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Part1 交互设计

课程目的
本课程旨在让同学快速了解在交互作品集开始之前如何确定自己的主线,通过分析不同学校和专业的喜好,打造更为让人印象深刻的人设。在分享一些热度比较高的设计主题的同时,深入解析这些设计者为什么会产出这类型的项目。
课程成果



课程目的:
本课程旨在帮助初学者快速入门Figma,夏壹老师结合自身工作经验和日常学习于资料参考, 本次课程希望尽可能还原一个初学者的角色的状态,,从0-1了解figma这款软件,并在这过程中梳理出一个更易于理解的学习次序逻辑。
课程安排
Class 01 背景介绍
1. 为什么市场目前正在逐步转型Figma
2. Figma的优势
Class 02 基础功能介绍
1. 界面介绍
2. 基础功能
3.常用快捷键
Class 03 进阶功能
1.组件
2. 响应式约束(constraints)
3. 自动化布局(auto layout)-shift+a
4. 共享样式
5. 交互原型
6. 输出(export)
7. 文件迁移(如sketch文件导入)
Class 04 插件
1. arrow auto 原型连线工具
2. time machine时间机器插件
3. clean document图层清理
4. 4scale 等比缩放-数值更精确

课程目的
Arduino提供了一个开放的硬件和软件平台,设计师可以利用它来实现自己的创意想法。通过学习Arduino,设计师可以将创意转化为实际的互动原型或艺术装置,以更直观、动态的方式表达设计概念。
课程安排
Class 01 介绍Arduino平台的基本概念和背景
1.解释Arduino的硬件组成和基本工作原理
2.强调Arduino的开源性和易用性
Class 02 Arduino编程和实验示范
1.简要介绍Arduino的编程语言和开发环境
2.演示如何编写简单的Arduino程序
3.展示几个基础实验项目,如LED闪烁、按钮控制等
Class 03 Arduino应用和创造性思维

课程目的
Unity3D是一个非常强大的开发框架,它整合了广泛的2D和3D创作工具, 用于创建高品质的2D/3D游戏。Unity3D也是一个游戏引擎,提供革命性的解决方案与功能的互动媒体安装以及强大的建筑可视化,适合跨平台环境。此外, Unity 3D还为构建和部署提供了广泛的生态系统。因此,Unity技能是开发游戏必备的工具。
课程成果


课程目的
对于游戏建模、元宇宙行业的从业人员来说,Blender是一款新兴的、好用好学的建模软件,上手容易,成本低。
对于尚在传统建景规领域的同学来说,Blender软件的学习能改善其建模和设计的工作流,因为Blender建模思路独特,特别适合用于设计前期,在效果图的渲染上也相比SU和Rhino等传统软件更好。
因此学习掌握Blender工作流是非常有必要的。
课程成果


课程目的
本次课程,将围绕一个项目“A Moment Like This”来讲解如何使用流程图,代码逻辑图和成品图来清晰的表达想法,和展示作品的制作过程。其实在一个作品集里面,如何能让看的人清晰地明白你的想法,靠文字是不够的,“图”在这里可以有很大的帮助。
课程成果

Part2 游戏设计

课程目的
本节课程将带领学生走进游戏开发的世界,了解游戏开发的方方面面,了解一个游戏是如何被制作出来的,以及其中会涉及的各种岗位和工作职能,旨在给学生提供一个全面的游戏开发者的视角,以便学生审视自身能力与岗位匹配度,在择校/择业时能选择感兴趣的方向进行针对性学习研究。
课程安排
Class 01 游戏开发岗位及其职能
1.程序:引擎层(前端架构,后端架构,图程), 逻辑层(游戏程序,UI程序,数据库程序,工具程序)
2.策划:system,combat,数值,narrative,level,TD
3.美术:2D(角色原画,场景原画,UI),3D(model, rigging,animation,material, lighting, VFX),TA(工具,渲染,生成,动画,rigging)
Class 02 游戏开发流程
1. 立项:赛道,竞品,目标用户,定位,发行商
2. 研发初期(15-30):玩法迭代,rapid demo,垂直切片
3. 正式研发-框架(40-50):搭建框架,建立管线工具,设立标准
4. 正式研发-铺量(200+):外包,堆量开发
5. 测试:alpha/beta,一测/二测/不删档付费测
6. 上线:运营

课程目的
本节课程将带领学生走进关卡设计的世界,了解游戏关卡设计的方方面面,了解一个游戏的关卡是如何产生的,旨在给学生提供一个全面的关卡策划的视角,帮助学生从游戏玩家视角,转变成关卡策划的视角来分析,看待游戏内的关卡。
课程安排
Class 01 主题+机制
RPG、SLG、赛车、体育、动作、冒险、隐形、平台、棋牌、FPS、TPS、益智
Class 02 构思
研究、头脑风暴、解决问题
Class 03 制作/手工
文档、电子表格、原型

课程目的
本节课程将带领学生走进关卡设计的世界,了解游戏关卡设计的方方面面,了解一个游戏的关卡是如何产生的,旨在给学生提供一个全面的关卡策划的视角,帮助学生从游戏玩家视角,转变成关卡策划的视角来分析,看待游戏内的关卡。
课程安排
Class 01 分析
游戏空间 、边界、亲和力、拒绝、引导、空间
Class 02 生产
1. 前期制作
节奏、研究、范围界定
2. 战斗
敌人设计、遭遇设计
3. 布局
流程、路径、闸门和阀门、关键路径
4. 封锁
质量、度量、游戏测试、关卡脚本
Part3 工业设计

课程目的
本课程旨在向学员介绍创意设计和数字渲染的基本概念,以及如何利用现代工具进行数字渲染。通过本课程,学员将掌握关键的设计和渲染技能,为创意产业的发展打下坚实的基础。
课程成果


课程目的
本课程旨在为学员提供一系列手绘技巧,培养创意表达能力,并通过实践项目激发参与者的创意潜力。
介绍并深入探讨3D建模和数字造型的核心概念,培养对数字三维空间的理解与创意表达能力。我们将通过实践项目和案例研究,逐步掌握3D建模工具的使用,从而能够创造令人印象深刻的三维模型。
课程成果



课程目的
本本节课程介绍不同类型的工艺材料及其加工技术,深入理解材料特性,掌握基本的加工工艺,并通过实际项目实践应用这些技能。通过该课程,我们将培养对工艺材料的审美感和实际操作能力,为创意和手工艺项目提供更多可能性。
课程安排
Class 01 工艺材料概览与选择
1. 介绍常见的工艺材料,如木材、金属、陶瓷、纺织品等
2. 分析不同材料的物理、化学和美学特性
Class 02 材料选择与项目匹配
1.如何根据项目需求选择合适的工艺材料
2.案例分析:材料选择在实际项目中的应用






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Q&A
Q:我是软件小白,也可以报名训练营吗?
A:没有问题!本课程的实操部分会由老师手把手演示,即使你完全没有软件基础,搭配我们的学习资料也可以跟着老师的操作一步步做下来,温馨提示软件与图纸搭配学习效果更佳。
Q:训练营有导师评图答疑吗?
A:有的!每节都会设置课程闯关,上传自己的作业将有机会得到导师的评图答疑,更有千元课程福利等你领取!
