User Experience
如何申请用户体验硕士项目?
跨专业如何申请交互设计?
需要做哪些背景提升?

北京时间6月11日(周日)晚上19:00,目前就读于伦敦艺术大学用户体验设计硕士专业的迪迪学姐将做客直播间,为大家分享“选择困难症的选校申请经验”。揭秘“选校海王”GAP一年的理性“广撒网”经验。
01
主讲人介绍
Introduction

迪迪
阿尔伯塔大学
计算机科学本科
伦敦艺术大学 用户体验
RAC 22fall学员
录取学校offer:
伦敦艺术大学 用户体验设计
UAL LCC MA User Experience Design
伦敦艺术大学 创意计算机
UAL CCI Msc Creative Computing
帕森斯艺术学院 设计与科技
Parsons The New School MFA Design and Technology (35%奖学金)
香港理工大学 多媒体与娱乐技术
PolyU MSc Multimedia & Entertainment Technology
工作经历:
2021年10月-2022年5月
上海柯布西科技有限公司fabrie担任交互设计实习生
02
公开课详情
About the lecture
公开课时间
2023年6月11日晚19:00

#公开课大纲


PART01:申请
PART02:选校
PART03:MA UX就读体验
GAP一年,第一年申请成绩并不理想,坚定选择考二研。考研gap的一年里,其实有很长一段时间在自我怀疑,不知道自己当初的决定是不是对的,但是现在回过头来看觉得考研的这个过程真的是最重要的,在我看来比结果要重要。对于有选择困难症的我来说在选校的时候,可以说是理性 “广撒网”。
先找到自己想要在研究生学习期间的方向,或者感兴趣的课题之后在找教学模式相对应的院校和专业,进行广撒网,做一个“选校海王”。当offer下来的之后就进行了幸福的“纠结期”,我根据了自己自身的情况做了取舍最终选择了 LCC 的 UX作为去向。
申请
如同早八化全妆,时间赛跑但更重要的是“精美”
“早”这个字就是我的考研的时间轴的关键字吧。我是从大二的那个暑假就开始在规划自己的作品集选题,所以我整体的时间线是拉得比较长的。虽然时间线开始得早,但是由于后面自己本科最后一学期也忙于学业和毕业研究论文,所以我的最后一个项目也是踩着ddl赶上的。我觉得想无缝衔接不gap的同学真的需要平衡一下自己的校内和作品集的时间。
“精”则是另外一个关键字了,除了作品集时间上的规划,作品集的主题,呈现方式,以及文书上的精心写作的重要性,我想都不需要我多提。以为个人经验而言,赶早不赶晚,把每一步提交的材料都做的精细,不要为了赶时间而粗糙带过。
当个理性的"选校海王"
对于一个有选择困难症的人来说,选校环节就只能做一个稍微有点儿理性的“选校海王”。这里的前提是“理性”这两个字。想要做“选校海王”的原因我想应该很好理解,就是广撒网这样投中的记录也会大一些,而且申请了就还有一丝机会,不申请就一丝机会都没有。但是我的个人建议就是一定要 “理性”,不要看到别人申请自己也盲目的去递交申请,因为不同学校不同专业对于申请都是有一定自己的特殊要求,和特殊资料的。这些都是需要花大量心思去构思和大量时间去改自己作品的排版而达到要求的。最好是在申请之前,可以思考一下自己在研究生这段学习当中想学习到些什么,想做一些什么项目,或者自己读研之后的目的是什么。抱着这样的思考再去找和自己理念相符或者能够提供给自己想要学习平台的学院和专业。对于这些符合自己的学院都可以进行一个“海王”行为。
我觉得除了从院校官网上去看官方资料课程之外,有能力有机会的可以去看一下这个院校或者专业的往年毕业生的作品和他们毕业之后的去向。从毕业作品中可以大概看出这个专业的风格,还有他们所喜欢的设计理念。每个专业院校的侧重点都会稍微不同,有机会有能力的话可以找他们毕业生聊一聊,因为他们是最清楚的。然后也可以搜一下背调一下这个专业course leader 教授的相关背景和他们之前做的设计项目,这个也有助于做专业的抉择。除了看院校和专业之外,还可以考虑一下这个院校所在的城市资源,地理文化等因素。
享受一切资源不断地做奇奇怪怪的项目
简单来说LCC的用户体验设计的课程故意设计的很“怪异”,教授一直在训练我们的批判性思维,每周四都有一个presentation要完成,在这期间我们会互相给同学不同的feedback。这个专业把重点放在了“体验”二字身上,这里的用户可以是任何东西,可以是人,可以是头发,可以是鸟叫。在课程调研过程中,我们是真的切切实实的去感受,去体验所要做设计的东西,用我们course leader最爱说的一句话就是“Make your hand dirty, and make it more real”。
我们需要去实地的田野调查,比如去CSM门口广场去随机找陌生人做用户调研,比如去湿地沼泽地去感受不同地理环境给人来的情感的不同。整个专业其实并“不商业化”,意思就是这个专业的课程并不是为了能“找到工作”而设计的,我们不会教如果使用Figma,如何使用AR/VR等等。它更多的是训练你对用户体验这个领域里的设计思维,和批判性思维,如何从不同角度收集数据,分析数据,如何使用有趣的制作方式解决问题。每天都在做一些我们觉得理所当然但对于外界人看起来会觉得奇奇怪怪的项目。


03
项目分享
About project
· A Moment Like This
设计团队:迪迪,H同学,Q同学,W同学,L同学,Y同学
指导老师:Hongfe Ji,Nakhqin
参与活动:2021年5月28日至6月14日在 "上海新天地设计周 "上展出
项目解读:
那些片刻的牵手拥抱是否曾带来瞬间的悸动,那些血涌心脏的瞬间是否曾久久难以平复,生活孤独枯燥,他人带来的情感牵绊使人甘之如饴,正所谓“我的心思不为谁停留,而心总要为谁而跳动。
”瞬间”装置意在用灯光的闪烁模拟人体心跳呼吸的节律,平静时一呼一吸平缓深远,当游人靠近时通过交互设备 Kinect V2 捕捉人群中牵手、拥抱等情感流露的瞬间,将有情人或亲人朋友间急流上涌的内心活动呈现为急促变化的灯光效果,色彩、节奏随人与人间动作的亲密程度变化。人们常说爱需要表达,希望通过这一互动装置,将内敛含蓄的情感用艺术装置呈现出多彩的效果,让人们得以拍照记录这或热情奔放或切切情深的生命一瞬,成为新天地夜间合影打卡新地标。
做完这个项目,我最大的收获其实是锻炼了这种大型装置布展的经验。因为之前的项目都是偏小型的,而且不太需要最后的产出落地到真的观众面前,考虑的因素也自然的会比这个项目少了很多。还有最宝贵的收获就是这个项目是可以观赏到观众的第一反应,和真实的反馈和意见。这个项目作品集也是很好的能够展示我对设计想法到落地的一个能力。实习工作的经历很好的让我了解到交互设计在工作中是什么样的,也是这段经历坚定了我对交互的热爱。


· WhCat-A-Mole
设计团队:迪迪,Kontin
指导老师:Nakhqin
项目解读:
这个项目是为猫主人和他们的猫开发了一个远程可互动的“打地鼠”游戏;与同类产品相比,WhCat-a-mole允许双向输入和输出,不仅是人类,也包括猫。我们对猫咪进行了一次 “用户调查”,以了解它们对光的种类和触摸类型的偏好。一开始做这个项目是因为我当时领养了一只猫猫,对猫猫的热爱程度已经到爆满的程度了,然后每当自己出一下远门对猫猫的思念程度就剧增。当时刚好在RAC遇到一个养猫经验贼为丰富的同学,也就是我队友Kontin,就和他一拍即合的想做一个关于猫猫的项目。在前期选题的时候也从“远程”这个点作为切入点,同时调研了很多可远程的猫的玩具,但是发现他们都有一个通病就是这些产品都太过于站在主人角度去设计,并且成本高。除了这些类似产品的调研,我们也对猫主人进行了用户调研。所以我们的设计也根据这些调研进行了改进和解决相关问题。但是我们在这次项目里最困难的一件事情是因为我们还需要对猫进行调研,但由于猫不同人类能够直接通过说话语言来直接表达想法出来,所以我们的挑战在于为猫设计一套“用户调查”。我们设计了一些猫对于材料和灯光的感兴趣程度的测试,需要多次的观察,也需要让多只不同品种的猫猫进去进行测试。这也是我们这个项目最有特色的地方吧,因为在交互设计中,虽然很讲究以人为中心的设计的理念,但其实这一点也有越来越多人去挑战这个概念。因为在这个项目中,我们用户不仅是有猫主人,还有一个很重要的用户群体就是猫猫,这个最终的产出必须需要考虑到猫猫的感受的,猫猫的使用舒服度。
在这个项目里少不了我的帅气好队友Kontin的一起努力,因为他对于猫猫的了解比我资深太多了,而且我们基本上所有的猫猫测试都是他找来的“猫用户”。同时我和他在合作上也很顺利,他善于画画,我善于技术部分,所以在这个游戏段里,视觉效果交给他,技术代码层面的运行交给我,真的很完美。当然少不了我们的指导老师,在我们整个项目的过程中都给了很多宝贵意见。

