RAC艺术留学交互设计申请经验谈


我是浙大建筑学学生,平时热爱艺术设计、拍照、听音乐,是典型的焦虑型P人。习惯性拖延、容易内耗焦虑,但擅长在ddl高压下极速冲刺、高效闭环,把每一份设计做到自己满意。
从高中悄悄埋下的UCL执念,到如今顺利拿下伦敦大学学院UCL CVA OFFER交互跨界方向,圆梦梦校。今天完整复盘我的UCL CVA专属申请经验,给同样想跨交互、冲刺跨界项目的学弟学妹们一份真实参考!

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SIHAN ZHONG
本科:
浙江大学 建筑学
录取战绩:
伦敦大学学院 电影和视频游戏建筑
UCL Cinematic and Videogame-architecture MArch<br>
香港大学 建筑学
HKU Master of Architecture
伦敦大学学院 建筑设计
UCL Architectural Design MArch
皇家艺术学院 环境建筑
RCA Environmental Architecture MA
建筑联盟学院 建筑与都市主义
AA MArch Architecture and Urbanism
标签:
建筑跨界游戏|UCL CVA|offer 收割机
时间线:

OFFER 展示

01.
我的申请
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关于UCL CVA的选择...
建筑+电影+游戏
UCL一直是我从高中以来的梦校!21年高中毕业时因疫情选择留守国内就读,出国深造的心愿便一直深埋心底,UCL更是我本次申请的核心。
在作品集准备中,老师建议我把擅长的建筑方向和交互、AI等前沿方向相结合,不局限于传统建筑,让作品集更有层次与竞争力,也帮我清晰锁定了适配院校。


为什么想要去留学呢?
留学主要是因为我想脱离国内研究生的教育方式和环境,并且考虑个人竞争力、未来就业和想要留下发展的地区。
之前我一直在纠结选择港大MArch和UCL的CVA,CVA以后可以转游戏电影方向,毕竟技多不压身。但是综合来看还是会选择港大,打算等港大研究生毕业了再去读一年UCL的CVA,哈哈哈哈。
02.
相关背提
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针对性背景提升
补齐了跨专业设计技术短板
AI辅助设计工作坊 Latent Morphologies
跟随Meizi老师与前UCL教授参与专项studio,恰逢AI交互设计爆发节点,系统掌握StableSworms、ComfyUI等主流AI交互生成工具,同时攻克MAYA数字建模技能。
高强度的短期项目,重点锻炼了数字交互场景搭建、AI辅助交互设计、快速视觉交互落地的核心能力,完全匹配CVA数字交互、沉浸式媒介设计的考核核心,补齐了交互设计技术短板。

人工智能端到端设计工作流 海外导师工作坊
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线下艺术装置搭建项目
第二个背景提升就是Arnold Yu老师小组的湖州艺术装置搭建。这个搭建项目虽然在非常炎热的7月份,但是通过这次机会,我认识了非常多新朋友,特别是和我住一个房车的两位26fall的小伙伴。虽然我们一起相处了短短不到一个星期,但是一起吃夜宵、一起追杀房车里的虫子、一起跑去夜市吃小摊的都十分难忘,他们也在我最后赶ddl的时候给予了我非常大的力量,真的很感谢他们。
这次搭建不仅让我拥有了参与艺术装置从设计到落地,自己动手搭建的经验,更让我收获了一些很珍贵的友情。

湖州搭建 点击图片查看更多
03.
项目高光
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Flotopia
做有意思和有意义的建筑
这个项目的第一个版本我自己很不满意,在进展到一半,开始出细化平面图之后和Arnold Yu老师、William老师讨论推倒重做了。我自己是更喜欢有意思,有意义的建筑,不是很喜欢商业性质太重的“普通建筑”。
最后这个项目因为自己改的非常喜欢,出图的速度是四个项目里最快的,而且最后这个项目还入围了Archdaily 首届student project awards。
本项目——Flotopia这一叙事性建筑设计聚焦伦敦东西区之间长期存在的隐性社会与空间割裂问题:受历史产业布局、社会经济结构及文化隔阂的多重影响,亚裔、巴基斯坦裔、印度裔与非洲裔等少数族裔社群始终处于被边缘化的境地。
项目选址阿尔塔布·阿里公园,这里是伦敦城市分隔地带极具象征意义的交界节点。浮游之城打造了一套空中悬浮系统,将风能利用基础设施与聚焦社区需求的职业培训空间融为一体。该设计通过对城市上空空间的营造,实现对城市边界的象征性突破,重点消解无形的社会壁垒,而非单纯拆除物理围墙。


项目以推动包容共生为目标,针对亚裔、巴基斯坦裔、印度裔及非洲裔社群,打造贴合其文化特质的职业帮扶体系,从经济与社会层面实现对少数族裔的赋能。设计将建筑定位为沟通媒介,把潜藏的城市社会隔阂,转化为承载交流对话、归属感与人格尊严的共享空间。
Flotopia深刻诠释了关怀型建筑的核心内涵:弥合族群差异、尊重多元社群,为全体伦敦市民构建一个更具包容性、同理心,且城市联结更为紧密的未来。


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#04
RAC助力
William老师有话说
”26FALL UCL CAV申请大满贯导师“

UCL CVA适合热爱游戏热爱电影的同学,没有很强制性的专业限制,建筑景观规划等空间类专业可以申请,数媒交互可以申请,影视艺术类也可以申请,大家可以不用有畏惧心理。CVA很强调跨专业协作能力,鼓励多学科合作研究,鼓励用新方法讲故事
申请要点在于
对叙事有自己的想法
作品集我会建议准备两个游戏类项目和两个空间类项目(空间类同学)或者两个数媒类项目(交互类同学),再加上一个demo类项目。
CVA其实对软件技能没有特别要求,但是对游戏操作要有认知和理解,能懂游戏和电影的叙事和表达,能懂游戏中的人机交互,包括键鼠,手柄,掌机,AR/VR/MR设备。
CVA更欢迎对游戏和电影有自己理解的同学,能够批判性思考能够独立思考对游戏和电影深刻理解,能够用游戏和影片表达自己的想法。
建议大家多玩游戏多看电影,在玩中学习。

相关Studio照片
UCL Bartlett
MArch Cinematic and Videogame Architecture
电影与电子游戏建筑专业
UCL Bartlett 建筑学院是全球最具影响力、最具创新性的建筑学院之一。该课程为学生提供了一个独特的机会,可以在建筑、电影和视频游戏的融合中进行设计,以开发全新的基于时间的、身临其境的交互式设计项目。

图源:官网
DeFi City by Wenbo Di, Angyi Li, Yutong Wu & Kerun Yu
该计划让学生为建筑设计的新兴未来做好准备,培养同样适用于电影和游戏行业以及 VR/AR 环境的技能。在世界领先的导师团队和访问行业人士的支持下,学生将学习使用电影、动画和游戏引擎软件的创新设计技术,成为解决我们世界面临的关键问题的建筑故事讲述者和世界建设者。学生将通过设计项目和理论写作来发展自己的创意实践,最终制作一个最终项目,通过电影、游戏或互动环境展示他们独特的研究方法。
课程设置
课程列表仅供参考
电影和电子游戏建筑简介(15 学分)
高级电影和电子游戏建筑 I(30 学分)
高级电影和电子游戏建筑 II(60 学分)
关键媒体建筑(15 学分)
电影和电子游戏建筑的历史、理论与实践(30 学分)
电影和电子游戏技能 I(15 学分)
电影和电子游戏技能 II(15 学分)
职业生涯发展和就业
巴特利特建筑学院被公认为世界领先的建筑学院之一,硕士课程的毕业生备受追捧。学生将主要在建筑领域为未来的职业发展技能和研究议程,也适用于电影行业、视频游戏设计和新兴领域,如 VR/AR 环境设计和 Metaverse 技术。
申请攻略:
学校评估申请时,希望了解
1、为什么你想在研究生阶段学习电影和电子游戏建筑<br>
2、为什么你想在 UCL 学习电影和电子游戏建筑
3、这个项目特别吸引你的地方
4、您的个人、学术和专业背景如何满足进入该项目的要求
5、你未来的职业规划
入学要求:
通常至少具有相关学科的二等英国学位或同等标准的海外资格、重要的相关行业经验(7 年以上的工作经验)。候选人需提交设计/创意作品集,Offer将以面试为准。

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#RAC优秀学员
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END.
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