Permaflow Garden


作品关键词:

人与自然 / 农场 / 有机 / 生态 / 多功能 / 绿色

项目作者

Chris Zhang

宾夕法尼亚大学 MArch

小红书:克克是我



 项目高清图+模型 






 项目综述 

项目是做的加州的一个有机农场,我们在探索一种新型的农场模式-像素农场。与其他的农场不同,这种农场形式能够更加高效的将不同的农作物排布在一起,不需要太多人工干扰,所以能够减少很多开销,提高农场的整体效率。


一开始就很喜欢这个课题,因为在宾大做过大大小小的项目都是比较传统的建筑类型 ,比如museum,market 还有一些住宅。想着可以借此机会拓展一下关于景观方面的设计,也是会对于整体作品集进行更加丰富的扩展。


老师是Florencia Pita她同时在sci arc 和upenn教书。之前选课就听很多朋友推荐过她于是这次也非常幸运选上了她的studio,看了她历年的学生作品都是比较喜欢用色彩语言去探索空间逻辑觉得这也是一个很好的锻炼和探索,外加上像素农场是一个很新颖的主题,就很期待做出来的成果。




01.

背景|Background


 1.1 项目背景 

像素农场与传统农场不同,传统农业就需要很多人为介入,比如每年定期进行植物稻子的更换,还要浇灌什么的。像素种植是以生态学为指导来设计高产的耕地耕作系统。人类生态和非人类生态(植物、土壤、节肢动物、真菌、机器)在像素田中相互交错,在设计过程中必须同等重视。


"像素农业是植物的多样化群落,在狭小的空间里彼此相邻、邻里之间相互借用,昆虫来访者穿梭于枝繁叶茂的林荫道,不请自来但被容忍的植物群落占据着中间的狭小空间共存。"


单一作物种植是指在大面积土地上年复一年地种植单一作物品种的农业做法,这种做法主要沿用了笛卡尔的土地分配模式。单一作物种植通常与工业化农业有关,因为它可以实现规模效益,简化种植和收获,便于管理,包括使用机械设备。然而,它也有一些缺点,如土壤耗竭、易受病虫害影响、生物多样性减少等。


勒内-笛卡尔(René Descartes)的哲学彻底改变了我们对有机物和机械的看法,他认为我们通常认为的 "生命 "就像一台复杂的机器,受自然法则的支配。笛卡尔认为,机器是人类的创造物,有能力以各种方式自行运动,这表明即使是最复杂的有机过程也有机械基础。这与笛卡尔将各门科学统一在一个单一、通用的方法之下的更广泛的思想目标不谋而合。笛卡尔试图奠定基础原理,作为所有知识形式的基石,从而弥合有机与机械、自然科学与人文科学之间的鸿沟。笛卡尔是现代生活的始作俑者,也可能是现代生活的反对者,他将存在转化为机械过程,消除了位置的传统意义,将自然变成了工具。

- 像素农业将打破单一种植思维的线性束缚。

- 像素农业潜力巨大,但也为如何设计和管理工业规模的多样性提出了全新的挑战。



 1.2 场地背景 

背景是在洛杉矶和圣塔芭芭拉中间的一个美丽富饶的小镇,项目主要针对当地人和一些游客。整个小镇盛产葡萄酒和一些加州当地的特色水果,风景很优美,有着很有名的农场文化。site在Ojai 市中心旁边开车十五分钟的地方,整个场地是长条形,上半部分是山坡可以俯视整个场地全景。


 1.3 目标策略设计目的 

通过像素农场这样的新型农场模式,进行与有机农业以及当地植物物种相关的研究从而开发一种超于同居的有机农业系统。这个项目旨在探索生态共存的永久花园,重新定义了建筑,农业,自然之间的共存关系,从树屋和像素农场的和谐复杂关系中汲取灵感。


通过实地考察和对有机农业、像素农业以及当地植物物种的相关研究,我们旨在开发一个超越同居的有机农业系统,将每个元素都融入到这种体验式生活和生态意识中,为用户提供一种全新的农业体验。



02.

设计过程|Process


 2.1 前期几何语言 

前期老师不希望我们对于空间有很严格的规定是不希望因为很多对于面积,高度,以及建筑的类型对于我们的空间探索有限制。彩色的圆形语言就是通过一开始很多次的黑白形式的平面几何语言锻炼出来的。从最初的图案和几何研究开始,我们运用圆、曲线和切线的语言,探索重叠线条的不同潜在组合,以定义形状和寻找新的图案。


一开始老师就没有限制,我们要去往哪个方向去探索,你可以从各种各样的心态,比如说正方形、折线形、多边形。


我们是很注重于圆形,然后和他正切的那些线,然后以及大小不同的圆形,和他在整个画面上面产生的一种那种方向的那种感觉,就是我们想要通过这些线和圆形的干扰,去让它能够给人一种,像那种贪身,就是拉力,还有那种就是direction就是一种引导的那种感觉。


比例、方向和运动是我们创作的主要考虑因素。我们被这些形式所创造的方向感和动态区域所吸引,我们的目标是将这种紧张感与色彩的力量结合起来,并将它们推向边界,以发现我们系统中的负空间。


在对基本图案和形状进行初步探索之后,我们开始将它们组合起来,寻找新的思维碰撞。我们通过将基础形状重组为不同的步骤,产生更多不同图案的重叠,从而创建一个基于规则的系统。因此,通过整合这种方法,我们开始定义不同的区域,包括静态区域、动态区域和灵活区域。



 2.2 中期初步立体空间探索 

为了让我们从2D的平面几何语言过渡到3D的立体空间,在期中review的时候老师让我们选择了一块区域进行细化。


为了追求未来农场多元化的建筑表现形式,我们将圆形和曲线作为农场设计的指导原则。通过一系列几何图形组合的转换和解构,并从山姆-吉利安姆和劳拉-欧文斯的艺术作品中汲取色彩灵感,我们构思出了一个以自然为导向的创新型未来有机农场。


这个农场将生态旅游与身临其境的自然体验结合在一起,预示着一个环境融合与农业美学的新时代。



 2.3 整体空间布局 

在制定整个规划战略时,我们首先考虑了农民和游客的不同流线。在高架人行道上,游客可以欣赏到更好的景色,体验到更多的乐趣,同时还能让游客沉浸在农场的环境中,最大限度地减少对农民工作流程的干扰。


无论是步行、自行车还是马车,每一种出行方式都能带来独特的如画美景,促进与环境的亲密对话。它还创造了一个身临其境的生态系统通道,实现了生物多样性和经济的平衡。


我们农场的生态文化区规划战略从房屋附近一直延伸到荒野。它包含一系列活动和组成部分:

0区:围绕房屋,包括香草园、小型温室和堆肥系统,重点是日常烹饪和维护工作。

1区:就在后门外,有高架菜畦、鸡舍和一个小池塘,用于日常照料蔬菜和收集鸡蛋。

2区:步行不远,有较大的菜园、果园和养蜂场,涉及每周的园艺和收获工作。

3区:更远的地方,有种植农作物的田地和饲养大型动物的牧场,需要定期打理,但频率较低。

4区:在3区之外,是一个用于觅食和采伐木材的半野生区域,季节性访问。

5区:最远的区域,是一个未经开发的荒野区域,通过被动观察和最少的互动来维护。


 2.4 分层式设计 

森林花园的 "分层设计"战略旨在最大限度地提高多样性和生产力。我们根据物种对光照、水分和同伴的要求,将其分为七个 "层",确保生态系统的平衡和生产力,同时我们还考虑到了轮作问题:


例如,在温度较低的月份种植的豌豆能为土壤提供丰富的氮,而在温度较高的月份种植的红薯则能从这种肥力的提高中获益。这种季节性轮作有效地利用了不同的生长期,改善了土壤健康,提高了作物产量。



 2.5 最终功能分区 

我们的设计理念将可持续发展与自然完美融合。在我们的住宿设施中,如薰衣草酒店和各种露营地,我们将室内的奢华与室外的环境融为一体,全部采用环保设计。


体验中心是我们项目的核心,结合了农业和文化元素,提供互动式有机产品体验和酒庄品鉴。生态区是我们的核心,是一个双区空间。其中一部分是动态的,充满了育种计划和有机加工,而另一部分则是静态的,侧重于保护和可持续作物栽培。


最后,"灵活区 "是我们对人与自然关系的点赞,是社区活动和冥想的场所,促进了与环境和集体福祉的深层联系。




03.

设计成果

左右滑动查看


最终效果很满意 虽然用了很多材料和中间反反复复的模型制作,但是成功真的很喜欢,从没有做过这么细节的模型!


两个zoom in图的解析:

这个是site的上半部分,因为处于山坡上,所以将他作为整个农场的休息,camping区域,游客可以在这里休息并且享受加州美丽的风景,然后通过缆车上山。


还有一个节点是,博物馆区域,这里包括了很多社区活动以及为游客科普各种农作物的生长知识。




04.

问答|Q&A


Q:请问是如何决定作品主题的呢?灵感来源来自哪里?

A:一开始只是定了大的方向—有机农场,因为本身设计语言是圆形以及想要用线和点来创造出引导的方向感,又结合了permaculture 永恒农业这个点慢慢衍生出了layering system。围绕人,农作物,动物,包括在地上的空中走道,地上的camping 区还有地底下的不同农作物的种植关系。用这些不同的layer将不同的活动编织起来,倡导更加和谐共处的新型农场形式。



Q:你的项目设计作品中个人最满意的是哪里,做项目的时候有什么脑洞大开的地方可以跟我们分享吗?

A:整个项目最喜欢的部分就是小图细节的建模以及渲染,当然模型也很是非常精彩的体验了!当你开始放大局限到小的节点以及考虑到用户真实的使用情景时 你就会发现还有很多没有落实的细节 这时候我就会假设我是一个在这里参观的游客 我会期待我的空间是什么样的 这样能够更加真切的设计好整个场景。



Q:对于场地研究和调研,还有信息搜集阶段有什么可以分享的嘛?

A:有一些关于当地农作植物的分析。



Q:通过该设计你想达到怎么样的一个目的?在项目的设计过程中有没有遇到什么难题,又是怎么解决的呢?在做这个项目的时候有没有发生什么打破常规的事情?

A:想要通过几何语言来探索新型人和植物动物的合作模式,遇到了很多难题比如怎么将抽象的几何语言来合理化地衍生到立体的空间关系。打破常规的事情就是之前都是从功能场地先开始想设计,都比较实际地考虑,而这次是不考虑实际的功能先从探索自己的几何语言开始慢慢合理化整个设计。



Q:在整个项目中,都运用到了哪些设计工具呢?

A:建模软件Rhino;渲染Vray;画图Photoshop、Illustrator



Q:如果时间允许的话,这个项目还有什么地方想要进一步深入的吗?

A:还是需要很多细化的细节因为整个场地很大,除了我们着重设计的两个区域,其余的地方都还有很多没有细化的地方,有时间的话还是想再把整体进一步设计一下。



最后,感谢同学接受我们的邀请~



图文来源 :Chris Zhang


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有


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