互动建筑&互动装置——人与空间的交互关系研究。互动装置不仅将艺术与科技紧密融合,为用户带来全新的实体的沉浸式交互体验,也将在探讨建筑空间的未来迭代上有更多的可能性。


学员展示 - 交互装置类作品集

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本次公开课我们特地邀请了Signal Alpha工作室创始人Charlie Zhang老师,他自2014年毕业于Interactive Architecture Lab之后一直致力于技术与空间叙事的装置实践。本次他将与大家分享他的装置实践心得:如何通过设计方法在交互装置中进行叙事?


北京时间1月14日周日 晚19:00,我们一同来探讨交互装置如何进行叙事。


*下滑至文章底部,获取免费参与公开课方式




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主讲人介绍

Charlie Zhang

伦敦大学学院

建筑设计硕士


学习经历:

伦敦大学学院 建筑设计硕士

UCL MArch Graduate Architectural Design


工作经历:

2015 Jason Bruges Studio

2016-2022 Signal alpha           

2023 大阳大树工作室


获奖经历:

2020 理想家年度新锐设计师

2022 Instyle Icon Award 年度互动建筑师


擅长领域:

互动装置、新媒体装置


个人项目分享:

Eye Catcher

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绽放 · 季


味觉人生


更多个人项目可查看官网:

http://www.signal-alpha.com




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公开课大纲

公开课主题:

如何通过设计方法在交互装置中进行叙事?


Part 01 建筑师为什么要做装置?

装置在bartlett的来意将从device上开始展开。

《Fearful Symmetry》


DFPI (Designer for Performacne and Interaction) 创始人Ruairi Glynn的Fearful Symmetry 的项目是一个典型,一个建筑师用自己的建构实践,做了一个在空间中能移动的机械,分析他的底层逻辑可以看到为什么他能让别人从体验中改变参观者对他的第一印象。


《Eye Catcher》

如果让装置给人带来第一眼的wonder,然后通过交互之后体验到真正的兴趣。通过剖析作品《Eye Catcher》来讲:装置是如何让人持续的交互、以及如何创造一个比较有表现力的交互作品。


Part 02 如何用装置来讲好故事

这一环节,我们通过分享Signal Alpha工作室的一些设计实践来表达在公共空间中如何将叙事与科技艺术结合在一起。

《行水圣殿》


第一个项目行水圣殿是一个比较好的典型,很独特的建筑空间加上了歌颂运河文化的声光电艺术。

《味觉人生》


《味觉人生》也是如此,将人生的酸甜苦辣通过装置表达出来,不同的叙事装置都会涉及到不同的交互媒介的应用和研发。


在华为的展览中,工作室就试图探索一个很独特的灯光晕染把星环的效果表达出来。



Part 03 如何用交互装置来看城市


上海2023年展览《再玩会儿就睡》的策展实践解析:


《再玩会儿就睡》是针对:在城市压力下年轻人回到家,试图去忘记老板的大饼以及工作压力,想去再玩儿就睡的一个心态。


又比如在《来点脑子有限公司》里,换一个脑子出去玩的剧情结合着交互技术:


在这个展览里,内容与科技的结合会更加紧密。其中有2大板块:“卧室出走计划”、“再玩会儿”;8个可以玩的装置项目:剧情解谜游戏、换换脑子、数数绵羊、打打蚊子、斗斗宿管、泡泡海洋、抱抱时光、敲蔽木鱼、打打哈欠......


以上内容都将在此次公开课中展开详细分析,欢迎大家积极参与一同探讨。




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公开课报名

- 公开课时间 -

1月14日 周日 晚19:00

如何通过设计方法在交互装置中进行叙事?


- 报名方式 -

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图文信息来源:Charlie Zhang

文中作品及图片归原作者本人所有

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