0基础立志成为游戏开发者

对游戏开发感兴趣

想入门游戏设计的同学注意啦!


本次的游戏设计公开课,我们邀请了卡内基梅隆大学CMU硕士为同学们连上3节公开课!从游戏开发到玩法策划,再到关卡设计,清楚明晰游戏设计全流程!


- 课程时间 -

01期  9月9日 晚20:00

游戏开发全流程

02期  9月16日 晚20:00

游戏设计:玩法策划

03期  9月24日 晚20:00

游戏设计:关卡设计


- 报名方式 -

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 导师介绍 


冯老师

卡内基梅隆大学  

CMU MET ETC

美国纽约视觉艺术学院  

SVA BFA Computer Art

获奖/工作经历:

Siggraph Asia 2021 题名

荷兰Kaboom Animation Festival 受邀展品

Game for Change 2023受邀展品

前腾讯游戏策划(实习)

前育碧视觉艺术家(实习)

前R/GA纽约 Unreal Generalist(全职)

现入职育碧关卡策划(全职)


擅长领域:

游戏设计,关卡设计,3D艺术


个人项目:




 01期:游戏开发全流程 


课程介绍

本节课程将带领学生走进游戏开发的世界,了解游戏开发的方方面面,了解一个游戏是如何被制作出来的,以及其中会涉及的各种岗位和工作职能,旨在给学生提供一个全面的游戏开发者的视角,以便学生审视自身能力与岗位匹配度,在择校/择业时能选择感兴趣的方向进行针对性学习研究。


课程时间

9月9日 周六 晚20:00


适合人群

0基础,立志成为游戏开发者,对游戏开发感兴趣的同学


课程大纲

Class 01 游戏开发岗位及其职能

1.程序:引擎层(前端架构,后端架构,图程), 逻辑层(游戏程序,UI程序,数据库程序,工具程序)

2.策划:system,combat,数值,narrative,level,TD

3.美术:2D(角色原画,场景原画,UI),3D(model, rigging,animation,material, lighting, VFX),TA(工具,渲染,生成,动画,rigging)

Class 02 游戏开发流程

1. 立项:赛道,竞品,目标用户,定位,发行商

2. 研发初期(15-30):玩法迭代,rapid demo,垂直切片

3. 正式研发-框架(40-50):搭建框架,建立管线工具,设立标准

4. 正式研发-铺量(200+):外包,堆量开发

5. 测试:alpha/beta,一测/二测/不删档付费测

6. 上线:运营

Class 03 实操答疑 




02期:游戏设计 - 玩法策划 


课程介绍

本节课程将带领学生走进玩法设计的世界,了解游戏玩法设计的方方面面,了解一个游戏的核心玩法是如何产生的,旨在给学生提供一个全面的游戏策划的视角,帮助学生从游戏玩家视角,转变成游戏策划的视角来分析,看待游戏。


课程时间

9月16日 周六 晚20:00


适合人群

0基础,立志成为游戏开发者,对游戏开发感兴趣的同学


课程大纲

Class 01 主题+机制

(RPG、SLG、赛车、体育、动作、冒险、隐形、平台、棋牌、FPS、TPS、益智)

Class 02 构思

研究、头脑风暴、解决问题

Class 03 制作/手工

文档、电子表格、原型

Class 04 答疑




 03期:游戏设计 - 关卡策划


课程介绍

本节课程将带领学生走进关卡设计的世界,了解游戏关卡设计的方方面面,了解一个游戏的关卡是如何产生的,旨在给学生提供一个全面的关卡策划的视角,帮助学生从游戏玩家视角,转变成关卡策划的视角来分析,看待游戏内的关卡。


课程时间

9月24日 周日 晚20:00


适合人群

有一定游戏基础,对关卡设计有兴趣的同学


可能会使用到的软件

Unity, Maya


课程大纲

Class 01 分析

游戏空间 、边界、亲和力、拒绝、引导、空间

Class 02 生产

1. 前期制作

节奏、研究、范围界定

2. 战斗

敌人设计、遭遇设计

3. 布局

流程、路径、闸门和阀门、关键路径

4. 封锁

质量、度量、游戏测试、关卡脚本

Class 03 答疑 



 免费听直播课注意事项 

3节公开课了解游戏设计全流程


课程须知

1. 公开课回放:

公开课将以直播的方式进行,成功进群后可免费观看直播;直播结束将生成回放链接,录播回放需付费观看,原价:49.9元/人,3人拼团价:19.9元/人。


2. 公开课答疑:

公开课直播中将留出足够时间进行操作相关问题答疑,直播结束后在回放链接中进行评论提问,将有不定时集中文字回答。


文中照片均经作者本人授权,

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