2024年
RAC交互教研部的师资队伍又壮大了许多!
汇集宾大、哈佛、CMU、UCL、米理等全球顶尖高校
他们囊获各大竞赛奖项
他们学术背景优异,经验丰富
他们倾囊相助,助力你斩获梦校offer!!
完整师资展示可浏览我们官网⬇
https://racstudio.cn/teacher.html
Haoran
宾夕法尼亚大学 硕士
RAC交互教研部主管
教学方向:
交互设计、用户体验设计、游戏设计/数字媒体
工作经历:
西雅图Verticallife用户体验设计师
完美世界游戏策划
擅长领域:
基于Unity原型设计
HTC VIVE VR设计开发
HOLOLENS AR设计开发
用户体验设计
服务设计流程
Physical Computing可穿戴式装置设计

Paul
哈佛大学
设计工程学硕士
教学方向:
交互设计、工业/产品设计
获奖/参展经历:
iF award 2024 评委会外卡提名


Miracle Yu
拉夫堡大学
综合工业设计硕士
教学方向:
交互设计、用户体验设计、工业/产品设计
工作经历:
上海比心网络科技有限公司 UX/XI设计师
上海五石工业设计公司 工业设计师
获奖/参展经历:
2020.07 韩国K-DESIGN AWARD 设计大奖-优胜者
2020.05 意大利A'DesignAward设计大奖-入围奖
2019.10 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛
2019.08 Golden Pin Design Award- 金点设计奖
2019.07 德国红点奖:设计概念-入围
2018.10 法国INNODESIGNPRIZE国际创新设计大赛
擅长领域:
设计研究方法、体验设计、Rhino、Sketch、Arduino、TouchDesigner、CNC加工制造、Unity、3D打印、AR&VR
Amber
萨凡纳艺术设计学院
工业设计硕士
教学方向:
交互设计、用户体验设计、工业/产品设计
工作经历:
搜狐
上海分布信息科技有限公司
擅长领域:
APP、Dashboard、Website、Al、AR&VR、交互装置、数字艺术、HMI、数据可视化、智能产品等



Kai
卡内基梅隆大学
娱乐技术硕士
教学方向:
游戏设计/数字媒体
工作经历:
前腾讯游戏策划(实习)
前育碧视觉艺术家(实习)
前R/GA纽约 Unreal Generalist(全职)
现入职育碧关卡策划(全职)
获奖/参展经历:
Siggraph Asia 2021 题名
荷兰Kaboom Animation Festival 受邀展品
Game for Change 2023受邀展品
擅长领域:
游戏设计,关卡设计,3D艺术



Lynn
代尔夫特理工大学
交互设计硕士
教学方向:
交互设计、用户体验设计
工作经历:
远景智能,产品设计师
擅长领域:
产品设计师、技术美术 、交互设计、用户研究


Van
皇家墨尔本理工大学
传播设计硕士
教学方向:
交互设计、平面/视觉传达设计
工作经历:
成都励翔文化创意股份有限公司
成都梵森文化传播有限公司
成都无所艺术设计有限公司
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Arina
利物浦大学 博士
教学方向:
游戏设计/数字媒体
研究方向:
· 传统文化与现代科技相结合,偏向文创,交互与用户体验;
· 探索VR(虚拟现实)中严肃游戏里的设计参数,为以后康复游戏设计提供参考,增强训练效果
· 机电装置辅助虚拟世界,改善用户体验
· 交互方式基于不同设备(2D or 3D)
· 中国非遗文化和文化遗产的传承新方式
· 文化遗产在虚拟现实或者增强现实的意义与实现



La Bblythe Wu
华盛顿大学
技术创新理学硕士
教学方向:
交互设计、用户体验设计
工作经历:
拉美国际物流 UX&UI 设计师
问鼎资讯 产品经理 & UX 设计师
获奖/参展经历:
Honorable Awards in 2020 IFLA AAPME Awards
2019 IFLA Asia-Pac LA Award of Excellence
擅长领域:
用户研究、UX设计、硬件产品设计、批判性设计、跟音乐/景观/Cat结合的交互设计


Ziyu Zhou
米兰理工大学 博士
教学方向:
工业/产品设计
工作经历:
奥芬巴赫设计学院讲师
材料设计研究所博士后
获奖/参展经历:
红点设计大奖
发表文章:
· Zhou Z., Rognoli V. (2020). Designing Materials and Material Designers: Research by DIY-Materials Research Group. ZHUANGSHI Journal, 2020 (01. Total No. 321):17-23
· Zhou, Z., Rognoli, V., & Celi, M. (2020). Features of material exploration projects emerged in design schools. In Conference Proceedings EDUNOVATIC 2020 (pp. 704-709). Redine. ......

Maruko
伦敦大学学院
表演与互动设计硕士
教学方向:
游戏设计/数字媒体
工作经历:
Cave+ Factory 创始人,原烤仔建工DAO 联合创始人,MUADAO Master;
曾领导或参与Sandbox Alpha3 Zzoopers、Decentraland NFTnews Museum、Quest3 Bar、METABBS Ad Board、Ultiverse Urban Design等一些加密圈知名项目方的项目设计。
获奖/参展经历:
带领团队或以个人形式获得MUA Design Awards、百度希壤全球Top20、Kaleidoverse Awards等大大小小的奖项。
擅长领域:
交互、游戏、建筑与城市设计、元宇宙、web3、科技艺术

Tong
伦敦艺术大学
交互设计硕士
教学方向:
游戏设计/数字媒体
工作经历:
华为技术有限公司 用户体验设计师
擅长领域:
HMI、用户界面UI、用户体验UX、用户研究、服务设计、设计策略、数字产品设计、工业产品设计、交互艺术/数字媒体


Howard Han
卡内基梅隆大学
算法设计硕士
教学方向:
交互设计
工作经历:
毕业之后就一直在 CMU 的 HCII 做全职研究员,和五位HCII Faculty一起工作。同时和清华,港科(广)等国内HCI 院校也有合作。
主要的研究方向是关于Human-AI Interaction, 尤其是Generative AI 和Social Robots 这种具有广泛社会影响的AI系统。
擅长领域:
UI/UX等方向的申请和研究

Cara
卡内基梅隆大学
娱乐技术硕士
教学方向:
游戏设计/数字媒体


@C 新加坡国立大学/香港理工大学等录取

@WHY 卡内基梅隆大学录取


@WH 普渡大学录取


@CWT 伦敦艺术大学UAL录取

@WTJ 华盛顿大学录取
交互往届学员经验分享
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