今天为大家分享的是来自加利福尼亚大学洛杉矶分校的建筑学姐研二的课设作品《Meander》,该项目还作为优秀作品留校收藏。学姐将水电站和盐湖地质景观引入城市,平衡和协调建筑设计、景观设计和城市设计这三者的关系。接下来让我们一起看看这个优秀课设是如何设计的吧~
Meander
作品关键词:
#盐湖地貌 #洛杉矶水电站 #地质公园
项目作者
Mavis
加利福尼亚大学洛杉矶分校 建筑学
UCLA MArch
Arch 413是AUD的M.Arch I Core系列的第四个工作室,也是第二年的第一个工作室,它开始从第一年的入门工作室问题转向第二年和第三年追求的越来越全面、复杂和现实的问题。该项目将LADWP和Owens Lake引入城市。LADWP是服务于洛杉矶的水电站。Owens湖是洛杉矶特有的盐湖地质景观。因此,设计问题有三个方面,建筑设计、景观设计和城市设计。这三个关注点在本项目中被认为是同等的。如何平衡和协调三者的关系成为本工作室的主要议题。
01.
设计说明|Instructions

▎场地背景
该项目场地由westwood的两处现有房产组成,从Wilshire Boulevard和Comstock Avenue的拐角处沿Comstock康斯托克向北延伸至Club View Drive。建筑物将位于现有LADWP配电站#46的占地范围内,而景观则在沿康斯托克向北延伸的现有洛杉矶乡村俱乐部球道上开发。这两个地块代表了两个非常不同的尺度。如何协调这两种尺度的相互作用,是该项目更基本的问题之一。

▎项目背景
洛杉矶水电部(LADWP,简称DWP)负责监管美国最大的市政基础设施。这个由溪流和河流、湖泊和水库、大坝、渡槽、涵洞、管道、车站、变电站和电力线组成的网络规模巨大,横跨西部几个州。这种基础设施的实物证据随处可见,但却没有被注意到:到处都是,但一下子就不见了。通常它的不可见性是次要的,这是无处不在不可避免的副作用。然而,在某些情况下,对系统物理存在的抑制是有目的的,是建筑师和工程师有意识地决定将某些物体隐藏在显眼的地方。变电站尤其如此,这些建筑通过死亡的图像逐渐消失在城市背景中。本项目探讨了这些变电站在基础设施和建筑交叉点的设计中的潜力。


▎目标策略设计目的
该项目将LADWP和Owens Lake引入城市。LADWP是服务于洛杉矶的水电站。Owens湖是洛杉矶特有的盐湖地质景观。一方面,LADWP利用欧文斯湖的卤水发电,为城市附近提供了电力和水资源。另一方面,Owens湖和LADWP变电站也作为一个有教育性质的景观公园,向人们揭露通常隐藏在公众视野之外的技术,提高公众对洛杉矶与水电力关系的认识。

02.
设计过程|Process

项目中我们运用四层逻辑来生成景观。

首先,提取现有的道路,确定两条主轴来定义我们的景观。

接下来,我们使用大小不同的圆来定义边界,圆圈的大小是由不同program的面积来定义的。我们将这些圆沿轴向外偏移,以表示从道路到不同program的距离。

然后我们使用等高线确定高差,来定义不同功能的四个区域。

东部是最高的发电设备岛,发电的同时抬升离地面,作为教育景观供游客参观。西部是徒步游览区,其间有4个半掩埋在景观中的半围合装置空间,为游客提供关于欧文斯湖和变电站的知识。北部为公共停车场,包括30个游客停车位,两个公交站和一个公交枢纽。南侧是半掩埋的洛杉矶变电站LADWP,员工从南侧进入。

最后,叠加这四层逻辑,我得到了整个项目的设计。

聚焦变电站的设计,它被半埋在盐碱土之下,你可以从四个立面中看到这一点。

同时,一座桥连接了变电站向公众开放的展区和北侧的标本陈列室。在街道一侧,我保留了一个低调的、非描述性的传统DWP建筑立面,致敬了传统发电站的历史和文化。



徒步路线上的4个装置空间都半掩埋在土地里,以减少对自然环境的影响。它们分别是盐碱地标本陈列室,变电站历史纪念堂,露天剧场和欧文斯湖图书馆。他们存储这与LADWP和Owens湖有关的研究、资料、记忆、文件和标本。它们帮助游客更好地学习和了解盐湖景观和发电原理。

最后,在实体模型中可以看到看到,中间的红色浅池代表的是盐湖。一些嗜盐细菌在液体环境下发生的化学反应使得盐湖被天然赋予这种红色。白色/灰色部分代表固体含盐泥浆。
03.
最终成果|Outcome

首先,是基础的技术图纸。




04.
问与答|Q&A

Q1:请问是如何决定作品主题的呢?灵感来源来自哪里?
A1:课题本身就让我觉得很有意思。对于LADWP这种非常technical的课题如果是我自己做我是不会选择的,但学校把这个课题和Owens湖结合起来让我觉得有一种“理工科的浪漫”,因此我也做的也很投入。
为了做好这个非常technical的课题我也做了很多前期的调研,包括很多针对Owens湖的地质特点进行的分析和提炼。这对我后期的设计带来很多灵感。




Q2:你的项目设计作品中个人最满意的是哪里,做项目的时候有什么脑洞大开的地方可以跟我们分享吗?
A2:最满意的是最后呈现的3d打印模型。模型是由PLA 3D打印的,在此之上又用颜料手绘,并用树脂来模拟盐湖的水面。这次的模型不同于以往的建筑模型,重景观而轻建筑。我们不再追求“抽象”,而是力图“写实”,通过手绘体现真实的地貌、颜色、机理、质感,而让建筑说最少的话,从而融入到景观中去。

Q3:对于场地研究和调研,还有信息搜集阶段有什么可以分享的嘛?
A3:为了更好的了解Owens湖,我们翻阅了很多美国地质局的勘测地图。他们运用符号的能力让我非常震撼。逻辑上非常严谨,每种符号都有各自的意义,形式上又非常好看协调,整体像一幅抽象画一样。这种风格最终也影响了我们最后的图纸绘制。

Q4:在项目的设计过程中有没有遇到什么难题,又是怎么解决的呢?在做这个项目的时候有没有发生什么打破常规的事情?
A4:这次的模型制作对我来说是一次全新的尝试。力求写实而非抽象。同时,3d打印的制作方式也对我们的最终呈现上有所影响。
由于打印机尺寸的限制,我们把模型分了六块打印,并直接保留了参差的边缘,营造一种拼贴感。本来也考虑过按照常规做法拼一个完整的方形,但是发现既费材料又费时间,所以我们就只截取了“关键信息”。

正式打印前我们进行了texture test,利用盐碱地的照片生成机理,覆盖在已有的地貌之上,营造凹凸不平的质感。

正式打印之后我就开始发挥艺术生特长,用黑白红三色手绘。一方面给3d打印的模型增添一点craft的温度;另一方面加强了机理表现,并用颜色强调了区域之间的划分,等于叠加了一层diagram来辅助说明。

然后我们用树脂在中间盐湖池的区域模拟了水面,出来的效果特别惊艳!最后我们添加了一些“家具”,包括发电设备、电塔和汽车,然后用鱼线模仿电缆穿过了整个设计。

Q5:在整个项目中,都运用到了哪些设计工具呢?
A5:除了建模绘图所用的Rhino, PS, AI,也有GIS用于前期的地理信息搜集。
Q6:如果时间允许的话,这个项目还有什么地方想要进一步深入的吗?
A6:这个项目的地貌比较特别,难以通过渲染视觉化呈现,如果有更多时间,我应该会尽可能还原地质做几张能呈现项目真实面貌的渲染图。
最后再次感谢同学的精彩分享!
图文来源 :Mavis
文中图纸版权归作者本人所有


