AI技术的狂潮席卷而来,让无数设计生心头一紧。各类AI创新层出不穷,设计师面临的挑战更是接踵而至,几乎每一项技术的突破都在无声无息中影响着整个行业。设计师的工作,会被AI所取代吗?


其实威胁并不是来自于AI本身,而是来自于那些掌握AI技能的人! 只有懂得如何驾驭各种新技术,才能在不会被时代所淘汰! 



为此,RAC设计课堂特别推出2024年暑期软件营公开课,为建筑、景观、城市规划、交互、游戏等多个专业的设计学生提供学习热门AI设计软件的绝佳机会,助力你在设计领域中一骑绝尘,提高工作效率,实现跨越式发展!连续4周、一共12节干货满满的课程,手把手教你掌握Stable Diffusion 、Grasshopper 、Blender、Qgis、Midjourney、Figma等最热门的设计软件!无论你是学生、初学者,还是想提升技能的设计从业者,都能在这里找到适合你的课程!


 是否遇到这些困扰 

身为设计生,却总在熬夜画图与低效中挣扎

面对不断迭代的新技术想学而又无从下手

想接触AI等新软件,却找不到入门方向

......

别再犹豫了!

这次公开课为你打开新世界的大门!


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让你的设计效率翻倍

抓住AI时代的红利!出图嘎嘎快!


2024RAC暑期软件营

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 - 公开课须知 - 

1. 公开课直播免费参与:

公开课将以直播的方式进行,成功进群后可免费观看直播。

2. 公开课回放:

课程回放原价99元/节,扫描二维码添加【干货滚滚】并发送关键词【暑期软件营】免费获取单节软件营公开课回放链接。

3 公开课答疑:

公开课直播中将留出足够时间进行操作相关问题答疑,直播结束后在回放链接中进行评论提问,将有不定时集中文字回答。




01

利用Midjourney赋能UI/UX设计


 ▏课程介绍 

利用Midjourney这一创新的AI设计平台,帮助我们将项目创意转化成具有一定完整度的UI/UX设计。通过学习Midjourney,可以借力 Ai 轻松创建高保真界面原型和交互创意 demo,以更直观和动态的方式呈现我们的设计理念。


 ▏开课时间 

8.17 周六 15:00


 ▏课前准备 

注册midjourney 账号

网址midjourney.com


 ▏适合人群 

1. Midjourney初学者

2. 作品集准备者

3. 交互设计学习者,UI设计师,UX 设计师


 ▏课程大纲 

Part01:Midjourney 初步介绍

< AI 设计趋势:市场为何转向 AI 驱动设计工具

< 介绍 Midjourney 平台的基本概念和背景

< 强调 Midjourney 在 UI/UX 设计中的创新性和易用性,以及如何助力作品集中的交互输出

Part02:基础功能介绍与操作

< 介绍Midjourney 的用户界面布局

< 讲解Midjourney 的主要操作方法

< 演示如何使用 Midjourney 快速创建UI原型,高保真界面

< 分享使用 Midjourney 进行创意设计的小技巧和注意事项

Part03:实操答疑

< Q&A:解答学生在使用 Midjourney 中遇到的具体问题 

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



02

Processing基础教程+交互案例跟练


 ▏课程介绍 

本次公开课将引领你踏入Processing的奇妙世界,从零开始构建我们的创意编程技能。不仅解锁基础用法与核心概念,还将深入探讨交互设计的奥秘,通过实战案例让你亲手打造令人瞩目的互动艺术作品。无论是想点亮创意编程的第一颗星,还是渴望在数字艺术领域掀起波澜,这次课程都是不容错过的启航之旅!


 ▏开课时间 

8.23 周五15:00


 ▏课前准备 

下载processing客户端


 ▏适合人群 

1. 对Processing感兴趣的同学

2. 适合专业方向:交互设计,产品设计,数字媒体,游戏设计


 ▏课程大纲 

Part01:Processing软件介绍

< 介绍Processing是一款什么软件,应用范围有多广,它能做什么?如何帮助你提升作品集的“硬核程度“

Part02:Processing功能详解

< 简要介绍Processing的基础使用功能和常用代码

Part03:Processing做动态几何矩阵图形

< 实战训练:利用Processing做交互动效中常见的动态几何矩阵图形

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



03

前沿SD技术如何与景观设计结合


 ▏课程介绍 

加入我们的景观AI灵感公开课,探索如何运用前沿的Stable Diffusion技术,打开设计灵感的宝库。这不仅是一次技术与艺术的碰撞,更是一场激发设计灵感的革命。无论你是设计领域的专业人士,还是对AI充满好奇的探索者,这门课程都将为你打开新世界的大门,带你领略人工智能在景观设计中的无限可能。


 ▏开课时间 

8.24周六15:00


 ▏课前准备 

有Stable Diffusion软件,并熟悉其基本用法


 ▏适合人群 

1. 设计专业学生:对于学习景观设计、建筑设计、城市规划等专业的学生,了解AI在设计领域的应用可以提升他们的设计能力和创新思维。

2. 留学生:特别是那些对新兴技术感兴趣,希望在国际领域中保持竞争力的留学生。

3. 跨学科学习者:对于那些希望将技术与艺术、设计或其他领域结合的跨学科学习者。

4. 创新者和创业者:希望利用AI技术创造新的商业模式或改进现有业务流程的创新者和创业者。


 ▏课程大纲 

Part01:绘图的介绍和科普

Part02:如何控制SD做景观肌理

Part03:融合场地和平面肌理

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



04

SD在建筑设计流程中的研究分享


 ▏课程介绍 

自2023年起,AIGC大爆发对不同的设计行业都带来了较大影响,建筑设计也不例外。在本节公开课中,我们会简单介绍SD的基础原理,并分享SD在建筑设计工作流程中的探索成果。通过简短的案例演示来教大家快速的掌握基础的生图方法。


 ▏开课时间 

8.25周日15:00


 ▏课前准备 

无特殊要求


 ▏适合人群 

1. 建筑大类专业的同学

2. 想要了解AIGC的设计师

3. 对SD结合建筑设计工作流程的爱好者


 ▏课程大纲 

Part01:如何认识SD?

< SD基础原理讲解

Part02:SD在建筑设计流程中的探索和应用

< 分享主讲人在建筑设计中结合SD的探索和研究的成果

Part03:SD的基础生图操作演示

< 以简单的两个案例给大家演示一下SD的基础生图操作

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



05

零基础了解Unity、AR/MR/VR原型及开发全流程


 ▏课程介绍 

本次课程将为大家介绍AR/MR/VR开发流程,以及基本的开发工具包。你能够在本课程学习到XR开发的整个周期及快速原型工具,并制作自己的第一个XR项目。其次你能够了解到XR行业的发展趋势以及市场和资金的投入方向。


 ▏开课时间 

8.25 周日19:00


 ▏课前准备 

需要注册Bezi的账号

下载好Unity 2022.3.9f1 或者更高的版本


 ▏适合人群 

1. 对于新技术,新行业,人机交互专业,游戏设计专业,软件开发专业,以及想要转专业感兴趣的同学

2. 适合专业方向:人机交互、游戏设计、软件开发


 ▏课程大纲 

Part01:XR的开发流程是什么?3D空间中的原型设计如何进行?

< 在本环节我将介绍XR开发的具体流程以及网页端XR原型设计工具Bezi的使用,同学们可以利用Bezi进行第一个XR应用设计。

Part02:Unity XR开发工作流,Meta Presence Platform介绍

< 本环节主要是介绍基于Unity端的XR软件开发,并使用基本的C#脚本实现Unity XR中的交互,尝试用Meta的嵌入式模块进行快速交互开发。

Part03:XR未来行业趋势以及职业发展潜力

< 在本环节,将介绍XR的行业趋势是什么,资金都在哪些方向?什么样的项目更容易被海外教授青睐,如何为未来的XR市场作准备等话题。探究AI与XR的交互设计及前沿技术,包括VR传感器融合技术,自然语言处理,生成式人工智能与XR交互的结合,图像分割和识别,NeRF建模与点云建模等。

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



06

如何用Figma制作玻璃质感小图标


 ▏课程介绍 

Figma小课堂之高级磨砂玻璃教程:UI设计新趋势,Cute未来科技感,让你的作品集设计变高级。


 ▏开课时间 

8.29 周四15:00


 ▏课前准备 

下载figma软件


 ▏适合人群 

1. Midjourney初学者

2. 作品集准备者

3. 交互设计学习者,UI设计师,UX 设计师


 ▏课程大纲 

Part01:Figma软件简介+案例分析

Part02:Figma基础功能介绍

< 界面介绍+属性栏+常用快捷键

Part03:Figma小试牛刀

< 毛玻璃质感Logo教程+跟做

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



07

Grasshopper 在景观设计中的运用及展示


 ▏课程介绍 

本课程旨在介绍如何利用 Grasshopper 这参数化建模工具在景观设计领域进行创新和优化。通过学习 Grasshopper,同学将能够利用其强大的算法设计功能,快速生成复杂的设计元素,优化设计流程,并探索针对设计项目更快捷有效的解决方案。


 ▏开课时间 

8.30周五15:00


 ▏课前准备 

Rhino 7/8,Grasshopper及对应的插件(Urbano,Kangaroo 2,Ladybug等其他插件)


 ▏适合人群 

有一定的Rhino建模基础的景观/城市设计同学


 ▏课程大纲 

Part01:课程引述

< 欢迎词及介绍本次公开课的内容

Part02:介绍grasshopper

< grasshopper在设计前期分析中的运用

< grasshopper来推敲景观方案形成的过程

< 景观设计中的一些复杂的元素如何用grasshopper来实现

Part03:实操演练

<主要介绍三个常用的插件:1. Urbano(生成场地周边建筑)、 基于等高线的地形生成;2. 羊毛算法(基于人群聚集点来生成场地结构及人行流线)3. 渐变铺装

Part04:Q&A


 ▏预期成果 

https://zhuanlan.zhihu.com/p/265949245



08

零基础掌握grasshopper参数化设计工作流


 ▏课程介绍 

Grasshopper(简称GH)是一款可视化编程语言,它基于Rhino平台运行,是数据化设计方向的主流软件之一,同时与交互设计也有重叠的区域。与传统设计方法相比,GH的最大的特点有两个:一是可以通过输入指令,使计算机根据拟定的算法自动生成结果,算法结果不限于模型,视频流媒体以及可视化方案。二是通过编写算法程序,机械性的重复操作及大量具有逻辑的演化过程可被计算机的循环运算取代,方案调整也可通过参数的修改直接得到修改结果,这些方式可以有效的提升设计人员的工作效率。


在grasshopper课程的学习中,一方面利用其特性,在建模的过程中能起到事半功倍的效果,如:一键桁架系统,另一方面了解非线性参数化设计中,国外顶尖建筑院校在运用软件探索建筑形式、形体与构造中的最新研究动态与发展方向。


 ▏开课时间 

9.1周日15:00


 ▏课前准备 

下载并安装rhino7及以上版本

在food4rhino下载并安装grasshopper的lunchbox插件


 ▏适合人群 

1. 希望学习grasshopper参数化设计并用于建模工作流的同学

2. 有想转行或发展参数化(parametric design)或者建筑编程(architecture computation)领域的同学

3. 有想拓展自己计算机辅助设计工作流的同学

4. 有想简化自己的建模流程,大幅提高建模效率的同学


 ▏课程大纲 

Part01:grasshopper介绍,针对grasshopper开发的设计工作流

< grasshopper介绍

< Grasshopper对接工作流操作

< Grasshopper丰富的设计工作流

Part02:grasshopper基本操作指令讲解

< grasshopper界面与功能详解

< 常用插件介绍

Part03:grasshopper一键桁架系统案例讲解

< 一键桁架电池组搭建

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



09

Arduino交互设计入门


 ▏课程介绍 

Arduino提供了一个开放的硬件和软件平台,设计师可以利用它来实现自己的创意想法。通过学习Arduino,设计师可以将创意转化为实际的互动原型或艺术装置,以更直观、动态的方式表达设计概念。


 ▏开课时间 

9.5周四15:00


 ▏课前准备 

1. Arduino官方网站: 

https://www.arduino.cc/ 

Arduino官方网站提供了官方文档、教程、示例和论坛等资源,是学习Arduino的权威来源。


2. Arduino项目集锦: 

https://create.arduino.cc/projecthub/

这个网站汇集了各种Arduino项目和示例,可以提供灵感和实践的参考。


 ▏适合人群 

工业设计、互动媒体、计算机科学或相关专业的学生可以通过学习Arduino,将理论知识应用于实践,并提升他们的项目开发和创新能力。


 ▏课程大纲 

Part01:前期准备

< 介绍Arduino平台的基本概念和背景

< 解释Arduino的硬件组成和基本工作原理

< 强调Arduino的开源性和易用性

< Arduino编程和实验示范

Part02:制图步骤

< 简要介绍Arduino的编程语言和开发环境

< 演示如何编写简单的Arduino程序

< 展示几个基础实验项目,如LED闪烁、按钮控制等

< Arduino应用和创造性思维

Part03:实操答疑

< 探讨Arduino的应用领域和潜力

< 强调学生们可以通过Arduino进行创意和创新的实现

< 鼓励学生们继续深入学习和探索Arduino的更多应用

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



10

Blender写实小场景制作


 ▏课程介绍 

本次课程会介绍各种不同建模与渲染软件类型及其归类,让同学们可以了解各个软件之间的差别,以便能更好的去选择自己需要的软件,并会通过Blender的写实渲染,给大家介绍这款软件的使用,快速掌握写实效果图渲染方法。


 ▏开课时间 

9.6周五15:00


 ▏课前准备 

提前安装Blender(可在官方直接下载,包括其旧版本)(示范使用的是Blender 3.6.9)


 ▏适合人群 

1. 想学习出写实效果图的同学

2. 对建模以及渲染感兴趣的同学


 ▏课程大纲 

Part01:建模以及渲染软件类型介绍

Part02:Blender 灯光与材质

Part03:Blender 水体与粒子

Part04:Q&A


 ▏预期成果 



11

交互设计作品集规划


 ▏课程介绍 

1. 交互细分领域有哪些适合我?

2. 交互申请时间线该如何规划?

3. 作品集主题如何结合自身背景规划?

4. 除了做作品集还有哪些能做哪些工作提升申请成功率?

5. 每个年级该怎么安排时间?


 ▏开课时间 

9.7周六15:00


 ▏适合人群 

1. 正在考虑申请交互设计方向的同学

2. 适合专业方向:人机交互/产品设计/用户体验/数字媒体/视觉传达


 ▏课程大纲 

Part01:交互学什么,怎么判断适合自己?

Part02:交互申请时间线该如何规划

Part03:作品集选题如何结合自身背景?

Part04:除了做作品集,还有哪些能做哪些工作提升申请成功率?

Part05:每个年级该怎么安排时间?



12

Qgis在景观规划设计中的应用与基础操作


 ▏课程介绍 

本课程旨在帮助学员掌握QGIS的基本操作与功能,适合地理信息系统(GIS)初学者和有一定经验的用户。课程内容涵盖QGIS的界面介绍、数据导入与管理、矢量和栅格数据的处理、空间分析工具的应用、地图制图与输出等实用功能。通过理论讲解与实际案例结合,学员将学习如何使用QGIS进行空间数据分析、地图设计和项目管理,为日常工作或研究提供有效的地理数据支持。


 ▏开课时间 

9.8周日15:00


 ▏课前准备 

安装Qgis2及以上版本。对Adobe suites(illustrator, photoshop操作有基础认知)。建立对场地分析和规划分析的基础见解。


 ▏适合人群 

对Qgis工作原理及操作感兴趣的同学。对场地前期分析及宏观规划有探索欲的同学,以及正在学习规划,景观,建筑的同学们。


 ▏课程大纲 

Part01:地理信息系统与数据类型简介

< 地理信息系统(QGIS)的基本概念与应用领域

< 数据类型概述:矢量数据与栅格数据

< 常见的空间数据格式(Shapefile、GeoJSON、TIFF等)

Part02:地图分析的理论基础

< 地图制图的基本原则与要素

< 比例尺、图例、符号与配色

< 地图可视化与数据表达

< 数据分类与符号化

Part03:QGIS基础操作

< QGIS界面介绍与基本设置

< 工具栏、图层面板、属性窗口的功能

< 数据的导入与管理

< 图层的属性编辑与样式设置

Part04:基础地图制图与输出

< 使用布局管理器制作地图

< 添加比例尺、图例、北向指示与标注

< 地图输出

< 格式选择与导出(PDF、图片等)

< 打印设置与分享方式

Part05:Q&A


 ▏预期成果 



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 - 公开课须知 - 

1. 公开课直播免费参与:

公开课将以直播的方式进行,成功进群后可免费观看直播。

2. 公开课回放:

课程回放原价99元/节,扫描二维码添加【干货滚滚】并发送关键词【暑期软件营】免费获取单节软件营公开课回放链接。

3 公开课答疑:

公开课直播中将留出足够时间进行操作相关问题答疑,直播结束后在回放链接中进行评论提问,将有不定时集中文字回答。




图文信息来源:RAC STUDIO

文中作品及图片归原作者本人所有

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