交互设计应该怎么择校选专业?

交互设计作品集应该怎样做?

都需要用到什么软件?

......


五节免费公开课解锁五项交互技能

从项目选题到四大常用软件再到作品集排版

一起做五项全能型交互小能手





  2023交互设计入门公开课  

交互作品集软件技能一键解决



2023 交互设计入门公开课


- 课程时间 -

01期  6月17日 晚19:00

交互设计作品集选题

02期  6月25日 晚19:00

Figma 1小时训练营

03期  6月27日 晚19:00

Arduino 交互设计入门

04期  6月30日 晚19:00

零基础 Unity 入门游戏制作

05期  7月8日 晚19:00

零基础速成 Blender 软件工作流


- 报名方式 -

添加【小助手】发送

关键词【软件营】获取课程直播链接




 01期:交互设计作品集选题 

6月17日 晚19:00



导师介绍

HaoRan

宾夕法尼亚大学 交互硕士

RAC交互教研部主管导师


工作经历:

曾任美国西雅图Verticallife用户体验设计师/网页开发/独立游戏设计师,后在Stantec Consulting工作,后曾回国在完美世界担任游戏策划。

擅长领域:

AR, AI, VR, MR, APP, Website, Machine learning, 数字艺术, 空间交互, 车载交互, 交互装置, 数据可视化, 智能产品/设备, 机器人/机器设计......

在宾大主要用Digital Media解决复杂问题,擅长rhino建模及用一些游戏软件做成果展现。



课程介绍

我应该做什么主题的项目?交互作品能选的题目有哪些?什么项目更符合我的主线?我应该做APP还是VR还是实体产品?


本公开课旨在让同学快速了解在交互作品集开始之前如何确定自己的主线,通过分析不同学校和专业的喜好,能够打造更为让人印象深刻的人设。在分享一些热度比较高的设计主题的同时,深入解析这些设计者为什么会产出这类型的项目。


适合人群

对于交互设计课题迷茫的同学


课程大纲

Class 01 交互申请方向(学校专业) —— 20mins

1. 分析不同专业内容

2. 分析不同区域学校喜好

Class 02 选题(作品集主线) —— 1h

1. 交互作品类型分享

2. 如何发掘和自身感兴趣的课题

3. 案例分享申请到好学校的同学如何规划自己的项目课题

Class 03 实操答疑 —— 20-30mins

线上QA,协助同学完成操作的疑问

如果时差问题可以顺延到第二天进行


课程收获




 02期:Figma1小时训练营 

6月25日 晚19:00



导师介绍

夏壹

拉夫堡大学 

Integrated industrial Design


获奖:

家具专利1项

工作经历:

平安科技交互设计师

擅长领域:

用户研究;UI/UE;工业设计工作坊(3d打印/cnc/laser cutting)


课程目的

本课程旨在帮助初学者快速入门Figma

夏壹老师结合自身工作经验和日常学习于资料参考, 本次课程希望尽可能还原一个初学者的角色的状态, 从0-1了解figma这款软件,并在这过程中梳理出一个更易于理解的学习次序逻辑。


适合人群

1.Figma初学者

2.其他工具(如sketch) 转用figma


适用竞赛类型

设计工作(b端/c端);作品集;......


课前准备

下载figma (重在介绍, 可记录于课后练习)


课程大纲

本次课程将分为5个模块,背景介绍、基础功能介绍、进阶功能介绍、插件分享、问答环节, 分别对应初学者 最初了解到Figma-接触搭建基础-逐渐进阶学习高级功能并正式转换设计工具-扩展探索提效工具 的4个阶段。


Class 01 背景介绍 —— 5mins

1. 为什么市场目前正在逐步转型Figma

2. Figma的优势

Class 02 基础功能介绍 —— 15-20mins

1. 界面介绍

2. 基础功能

3.常用快捷键

Class 03 进阶功能 —— 20mins

1.组件

2. 响应式约束(constraints)

3. 自动化布局(auto layout)-shift+a

4. 共享样式

5. 交互原型

6. 输出(export)

7. 文件迁移(如sketch文件导入)

Class 04 插件 —— 5-10mins

1. arrow auto 原型连线工具

2. time machine时间机器插件

3. clean document图层清理

4. 4scale 等比缩放-数值更精确 (figma快捷键缩放k)

Class 05 Q&A —— 5-10mins


课程成果

重点讲解:模块2+模块3

收获:快速上手Figma

更多炫酷技能需要后期不断尝试与探索,在以“手活”作为敲门砖工具的同时,设计师思维的培养更应该被注重。





 03期:Arduino交互设计入门 

6月27日 晚19:00



导师介绍

YuLei

拉夫堡大学 硕士

RAC交互教研项目导师


获奖:

2020 韩国K-DESIGN AWARD 设计大奖-优胜者

2020 意大利A'DesignAward设计大奖-入围奖

2019 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛-工业设计提名奖

2019 德国红点奖:设计概念-入围

2018 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛-工业设计提名奖

工作经历:

工作经验4年,拥有从0-1的工业设计经验,回国后曾任互联网大厂UX/UI设计师。

擅长领域:

擅长工业设计、交互设计、服务设计,主攻的方向软硬件智能交互产品设计。


课程目的

Arduino提供了一个开放的硬件和软件平台,设计师可以利用它来实现自己的创意想法。通过学习Arduino,设计师可以将创意转化为实际的互动原型或艺术装置,以更直观、动态的方式表达设计概念。


适合人群

1.有设计背景或对交互设计感兴趣的设计师

2.工业设计、互动媒体、计算机科学或相关专业的学生


适用竞赛类型

"International Interaction Design Challenge"

"Global UX/UI Design Competition"

"Worldwide Interactive Design Olympiad"

"International User Experience Design Contest"

"Global Interaction Design Showcase"

"International Mobile App Design Competition"

"World Interaction Design Championship"

"Global User Interface Design Challenge"

"International Digital Product Design Contest"

"Global Interaction Design Innovation Award"


课前准备

Arduino官方网站: https://www.arduino.cc/ 

Arduino官方网站提供了官方文档、教程、示例和论坛等资源,是学习Arduino的权威来源。

Arduino项目集:https://create.arduino.cc/projecthub/ 

这个网站汇集了各种Arduino项目和示例,可以提供灵感和实践的参考。


课程大纲

Class 01 前期准备 —— 30-40mins

1.介绍Arduino平台的基本概念和背景

2.解释Arduino的硬件组成和基本工作原理

3.强调Arduino的开源性和易用性

4.第二部分:Arduino编程和实验示范(约25-30分钟)

Class 02 制图步骤 —— 1h

1.简要介绍Arduino的编程语言和开发环境

2.演示如何编写简单的Arduino程序

3.展示几个基础实验项目,如LED闪烁、按钮控制等

4.第三部分:Arduino应用和创造性思维(约15-20分钟)

Class 03 实操答疑 —— 20-30mins


课程成果

拓宽我们的创意表达和用户体验设计能力,理论知识应用于实践,并提升项目开发和创新能力。




 04期:零基础Unity入门游戏制作 

6月30日 晚19:00



导师介绍

Maruko

UCL巴特莱特建筑学院

空间交互硕士


获奖:

带领团队或以个人形式获得MUA Design Awards、百度希壤全球Top20、Kaleidoverse Awards等大大小小的奖项。

工作经历:

Cave+ Factory 创始人,原烤仔建工DAO 联合创始人,MUADAO Master。

曾领导或参与Sandbox Alpha3 Zzoopers、Decentraland NFTnews Museum、Quest3 Bar、METABBS Ad Board、Ultiverse Urban Design等一些加密圈知名项目方的项目设计。

擅长领域:

交互、游戏、建筑与城市设计、元宇宙、web3、科技艺术


课程目的

Unity3D是一个非常强大的开发框架,它整合了广泛的2D和3D创作工具, 用于创建高品质的2D/3D游戏。Unity3D也是一个游戏引擎,提供革命性的解决方案与功能的互动媒体安装以及强大的建筑可视化,适合跨平台环境。在这个游戏引擎上开发的游戏使用单一代码开发一次,但游戏可以轻松地部署在不同的平台上。此外, Unity 3D还为构建和部署提供了广泛的生态系统。因此,Unity技能是开发游戏必备的工具。

当下人类已迈向空间计算时代,XR、元宇宙等底层基础设施的迅猛发展,也让传统建景规行业进入到新兴设计(交互、游戏、智慧城市等)行业变得更有可能性。所以学习Unity也为想转行或发展新领域的同学提供了一扇窗户。


适合人群

1.希望速成unity操作技巧并用于实战的同学

2.有想转行或发展新领域的同学

3.想从事交叉领域(如元宇宙)的同学


适用竞赛类型

Global Game Jam

CiGA Game Jam(CGJ)

UDGAP大学生游戏开发联盟实训

MUA Design Awards(元宇宙类竞赛)


课前准备

下载Unity(重在介绍可记录于课后练习)


课程大纲

Class 01 Unity软件介绍 —— 30-40mins

1. Unity界面详解

2. 模型导入与环境设置  

可以从SU、Rhino、Blender等其他软件中导入模型,然后设置基础环境(渲染管线、天空盒等)。

3. C#编程基础 

Class 02 Unity下载与界面实操 —— 1h

1. 场景交互制作

制作叙事性场景,完成场景中可交互的部分。

2. 角色交互制作

在完成角色设计(角色也可以下载开源的模型)后,展示如何用代码控制角色运动,以及掌握不同角色(NPC、敌人、主角)的交互表现形式。

3. 界面UI系统 

(可发到不同平台,例如手机端、PC端、Web端等)

4. 游戏打包  

Class 03 答疑 —— 20-30mins

线上QA,协助同学完成操作的疑问

如果时差问题可以顺延到第二天进行


课程成果

通过Unity的学习和实操实践,学习Unity的软件逻辑和基础C#编程技巧。掌握游戏制作的基础知识,设计逻辑,同学们可以从给出的清单中选出合适的小项目进行临摹和更改作为最后产出,给你满满收获和成就感。




 05期:零基础速成Blender软件工作流 

7月8日 晚19:00



导师介绍

Maruko

UCL巴特莱特建筑学院

空间交互硕士


获奖:

带领团队或以个人形式获得MUA Design Awards、百度希壤全球Top20、Kaleidoverse Awards等大大小小的奖项。

工作经历:

Cave+ Factory 创始人,原烤仔建工DAO 联合创始人,MUADAO Master。

曾领导或参与Sandbox Alpha3 Zzoopers、Decentraland NFTnews Museum、Quest3 Bar、METABBS Ad Board、Ultiverse Urban Design等一些加密圈知名项目方的项目设计。

擅长领域:

交互、游戏、建筑与城市设计、元宇宙、web3、科技艺术


课程目的

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。

对于游戏建模、元宇宙行业的从业人员来说,Blender是一款新兴的、好用好学的建模软件,上手容易,成本低。对于尚在传统建景规领域的同学来说,Blender软件的学习能改善其建模和设计的工作流,因为Blender建模思路独特,特别适合用于设计前期,在效果图的渲染上也相比SU和Rhino等传统软件更好。因此学习掌握Blender工作流是非常有必要的。


适合人群

1.希望速成Blender操作技巧并用于建模工作流的同学

2.有想转行或发展游戏等新领域的同学

3.想从事交叉领域(如元宇宙)的同学

4.业余建模爱好者


适用竞赛类型

全球艺术网站artstation的相关竞赛
GGAC的相关竞赛

MUA Design Awards(元宇宙类竞赛)


课前准备

下载Blender(重在介绍可记录于课后练习)


课程大纲

Class 01 Blender软件介绍—— 30-40mins

1. Blender界面与功能详解

2. Blender建模基本操作

3. Blender与其他软件对接工作流操作 

Class 02 Blender下载与界面实操—— 1h

1. 常用修改器介绍

2. 材质Shader、UV贴图

3. 常用插件介绍详解

4. 灯光、相机与渲染出图 

Class 03 答疑 —— 20-30mins

线上QA,协助同学完成操作的疑问

如果时差问题可以顺延到第二天进行


课程成果

通过Blender的学习和实操实践,学习Blender软件逻辑和结合其他软件的工作流。在最后同学们可以从给出的清单中选出合适的小项目进行临摹和更改作为最后产出,给你满满收获和成就感。





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1. 公开课回放:

公开课将以直播的方式进行,成功进群后可免费观看直播;直播结束将生成回放链接,录播回放需付费观看,原价:19.9元/人,3人拼团价:9.9元/人。


2. 公开课答疑:

公开课直播中将留出足够时间进行操作相关问题答疑,直播结束后在回放链接中进行评论提问,将有不定时集中文字回答。