美国院校交互设计排名TOP3的公立常青藤密歇根大学性价比究竟有多高?


密歇根大学排名高!综合位列2022U.S. News世界大学排名全球第19位,2024QS世界大学排名全球第33位,2024泰晤士高等教育世界大学排名全球第23位。


除此之外,密歇根大学的交互设计支持跨学科背景,对于转专业人士非常友好!



北京时间5月24日周五 晚20:30,我们特地邀请了密歇根大学信息学院讲师Ramiro Serrano Vergel 与密歇根大学信息科学硕士Haoting Gao 两位老师为大家分享密歇根的交互设计,以及人工智能AI与AR/VR/XR虚拟现实技术的未来应用与发展。



 讲座主题 

AI驱动型数字化身与XR未来方向


 主讲人 

Ramiro Serrano Vergel & Haoting Gao


 公开课时间 

北京时间5月24日周五 晚 20:30


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主讲人介绍

Ramiro Serrano Vergel

密歇根大学信息学院讲师

密歇根大学环境与可持续学院研究员

未来可持续研究中心研究员

教育经历:阿肯色大学博士 计算 信息科学


 论文研究 

1. A comparative evaluation of a virtual reality table and a HoloLens-based augmented reality system for anatomy training.

2. Gamifying decision support systems to promote inclusive and engaged urban resilience planning.

3. Exploring the suitability of using virtual reality and augmented reality for anatomy training.

4. Towards Gamified Decision Support Systems: In-game 3D Representation of Real-word Landscapes from GIS Datasets.

5. vGameReviews: An R package for harnessing video game reviews for scientific research.

6. Comparative Study of Virtual Reality vs Augmented Reality for Training Oriented Applications. 

7. Igrafi-Sistema multi-usuario para interacción colaborativa sobre una imagen proyectada.

8. Steamreviews: An R Package for Harnessing Video Game Reviews for Scientific Research.



Haoting Gao

密歇根大学 信息学院 信息科学硕士


工作经历

XR原型设计师和开发工程师 | Manomotion

2024年5月 – 2024年9月 在 斯德哥尔摩,瑞典

协助教授运行XR工作坊,教学Bezi,虚幻引擎,Unity,Adobe Aero,Unity Vuforia,Google地理空间API等软件,帮助超过100位学生开发AR/VR项目

XR应用设计导论研究生讲师 | 密歇根大学信息学院

2023年9月 - 在 安娜堡,美国

协助教授运行XR工作坊,教学Bezi,虚幻引擎,Unity,Adobe Aero,Unity Vuforia,Google地理空间API等软件,帮助超过100位学生开发AR/VR项目

XR研究助理 | 密歇根大学可持续未来研究中心

2023年7月 - 现在 安娜堡,美国

NSF2026(美国国家科学基金):EAGER:利用XR游戏化和众包设计高性能的新型景观以应对气候变化

数据研究员 | 群岛保护基金(CPF)

2023年5月 - 2023年7月雅典,希腊

· 徒步收集道路生态,文化,建筑信息,并编制详细的步道描述上传到ArcGIS平台,并绘制徒步地图。

· 利用拍摄的无人机照片,应用Context Capture以及NeRF建模方式实现了现实环境的数字化还原,建成了数十个数神庙和教堂,为VR的3D数据库奠定了基础。




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公开课大纲

“AI驱动型数字化身与XR未来方向”


Part 01  XR交互设计导论及其未来发展方向

探究AI与XR的交互设计及前沿技术,包括VR传感器融合技术,自然语言处理,生成式人工智能与XR交互的结合,图像分割和识别,NeRF建模与点云建模等


Part 02  暑期工作坊的课程内容

这个课题旨在探索如何将人工智能与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术相结合,创造智能化的数字化身,并探讨其在各个领域的应用。


首先,我们将介绍人工智能、AR和VR技术的发展现状,并分析数字化身在教育、医疗、娱乐和企业培训等领域的潜在应用。


其次,我们将解释生成式人工智能模型在XR环境中的应用原理,并提供数字化身在教育、医疗和企业培训等领域的实际应用案例。接着,我们将讨论创建智能化数字化身过程中可能遇到的技术挑战,并提出相应的解决方案。


此外,我们还将分析生成式人工智能与XR技术结合在未来的发展趋势,探讨数字化身在未来可能的新应用场景,并总结课题研究的主要发现和结论,提出未来研究和产业发展的建议。




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导师项目分享

项目一:在沉浸式虚拟现实环境中使用人工智能驱动的化身进行教育:工作流程和研究


生成式人工智能(AI)和虚拟现实(VR)技术正在改变教育,并为人们如何与环境互动提供了新的机遇。其中一个很有前景的方法是将人工智能驱动的化身融入虚拟现实场景中,让用户使用自然语言进行沉浸式学习体验。


这项研究通过摄影测量创建了点云数字三维模型,并将这些模型集成到虚幻引擎 5 中。然后将生成式人工智能化身集成到环境中,实现了用户与人工智能导师之间的自然语言交互。这种整合促进了互动参与,并实现了物理环境的高精度数字再现。


该项目提供了有益的虚拟学习体验,同时又避免了派遣学生进行实地考察的经济和环境成本。




项目二:MR游戏设计 Epics of Terracotta Warriors


游戏提供了独特的时空旅行体验,让玩家通过扮演兵马俑中的不同角色来沉浸在秦朝。这种体验历史的创新方法利用虚拟现实的力量,以互动和教育的形式将古代故事带入生活。

玩家通过组装谜题开始他们的旅程,这些谜题可以一点一点地复活兵马俑等角色。


此外,游戏还提供了对青铜战车和青铜马等文物的详细探索。玩家可以与这些物体进行互动,通过拖动和缩放来审视其精湛的工艺,深入了解当时的技术进步。


游戏还让玩家体验秦朝普通公民的生活,面对严格的法律和繁重的劳动的严酷现实。这个角色让玩家沉浸在那个时代的压抑氛围中,凸显了秦国雄心勃勃的政策所造成的人力成本。 


游戏玩法旨在激发人们对更深层次主题的思考,例如战争与和平之间的平衡。通过引人入胜的机制、身临其境的故事讲述和发人深省的主题,游戏旨在提供丰富的教育体验,跨越历史,将过去与当今对帝国、领导力和共同利益的反思联系起来。


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走进密歇根大学

今年7月份,我们为大家提供一个深入了解密歇根大学前沿交互设计的机会。


密歇根大学讲师Ramiro将带来他的最新研究,利用生成式人工智能增强虚拟现实中的交互,并与密歇根大学研究生讲师Haoting Gao一起为大家带来人工智能驱动型的XR交互设计,并结合Meta XR,Open XR等开发包,与Bezi Adobe Aero等原型设计工具为学生提供XR设计工作坊。


点击海报跳转查看详情


 时间安排 

2024年7月(暂定)


 研究课题 

AI驱动的数字化身在XR中的应用

AI-Driven Digitized Avatar in XR


 工作坊简介 

探索如何将人工智能与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术相结合,创造智能化的数字化身,并探讨其在各个领域的应用。


首先,我们将介绍人工智能、AR和VR技术的发展现状,并分析数字化身在教育、医疗、娱乐和企业培训等领域的潜在应用。


其次,我们将解释生成式人工智能模型在XR环境中的应用原理,并提供数字化身在教育、医疗和企业培训等领域的实际应用案例。接着,我们将讨论创建智能化数字化身过程中可能遇到的技术挑战,并提出相应的解决方案。


此外,我们还将分析生成式人工智能与XR技术结合在未来的发展趋势,探讨数字化身在未来可能的新应用场景,并总结课题研究的主要发现和结论,提出未来研究和产业发展的建议。



 工作坊报名 

内部学生:由教务和主管老师通知并沟通确认报名

外部学员:扫描下方二维码咨询报名



 公开课报名 

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图文信息来源:Ramiro Serrano Vergel & Haoting Gao

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