一师一友 | AA建筑联盟DRL建筑/城市设计导师:探索批判叙事性建筑 X 影像与游戏
这一期,我们的主人公是毕业于建筑联盟学院DRL专业硕士,目前全职就任于RAC北京校区的建筑/城设老师-Han。

RAC【一师一友】导师专访栏目
带你了解老师的人生经历
以及师生之间亦师亦友的成长历程
这一期,我们的主人公是毕业于建筑联盟学院DRL专业硕士,目前全职就任于RAC北京校区的建筑/城设老师-Han。
Han“曾处于区块链和Web3的行业之中,从一个建筑设计师做到UI设计师再到相关产品经理,再转换为建筑学老师的身份。”硕士:建筑联盟学院 DRL硕士本科:武汉大学 建筑学学士背靠文旅部的数字艺术与区块链实验室做文化艺术链基础设施开发,以及创作者平台的开发,元宇宙美术馆的开发
擅长领域:
擅长叙事性设计、批判性设计、建筑游戏与影像
"学生时期对数学,哲学与艺术都很迷恋,但人没办法分身,就选择了建筑。"
留学可能是因为,本科的时候,总热衷于做各种稀奇古怪的方案,也老是跟老师对着干,是老师眼里的刺儿头。可能跟传统意义的建筑学不同,在我眼里的建筑学,我认为它本该不是一个方方正正的盒子。所以后来就出了国。
后来出国选学校的时候,手里捏着几个offer,我就选了最不干建筑事儿的AA DRL,但是DRL却反而让我对建筑开了窍。DRL最大的特点在于对建筑这个概念的拆解。一个方案从头做到尾都没做建筑,但是你合起来一看,这就是一个建筑:它是在以一个建筑的思维去思考,理解并尝试应用世界上最先进的理念。在这个过程中,我最大的收获是养成了衍生思考的习惯。大量的学科交叉,让我被迫去做各种系统性的思考。也是这样的思维模式,让我有了更立体的视野。
在AA的时候,记忆最深刻的一次是tutor给我们请来了NASA空间站的空间设计师来给我们远程开讲座。虽然被嘲笑我们做的都是玩具,但足以可见其跨学科之硬核:当我们在AA有着疯狂想法的时候,然而人们想的更多的是如何把它变为现实。因此我们做了大量的模型尝试,整个一学年下来,studio里面塞满了用各种材料做的稀奇古怪的模型。正是这样的经历,让我形成了延伸思考的能力,我的想法也更为落地、成熟,再加之在AA学的各种各样跨学科的技能,也让我学会了复合型的思考。去AA学习,是真的能把人变成超人。对于申请,您有什么看法?可以给现在的同学们一些建议吗?国内外的建筑体系其实有所区别。国内更偏重于落地与实际,国外更偏重于理论和研究。如果想要申请到国外的好学校,我觉得首要的任务便是打好内功,将自己的作品带入研究的议题。
我更擅长去做批判性和叙事性的建筑,然后通过影像和游戏的呈现手法产出最终结果。在我研究生的课题中,我们做了一个可变形的可移动的建筑群,然后为了凸显建筑群体在四季中的动态变化而使用了unreal engine建立游戏影像和操作映射的方式来作为建筑表现的手法。
本科毕设期间,我做了一个世界观重塑的设计:通过将现实世界的媒介对于人信息攫取的误导,这一点挖掘出来,作为子世界生成的原理,然后在保持世界其他元素保持不变的情况下,无限放大这一点,让子世界通过纪年发展到现实社会。
世界从宇宙大爆炸开始,始于一个纯粹的三角,在人类历史进程中这样的三角出现于各个事件之中,成为世家发展的因子。通过对现实子世界的荒谬结论的描绘,来讽刺媒介这一介质的存在,简称”Nestification(嵌套城市)”。
我可能更擅长以朋友的方式自居,然后坚持提纲挈领的一种教育方式:坚持要求自己的学生把我所挑选的最重要的东西完成。次要的东西更多的看同学自己对于任务本身的看法和态度,然后根据自己的实际情况去执行。我更擅长于做叙事类的建筑,特别是对于历史与社会事件的通过建筑尺度来进行人文性的转录和翻译;同时也擅长建筑游戏与影像的表现。老师这个职业不仅是需要输出,同时也是需要不断地输入的。责任心驱使你去学会更多的东西,接触更多的事物,才能带好自己的学生。我认为教书不仅是在育人,同时也是鞭策自己前行的驱动力。Q:闲暇一日,会选择怎样的方式放松或者提升自己呢? Q:最欣赏或者说对您影响最深的一个人是谁?为什么?
不能说是一个人吧,应该说是一个集体,superstudio(超级工作室),作为六七十年代的那一帮具有叛逆精神的建筑团体,作品实在是有太多值得后世人去瞻仰的地方。看了superstudio的很多手稿,书籍与展览,我的建筑批判性思维大部分都被他们的作品所影响。
* 本期专访到这里就结束啦!如果你对Han老师的设计方向很感兴趣,希望可以和Han老师一起成长进步,也可以预约1v1免费试听课哦~