
DCmini 梦灯笼
作品关键词:
心理治疗、梦境转译、中式梦核

项目作者
张诗淼
MSA MArch
灵感来源于动画电影《红辣椒》,DCmini是一个利用AR和BCI技术结合建筑空间实现建筑催眠,从而让人们在游览在梦境建筑的过程中认知自我,直面潜意识,实现与自我灵魂深度对话来完成对人们抑郁焦虑情绪的认知行为催眠治疗的建筑项目。它包含觉察、认知、直面、反思与疗愈一套完整的由梦的解析和现代心理医学手段结合而成的心理治疗流程。

虽然是mental health项目,但这并不是一个关于如何让人的心理感到安慰或者用柔和的空间治愈人们的项目。DCmini比那激进一些。虽然治愈也是流程的一部分,但我关注的重点在于如何用技术与建筑空间相结合,影响人们的情绪迫使人面对自己的内心与情绪的症结所在,并加以反思。同时在社会的层面上起到一定的消除人们的mental illness stigma的作用。

01.
项目背景|Background

▎场地背景
项目位于中国成都。虽然成都在宣传上一直以“安逸、松弛、慢生活”作为城市标签,但是作为一个真的在这个城市长大并打工的人,我能深刻地体会到这座城市看似悠闲其实该卷的一点没比其他大城市少卷,但工资还连房租都交不起。成都故作松弛地隐藏自己的焦虑和内卷的样子,就像每一个在我调研采访的时候对于“你最近有什么不开心的事情吗?”的问题用“笑死了都是穷病”等玩笑话一笔带过的朋友们一样让人想要戳穿。我希望DCmini可以成为一个可以量产,放置在成都的各个区域也完美融入文脉的建筑模板,来帮助整个城市里焦虑抑郁的人们实现自我救赎。
我在城市范围内选择了十个人流量最大且各具特色的繁忙区域作为项目试点。并且从中抽取最具代表性的三个场地(太古里、欢乐谷、东郊记忆)作为第一批项目试点基地。

▎项目背景
在后疫情时代的影响下,全球范围内的抑郁症焦虑症患者大大增加,但人们对心理健康的重视程度与认知水平还远远不够。我在经过对身边的人的一些简单采访和文献阅读之后发现身患抑郁症焦虑症的朋友们比我想象的多,而他们在生活中根本不会表现出来。即使是受过基本心理健康教育的大学生也会很容易在潜移默化中受到心理疾病污名化的影响,产生“我告诉别人的话太矫情了”“别人会觉得我在拿抑郁症当时尚单品吧”“被人知道我双相肯定会被当成疯子”之类的想法而隐藏自己的情绪不让他人知晓,从而在负面的情绪中逐渐沉沦。很多国家已经有完整的对抗心理疾病污名化的组织和活动了,但在国内在这方面感觉做的还不够。我个人体会最大的一点是,比如在英国,你想拖图,只要你去学校心理咨询看看,跟她说你确实焦虑,画不下去,你就能申请到半个月打底的ddl extension。这是我在国内完全无法想象的。
我希望可以靠建筑的手段对mental illness stigma和人们心里的抑郁焦虑情绪起到帮助的作用。

▎目标策略和设计目的
我的thesis project (DCmini) 最终版的research question 是:在结合AR技术的背景下,研究如何结合梦境理论用梦境化的建筑空间转译心理干预,治疗人们的焦虑和抑郁情绪,并在中国成都进行在地化演绎。
我的研究重点将放在:1.建筑空间如何通过象征隐喻等手法影响人的情绪,从而实现建筑的催眠;2.怎么用建筑在社会层面上消减中国人的心理疾病污名化,引导人们正确面对心理障碍;3.如何让心理疗愈建筑量产并和谐融入不同场地,增强治愈旅程的可达性与包容性。4. 如何运用中国传统文化要素实现梦境转译。

02.
设计过程|Process

MSA的毕设是分ST1/2/3三个阶段。ST1主要是确定大方向以及对research question的相关方向进行广泛的调研;ST2则开始具体的选址和方案设计;ST3会更关注detail以及技术方面,并且对前面的两个阶段进行补充和反馈。
具体的内容和要求在每个studio都不太一样,但我所在的PRAXXIS(女权工作室)需要在工作室给定的glossary里面挑选关键词来确定研究方向,并结合具体社会问题落实到自己的research question。关键词涵盖各种关于平等和女权主义关怀的议题,包括LGBTQ群体、贫富差距、自我认知、心理健康等各种议题。在不同的阶段都分别从personal、political、potential的三个角度来对自己的项目进程以及research question进行反思和调整。
PRAXXIS最大的特点是会要求在每一阶段提交的图纸里都回答一遍“how is your project feminist? And why are your technologies feminist?”这让我在每一次拷问自己的时候都愈发明晰我的方向,也对女权和女性视角有更深刻的理解。
ST1:
1.0 research question和poster:
刚开始的时候我们的调研问题其实是从一个小物件和我们画的my call to action的poster开始的,PRAXXIS希望我们用最激烈且简洁的方式表达我们想要说的东西。于是我从personal、political和potential分别画了:陷入抑郁情绪的人、社会的心理疾病污名化,以及梦境可视化,人们从梦里看到真实的自我。

2.0 相关背景数据调研和采访:


3.0 梦境理论和现代医学心理干预手段的研究:


4.0 空间意象概念拼贴:

ST2:
1.0 Feminist Technology:
选择相关的技术,比如AR和BCI,以及如何利用他们实现我的目的。

2.0 场地选择与分析:

3.0 空间形态测试:
我因为成都的历史文化因素以及作为一个能融入城市各个角落的模型选择了灯笼作为母题,对它进行了各种变形和尝试,大概定下五种空间不同的灯笼形态。


4.0 模型与场地结合:

ST3:
1.0 回顾与改善:


2.0 空间细节优化:

3.0 建筑细节:


4.0 DCmini in the sites:
将模型以不同组合方式嵌入三个场地



03.
最终成果|Outcome




04.
问与答|Q&A

Q:请问是如何决定作品主题的呢?灵感来源来自哪里?
A:做梦境和心理健康主题是因为确实我身边很多朋友都确诊抑郁了,而且我自己也知道我有一些心理层面的情绪障碍,加上我每天有记录自己的梦境的习惯,能非常直观地感受到梦和我情绪波动的关联。所以很想研究一下,顺便试试看建筑能不能解决这种“很虚”的问题。而且PRAXXIS确实给了我极大的自由能做我真的想做而且感兴趣的东西。灵感的话来源于很多电影和小说,最主要的四个是《红辣椒》《荒原狼》《盗梦空间》和《爱丽丝梦游仙境》。

Q:这个项目设计作品中个人最满意的是哪里,做项目的时候有什么脑洞大开的地方可以跟我们分享吗?
A:最满意的当然是dream theater里的梦境可视化装置和情绪灯笼的那一套流程。我看荒原狼的时候就一直在想要怎么把魔剧场用不那么直白转译的方式表达出来但又能达到一样的功能,想了很久终于想到了BCI这种带点科幻的解决方案。还有是wonderland灯笼里的大小油纸伞,我很喜欢这种用尺度失衡表达梦核感的方式。

Q:对于场地研究和调研,还有信息搜集阶段有什么可以分享的嘛?
A:其实研究梦境理论很难绕开弗洛伊德,虽然有些老生常谈但我在研究他和其他精神分析学家的理论的时候还是觉得非常有趣。他们的很多理论后来被证明并不是绝对正确的,但看起来都很有道理。我觉得筛选理论以及将这些古早理论和现代医学正在使用的治疗法结合在一起看的感觉非常奇妙且有意思。但当我发现他是个完全反女权的人的时候还是对他的一些过激言论有些许震惊,甚至一时激愤做了张图批判他。

Q:通过该设计你想达到怎么样的一个目的?在项目的设计过程中有没有遇到什么难题,又是怎么解决的呢?在做这个项目的时候有没有发生什么打破常规的事情?
A:设计目的主要是:1.用建筑手段辅助疗愈人们的焦虑抑郁情绪;2.辅助达成消除心理疾病污名化的现象。
刚开始的时候我是想把DCmini定义为VR项目的,甚至画了一些intro小漫画,介绍治疗仓的使用流程,但我去咨询了学校里一个研究VR项目的老师之后当场就被否了,说VR眼镜对人脑损伤太大了,我这个一套疗程下来少说也一两个小时,别说精神障碍患者,正常人都得脑子干废了。不得不放弃了脑子里的“小天灯治疗仓在VR世界铺满成都的夜空”的美丽幻想转而研究AR。



Q:在整个项目中,都运用到了哪些设计工具呢?
A:就很基础的rhino和ps,我觉得MSA还是一个很传统的建筑学院,比较强调手绘和纸质的草图。对太技术的东西反而不是很感冒。
Q:如果时间允许的话,这个项目还有什么地方想要进一步深入的吗?
A:设计层面上的话,其实很多空间我觉得我处理得都太潦草了,其实很想具体地设计一下比如在什么地方用什么材料达到不一样的气味或者人行走的不一样的声音之类的效果。图面表达的话,我觉得我的最终图纸其实表达得完全不够,我其实写好了每个灯笼里哪些地方是怎么转译心理干预手段并且用建筑空间表达的,但我的图纸里对心理治疗所花的笔墨实在太少了,而且对应关系也完全没有提及。包括我所做的那些心理暗示的空间为什么就能实现CBT和CBH,我设计和理逻辑图的时候想的好好的,结果正图里完全没说,感觉很浪费我看的那些论文。
最后再次感谢同学的精彩分享!
图文来源 :张诗淼
文中图纸版权归作者本人所有
