其微生物世界的象征性探索。
项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/jiao-ouyang/
10
Phew
设计者:Raghav Bhalla
Raghav Bhalla在二年级上班学期的工作重点是开发增强现实硬件,以解决阻碍XR的使用但问题依然存在:这一空间计算新平台的原生应用是什么?通过实验和测试,他发现 XR的沉浸式特性特别适合增强故事性。而且他还注意到,此类内容的制作目前仅限于少数专业艺术家和工作室,但机器智能内容创作工具的日益普及正在迅速改变这一格局。与 YouTube等平台促进2D内容的共享和消费的方式类似,目前还缺乏一个以易于访问和用户友好的方式共享和发布XR 内容的平台。因此,其项目旨在设计一个类型无关的平台,使用户能够分享和消费XR内容问题。
Phew是一个专为虚拟现实打造的媒体平台,它为可访问性设定了新标准。通过利用NeRF等机器学习工具的强大功能,使该平台上的内容创建和共享成为可能。矢量数据库系统利用机器学习在后端提供平台内的导航。Phew不分类型,提供直接的用户体验,旨在让VR变得简单易用,没有复杂的学习曲线。

项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/raghav-bhalla/
11
Cyanoskin
设计者:Emma Jade Money, Antoinette Nothomb, Holly Souza-Newman, Carbon 13, Barclays Eagle Labs, Climate Entrepreneurs Club
我们种植农作物,然后将其杀死,以便加以利用。当植物活着时,它们吸收二氧化碳,减轻环境压力,并通过降低压力水平、改善心理健康和提高抗病能力来馈赠我们。Emma的工作重点是设计具有大规模积极影响的实用生活产品,邀请消费者体验与大自然亲密接触的非传统体验。
这项新颖的创新产品是与生物学家霍利-索萨-纽曼(Holly Souza-Newman)和商业大亨安托瓦内特-诺瑟姆布(Antoinette Nothomb)合作开发的,并得到了备受推崇的碳13组织、巴克莱鹰实验室和气候企业家俱乐部的支持。这一创新成果应用于伦敦的中高层建筑后,每年可以吸收 3,600 万吨二氧化碳。Emma的作品不仅吸引了人们的眼球,还推动了有意义的变革,敦促我们重新认识我们与环境的关系,拥抱更加绿色的未来。


项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/emma-money/
Innovation Design Engineering MA/MSc (创新设计工程)
今年学生作品主题包括:探索新型生物材料的能力和应用的项目;医疗保健领域的解决方案,特别是围绕妇女健康和福祉的解决方案;新技术的应用,包括触觉、人工智能和增强现实技术;新型制造工艺的创造;以及新型可持续系统的设计和开发。
更多项目及介绍可至学院官网查看:
https://2023.rca.ac.uk/programmes/innovation-design-engineering-ma-msc/

12
Mantle
设计者:Alexandra Park, Eve Townsend, Jasper Mallinson, Zihao Guo
压力是一个非常复杂的问题--过大的压力会导致疾病和早衰,但过小的压力也对我们的健康非常不利。在压力方面,我们每个人都有一个 "甜蜜点"。实际上,我们可以训练我们的身体对压力做出快速的适应性反应,并学会改变我们的承受范围,从而变得更有弹性。但我们该如何做到这一点呢?
Mantle是一项利用人工智能和机器学习优化压力的探索。它旨在满足人们的任何需求--无论其背景或心理健康知识水平如何--并帮助他们以低成本、平易近人的方式解决压力问题。它不是治疗的替代品,也不是聊天机器人。Mantle的设计目的是在我呢吧最需要的时候,无论感觉多么焦虑,都能更轻松地进行针对压力的认知训练。随着时间的推移,这些微小但及时的心态提示可以帮助建立更健康的心理过滤器和压力习惯,从而最大限度地减少身体的过多压力。




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/alexandra-park/
13
Midas
设计者:Hunaid Abid Nagaria
Midas是一款可穿戴的自适应控制器,专为肌肉无力的游戏玩家设计,可将触摸到的任何物体/表面变成控制界面。
在全球2,600亿游戏玩家中,有20%的人被认定为残疾。这部分残疾玩家,尤其是那些患有肌肉萎缩症等肌肉衰弱疾病的玩家,将游戏视为个人发展、社会参与和文化参与的重要工具。然而,游戏产业历来将控制器的创新性放在首位,而不是控制器的无障碍性,从而忽视了五分之一游戏群体的需求。
本项目提出的Midas是一种可穿戴自适应控制器,专为肌肉无力的游戏玩家设计,可将触及的任何物体/表面转化为控制界面。Midas 是电子纺织品实验的成果,也是与患有肌肉萎缩症的游戏玩家共同设计的过程。它利用基于织物的力传感器,让玩家可以使用任何符合人体工程学的物体作为控制器,从而促进身体可持续的游戏体验,并满足个人残疾的独特性。
除了肌肉萎缩症之外,Midas还旨在为那些患有多种导致肌肉无力和震颤的疾病的人增强计算能力,并在娱乐、无障碍环境和计算的交叉点上进一步推动创新。


项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/hunaid-nagaria/
14
Squishifier
设计者:Barna Soma Biro
Squishifier是一个充气原型创意平台。该平台允许创意人员将他们的三维打印机变成原型制作工具,通过密封、刺穿和切割多层可回收塑料板(如食品包装材料)来制作充气产品。通过访问 squishifier.github.io 网站,设计人员可以为他们的三维打印机下载三维可打印插件。他们还可以利用切片机软件将数字几何图形转化为三维打印机的指令,以制作充气产品。最后,网站上还有一个库,其中包含不同类型塑料的详细设置以及各种功能的代码片段。总之,Squishifier在利用废旧材料的同时,通过原型迭代实现了一种探索性的造型发现方法。



项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/barna-soma-biro/
15
SPATIAL
设计者:Steph Jump
该项目推动了STEM教育中的性别平等。英国的STEM技能严重短缺,每年造成15亿英镑的经济损失,而女性仅占英国 STEM 工作人员的四分之一,这加剧了这一问题。造成这种差异的一个被忽视的原因在于视觉空间技能--在头脑中想象和操纵物体的能力。
SPATIAL是一款逃生室风格的视觉空间训练游戏,适合 13 岁以下的儿童。学生通过解决一系列空间谜题来解锁钥匙和文物,以完成历史主题任务。
研究表明,动手学习对训练视觉空间推理特别有效。然而,需要数字平台来简化渐进式学习、自动评估和跟踪,并证明培训效果。本项目是对利用技术将物理世界和数字世界融合在一起以优化学习体验的一次探索。
SPATIAL利用学生笔记本电脑上的摄像头追踪实物,这些实物作为游戏控制器,与屏幕上的物体相对应。学生通过旋转或移动这些现实世界中的物体来解决谜题。这样,学生只需一只手就能操作数百种活动,并通过有形游戏进行学习。





项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/steph-jump/
16
Avavol
设计者:Yanan Guo
Avavol是首个专为社交VR用户设计的语音构建系统。在VRchat和RecRoom等充满活力的社交VR世界中,身份并不局限于单一的形式,而是在不断变化和发展。大多数社交VR发烧友都拥有2-5个不同的化身,他们珍视自我表达的自由。
Avavol开辟了一个无与伦比的个人表达和社交互动领域,彻底改变了VR世界中的听觉体验。它使VR用户能够从简单的草图中构建出多种声音,增强他们的存在感和身份感。此外,它还能促进与他人建立更深层次的联系和更有意义的关系。Avavol满足了在虚拟环境中进行多样化自我表达和身临其境的接触的巨大需求,为游戏、虚拟会议、社交聚会和教育平台等众多应用铺平了道路。


项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/yanan-guo/
17
Vox Aeris
设计者:Selene Sarı
我们每天要呼吸 22000 次。然而,我们却很少知道我们呼吸的空气中有什么。
Vox Aeris是一种新颖的低成本技术,利用纺织品、声音和空气动力学原理,以扬声器的形式捕捉微粒。
室内空气污染水平可能比室外高出5倍。然而,由于污染物的无形和长期复杂影响,污染控制对大多数城市居民来说是一个非常次要的项目,导致时间上的折扣。目前的解决方案也因其医疗设备的性质和单一用途而使空气净化问题变得难以触及。最常用的净化器类型是HEPA过滤器,这种过滤器完全不可回收,而且成本高昂。
整个系统的设计成本仅为传统净化器的几分之一,具有扬声器/净化器双重用途,消除了人们的需求障碍,并消除了对不可回收过滤器的需求。这将使空气污染问题变得更易于管理和接近。希望这将使更多的人购买净化器,因为它将污染问题隐藏在音乐功能之下,而且成本低廉,更容易获得。




项目链接:
https://2023.rca.ac.uk/students/selene-sari/
皇家艺术学院 RCA

皇家艺术学院 (Royal College of Art),简称RCA。是全球唯一的全研究制艺术学院(无本科教育),也是世界级的艺术与设计学院。在历年QS世界大学学科排名中,RCA一直稳居世界第一,也因此每年的入学竞争都很激烈。
RAC在交互领域的热门专业
· MA Service Design (服务设计)
· MA Information Experience Design (信息体验设计)
· MA/MSc Global Innovation Design (全球创新设计)
· MA Digital Direction (数字设计)
· MA/MSc Innovation Design Engineering (创新设计工程)
目前,皇艺暂时还未公布24Fall的第一轮申请日期,同学们可以多关注一下官网,小站也在跟进中,大家可以持续关注我们哦~
本期2023 RCA的毕设就分享到这里了
我们还会持续报道其他院校毕设展
千万不要错过哦~
