一师一友
卡耐基梅隆大学 游戏设计

Kai
RAC交互教研项目导师
学历背景:
硕士:
卡耐基梅隆大学 互动娱乐技术(游戏方向)
CMU MET ETC
工作经历:
腾讯游戏策划实习
育碧关卡设计师
获奖/参展经历:
Game for Change 2023 出展作品
Kaboom Animation Festival Guest Speaker
Siggraph Asia 2021 CG 提名
擅长领域:
擅长游戏玩法设计,关卡设计,游戏拆解文档,关卡原型制作,设计文档,3D建模
个人作品:
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游戏不仅要好看,更要好玩
Game Design
老师是如何走上设计之路的,有哪些契机?
我从小喜欢画画和玩游戏,本科是学3D美术的,所以本来想以游戏美术的身份进入游戏行业,但是在学习的过程中我发现在游戏这个媒介中,美术是比较表象的,直观的现象,而设计是更深层的,决定一个游戏好不好玩的本质。所以我决定要学习游戏设计,因为我希望我的游戏不仅好看,而且好玩。
为何选择留学?又为何最终选择在卡内基梅隆大学进行深造?
我初中时对欧美文化比较有兴趣,美剧,欧美流行乐那些。再加上在国外的艺术方向的选择和资源更多,也更成熟,所以留学是个自然而然的选择。
本科毕业以后在美国工作了一年,也算是给自己一点思考的余地,最后选择了继续学习游戏设计,我当时主要锁定的就是游戏设计御三家(NYU GC,USC IMGD, 和CMU ETC),最后选择了CMU ETC项目主要是觉得和本科的那种偏project和practical的理念相似,我是个比较喜欢上手的人,所以选择了这个项目。
ETC第一学期的学业压力还是很大的,但是也很充实,能学到不少东西。后面几个学期(project semester)学业的压力相对会好一些,但是就业的压力就会慢慢替代学业的压力,所以还要花很多额外时间去学习就业导向的相关知识。
卡耐基梅隆的学习经历
Learning Design
在卡耐基梅隆的留学经历给自己的设计观/能力有哪些改变?最难忘/有趣的一门课程是?
在CMU学习的时间里最重要的就是完成了从玩家到设计师的思维的转变,在制作每一个prototype的过程中我学会了多思多想,对自己的每一个决策都要有足够的观点去支持。
最难忘的一门课就是第一学期的BVW (Build Virtual World)。这个是我们的特色课程,每两周随机组成一个新的队伍,然后按照一个主题去设计,开发一个游戏demo。非常的紧张刺激,类似于每两周就做一次game jam。你需要有产出想法,且快速迭代的能力。
我觉得这节课极大的提升了我从想法到落地的能力,作为一个游戏设计师,我觉得一定的开发能力是必要的,纸上谈兵是不行的,所以我觉得BVW帮助特别大,它带给了我除了设计师以外的,程序,美术的视角,在之后的合作项目中也是非常受益的。
对于申请,您有什么看法?可以给现在的同学们一些建议吗?
一定要正确衡量自己的长处和短处,确定,坚定地选择自己喜欢的方向。
很多同学包括我当时可能也会或多或少受到周围环境影响,去选择一些当时“热门”的方向,但是其实到最后,能坚持下来并且有所成就的一定是自己喜欢的,且是你擅长的。就比如我们刚入学的时候有很多同学是想转TA(技术美术)才来的ETC,但其实最后转成功的人都是自身已经有一定的积累,且对这方面有兴趣的同学,其他同学最后还是回归到自己擅长的、自己喜欢的方向去了。
您擅长哪个领域的设计,有哪些成果,可以介绍下自己满意作品吗?
这个项目是我制作的刺客信条的粉丝向关卡。我特别喜欢刺客信条系列,所以我制作了一个同人的小关卡,参考了游戏中的设定,制作了一个小要塞性质的开放世界关卡,设计了多条进出口,潜行小道,陷阱,还有敌人的巡逻路线。

设计之道
Design methodology
怎么看待设计师的社会责任感以及介入社会生活的角色和方式?
作为游戏设计师,我认为游戏是一个表达个人理念,传递理念的媒介。我希望我的游戏可以引发玩家思考,或者让玩家学到一些东西。一段高质量的有意义的体验比起简单廉价的快乐更为重要。
游戏设计师和艺术家相似,主流大众是不理解艺术的,但是艺术家(游戏设计师)不能只遵从大众,而是有义务去教导大众什么是艺术(好游戏)。
在您看来,一位优秀的设计师需要必备哪些理论知识?
从关卡设计师的角度出发,我觉得基本的建筑学理论和游戏设计理论是必要的。因为主流游戏中关卡设计师其实就是在设计一个3D的空间,所以建筑学中一些spacial language就可以运用进来,还有像affordance这些,其实关卡设计从建筑学里借鉴了相当多的理论。
除此之外,你需要了解一个游戏为什么好玩,游戏机制是什么,如何通过一个关卡来体现这些机制。这些就要从游戏设计的书籍,游戏拆解等日常积累中去学习了。
自己欣赏认同的设计理念是?
我认可的理念是玩法至上,就比如任天堂系列的游戏。一个游戏如果玩法是不过关的,那么它内容再丰富,美术再出色,技术再先进,都不是一个好游戏。当然现代游戏具有很复杂的属性,商品属性和艺术属性共存。我觉得商业性是必要的,但一个游戏只有商业属性那一定不是一个好游戏。
师者,传道受业解惑
Become a teacher
为什么会选择老师这份工作?
回顾我自己走过的路,有很多弯路是我希望可以避免的。我特别希望在我迷茫的时候有一个现在的自己可以穿越回去,告诉我该如何做。所以成为老师也算是完成了一部分这个愿望。我希望用我自己的经历来启发别的学生,让他们和我一样迷茫的时候,可以有一些指引。
您的教学风格和擅长领域?
我比较奉行自主学习的原则。
我记得本科有一位教授说过“如果你有一个问题,我希望你先去问谷歌,问YouTube,然后再去问你身边的人,如果你还是解决不了,再来问我。我不会浪费时间来回答所有的问题,我只会回答那些有质量的问题”我觉得这也是留学生涯中最重要的一点。
我会做基本的教学,但我希望学生可以按照自己的爱好,自驱地去钻研更深层次的东西。如果学生有兴趣钻研,我自然也有兴趣引导学生钻研,如果学生没有兴趣,那我的时间就会用在更有意义的事情上,比如指导更爱钻研的同学。
生活&爱好
Life and Hobbies
闲暇一日tips,平时会选择怎样的方式放松或者提升自己?
放松:健身,徒步,各种户外活动。窝在电脑前工作的人需要一些户外活动换换脑子,有时候卡壳了出去走走往往会有新的想法。
提升:带着脑子玩游戏,每个游戏玩一会儿就行,不需要打完(也没时间)分析游戏中的设计师的选择,和这些选择带来的结果。多涉猎传统艺术(小说戏剧美术电影等)
最欣赏或者说对您影响最深的一个人是谁?为什么?
陈星汉和Johnson Blow.游戏界的艺术家。有艺术家的偏执,有艺术家的造诣,把游戏向第九艺术推进了一大步。
最近在做什么?下一个阶段的人生规划是?
最近在做个人关卡设计的项目,希望3-5年内可以成为一个3A游戏的mid-senior level的关卡设计师,在自己喜欢玩的游戏里设计关卡。
喜欢的设计师或艺术家是谁?
喜欢Jackson Pollock和莫奈的画,喜欢诺兰,昆丁, 伍迪的电影,喜欢Brutalism,德国,苏联时期的建筑。
End
本期专访到这里就结束啦!
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图文来源:Kai
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