RAC艺术留学交互设计申请经验谈

刚开始规划申请时,她也曾因为成绩和背景焦虑过,不确定自己是否有机会进入理想的海外院校。但比起反复怀疑自己,她更愿意把时间花在探索真正热爱的事情上。从建筑与空间的兴趣萌芽,到作品集中对游戏交互与场景叙事的尝试,她一步步找到了属于自己的方向。

“我觉得我的选择不是某一个瞬间决定的,而是兴趣慢慢汇到一起的结果。”

今天,她想把这段从迷茫到圆梦的申请故事,分享给正在路上的你听。

* 如果你也想要申请游戏设计专业

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TIANYAO JAO

高中:

南京十三中中美

多邻国:125

GPA:82

录取战绩:

加州大学圣克鲁兹分校 游戏与可玩性媒体

UCSC Games & Playable Media

威斯康辛麦迪逊分校 艺术

Wisconsin–Madison Art-BFA

罗格斯大学 艺术

Rutgers Art

加州大学戴维斯分校 景观建筑

UC Davis Pre-Landscape Architecture (Totaling 40,000)<br>

加州大学尔湾分校 城市研究

UC Irvine Urban Studies

弗吉尼亚理工大学 建筑学

Virginia Tech Bachelor of Science in Architecture

雪城大学 建筑学

SU Bachelor of Architecture (BArch) (Totaling135,000)<br>

南加州建筑学院 建筑

SCI-Arc Architecture

标签:

低GPA逆袭|跨学科|兴趣驱动成长

01.

我的申请

“

跨学科的择校思路

选择喜欢并愿意一直做下去的事情

我当时选择申请 UCSC 的 Games & Playable Media,主要有两个原因。首先,学校本身没有开设建筑设计相关专业,所以在选校的时候我会更多关注和自己作品集内容匹配度较高的方向。

其次,我一直都很喜欢游戏,从小到大接触过很多不同类型的游戏,我平时就很喜欢打游戏,经常玩一些mmorpg游戏还有一些moba游戏,例如燕云十六声,王者荣耀,逆水寒等....也对游戏里的世界观构建、场景设计以及玩家互动方式很感兴趣。

Q:你是如何确定专业方向与选校的?

真正让我开始认真思考未来专业方向,是初升高的那个暑假。那段时间我经常和朋友去画室画画,没有考试和作业的限制,可以自由尝试自己感兴趣的内容。慢慢地我发现,比起人物或者静物,我更喜欢画风景和建筑,也总能在这类作品上投入更多时间和热情。那是我第一次意识到,自己对空间、场景和视觉表达有着天然的兴趣。

后来接触作品集创作时,我又发现自己对游戏同样充满兴趣,但以前更多是站在玩家的角度去体验。作品集的创作则让我意识到这些兴趣可能不只是喜欢,而是可以变成一个我可以去做、也愿意一直做下去的事。所以后来我的选择,对我来说并不是某一个瞬间的决定,更像是这两条线慢慢汇到了一起。

在作品集规划过程中,RAC老师也结合我的优势帮我梳理了未来的发展方向。相比于传统建筑,我可能更适合选择一个能够兼顾创意表达、空间思维和交互体验的跨学科专业。

02.

项目高光

“

Precious Mirror of Rmance

展现跨学科研究的能力

在作品集里面我设计了一个类似于款叙事冒险类(RPG)的游戏,剧情设计方面有点无限流的感觉,游戏的故事主线主要围绕了我的家乡南京的历史展开,当初开始这个项目更多的是想向申请的招生官更好的展现出我作品集的多样性和多方面展示我可以跨学科研究的能力。

在这个游戏里,玩家将扮演一名“纠偏者”,穿梭于六朝、南唐、东晋、明朝等不同历史时期,修正被妖魔力量扭曲的历史事件。随着剧情推进,玩家会逐渐发现,自己似乎也陷入了一场精心设计的幻境之中,而所谓的“纠偏”其实也是对自我欲望和执念的审视。

在项目设计过程中,我重点探索了传统文化叙事与游戏交互的结合方式,希望通过游戏这种沉浸式媒介,让玩家在体验历史故事的同时,思考欲望、执念以及现实与虚幻之间的关系。同时,我也尝试将中国传统建筑、器物和东方美学元素融入场景与视觉设计中,构建一个兼具历史感和幻想色彩的游戏世界。

设计:J同学

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03.

相关背提

“

湖州搭建

和学姐、学长交流了很多学习经验

线下艺术装置搭建项目

我参加了湖州的搭建活动,在搭建期间认识了很多已经上大学的哥哥姐姐还有非常有趣的老师,和他们一起交流了很多学习经验,并且在休息的时候一起打牌真的很好玩!虽然搭建的时候很晒很累但是非常的充实。

湖州搭建 点击图片查看更多

04.

RAC助力

“

结缘RAC

有温度、有责任心的老师团队!

Q:整个申请过程有什么困难嘛?RAC的老师有提供什么帮助?

整个申请过程中最大的困难应该是项目的进度,我做的项目有点多所以到申请季的时候有很多项目是同时开始一起在做的,加上我是个超级大P人所以作业经常拖好久才完成。后来老师就一直在监督我,并且给我规定一个明确的deadline,督促我在申请之前完成了所有的项目以及排版。

Q:是从哪了解到RAC的呢?为什么会选择了我们?

最初是父亲的朋友推荐的,认识了William、Arnold Yu等等【RAC】的老师们,大家人都特别好特别热情!

#05

RAC助力

Arnold Yu老师有话说

”保持开放的视野和探索的态度”

“

依然记得去年6月,第一次带Tianyao做项目的情景。那时距离申请仅剩4个月,我们以她家乡南京的空间场景为起点展开探索,也是在那时,我发现了她极为敏锐的观察力与空间感知力。在随后的项目推进中,我们最大程度地激发了她对空间创造的奇思妙想——无论是立足于真实的日常生活场景,还是映射某种深刻的思想表达。她也始终保持开放的视野和探索的态度,这也让她的作品逐渐形成了鲜明的个人特色。

总而言之,Tianyao是一位兼具强执行力、深度思考与独特创意的未来设计师,由衷期待她在本科阶段绽放出更耀眼的光芒!

加州大学圣克鲁兹分校

Art & Design: Games+Playable Media B.A.

艺术与设计:游戏与可玩媒体

加州大学圣克鲁兹分校(University of California, Santa Cruz,简称UCSC)隶属全球公立大学的典范——加州大学系统。UCSC作为该系统十个校区之一,现已发展为世界百强的顶尖大学,同时被誉为:“公立常春藤”

图源:官网

加州大学圣克鲁兹分校(UCSC)包括五大学院:

“游戏与媒体艺术”专业开设在杰克巴斯金工程学院,是一个典型的STEM类专业。

艺术与设计:游戏与可玩媒体

(Art & Design: Games+Playable Media B.A.)

将艺术思维融入游戏设计,把“游戏”视为一种当代艺术媒介,强调批判性讨论,关注气候、性别、种族与残障正义等议题,鼓励设计“可玩体验”并思考游戏与社会的关系。

申请要求

准备申请UCSC 艺术与设计专业本科的高中生虽然不需要掌握任何编程或艺术要求即可申请,但是需要提供一个游戏设计或者是需要具备一些艺术实践经验。

已经入读UCSC的学生必须通过三门低年级课程才能申报此专业:<br>

1. 从 Intro to 2D Concepts 中任选一门

2. 从 Intro to 3D Concepts 中任选一门

3. 从 Art and Design Topics 中任选一门

职业发展

数字艺术家、桌游设计师、媒体活动家、高级艺术家、VR/AR艺术家、2D/3D艺术家、游戏设计师、游戏作家、制作者、界面(UI)设计师、用户体验(UX)设计师...

#RAC优秀学员

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END.

文章内容来源:Tianyao jiao同学

未经本人允许,禁止转载

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