RAC艺术留学交互设计申请经验谈

导

语

双非逆袭!来自的建筑学本科的S同学,打破专业壁垒,从传统建筑跨界申请数字虚拟空间、沉浸式交互赛道。bg不算顶尖、申请偏晚,还敢半路转专业,最终收割UCL、爱丁堡、曼大、墨尔本等7所世界顶校offer✨

我的BG

本科:双非 建筑学(中外)

语言:雅思6.5<br>

GPA: 85.51

申请时间规划

我的OFFER(截至发稿前)

伦敦大学学院 表演与交互设计/Design for Performance & Interaction MArch

昆士兰大学 交互设计/Mater of Interaction Design

新南威尔士大学 设计硕士/Master of Design<br>

悉尼大学 计硕士(设计创新)(战略设计)/Master of Design (Design Innovation) (Strategic Design)

爱丁堡大学 建筑与城市设计/MSc Architectural & Urban Design

墨尔本大学 建筑学/Master of Architecture

曼彻斯特建筑学院 建筑与城市化/MA Architecture and Urbanism

offer展示

RAC

我算是挺典型的INTP,严重拖延症,想法多落地少,完美主义容易迟迟不行动。 喜欢的东西很多但是都是三分钟热度,爱好非常之广泛,算是杂食性动物,哪个圈子都懂点。

Q:有收到梦校offer嘛?可以回忆一下收到这些offer的瞬间嘛?

UCL的DFPI。

在离过年大概还有一周的时候收到了面试通知,感觉像打了鸡血一样,因为本来都不报有希望了,因为我申请的比较晚而且bg并不优秀,所以收到面试通知的时候很意外也很开心,于是就好好投入的准备面试了。

面试的时候出现了个小插曲,当时面试原定的时间是20分钟,结果面试老师晚来了5分钟,早走了5分钟,所以其实只有10分钟。而且老师上来就告诉我,今天面试留给我的时间不多,我要在接下来的时间里尽可能涵盖到xx方面……,所以当时心态有一点慌了,感觉自己晕头转向的讲完了所有内容。问到了本科的作业,这是我没太准备的内容,当时就是觉得自己没戏了。

但是呢,很惊喜地在大年初二那天收到了正式的offer。整个过程像坐过山车一样,虽然过程七上八下的,但好在结果是很好的。可以说这封offer让我这个年过的更加难忘。

UCL表演与交互DfPI项目都学些什么?

(点击图片跳转更多申请指南)

#01

交互把我三个兴趣点都

结合在了一起

Q:为什么选交互这个专业?有没有更想具体研究的方向/分支?

我选择这个专业,不是家庭安排的,完全是我自己的兴趣,再加上对未来行业发展的考量。

首先我本科读的是建筑,学下来感觉传统建筑本身有点偏枯燥,而且现在行业大环境也不太好,发展比较受限,我不太想一直困在传统建筑画图、做实体建筑的老路子里。

其次我本身一直很喜欢游戏,游戏里的虚拟场景、空间营造、整体氛围设计,和建筑的空间思维是相通的,但比传统建筑更自由、更有创意,我一直很感兴趣。

另外我平时很爱看各类科幻电影,里面大量用到虚拟成像、虚拟建模这些技术,搭建出完全不一样的奇幻虚拟世界,这种形式特别吸引我,也让我越发想去深入了解、学习这类技术。

所以交互刚好把我三个兴趣点都结合在了一起:建筑的空间基础、游戏场景爱好,还有科幻片里的虚拟影像技术。

我也有自己想深耕的具体方向,更想往数字虚拟空间、沉浸式交互、影视游戏虚拟场景设计这类分支去深入研究。

Q:留学的核心动力有哪些呢,申请的时候怎么考虑国家院校和专业的?

主要是两个方面的动力。一方面本人是比较n的,n人的世界就是比较丰富多彩,喜欢探索各种各样的新鲜事物,所以是想趁着年轻多去外面的世界走走看看。另一方面呢,是觉得出国读研没有考研压力那么大。

因为最开始是想读一年制专业,所以选择了英国,本身也比较喜欢英国这种历史底蕴深厚的国家。澳洲也有很多一年制专业,所以也选择了澳洲。(不过后来申请的时候并没有只申请一年制的专业)

Q:目前有考虑定下来去哪个院校专业嘛,为什么是这个program呢?

目前是考虑去UCL的DFPI(表演与交互设计硕士),这对我来说是一个比较稳妥的选择,毕竟留在国外很难嘛,如果回国的话那首先要考虑qs排名。

选择这个专业的原因,首先是因为他是巴特莱特的学院下的,是ucl的王牌学院。然后这个专业本身学的内容,我有做过攻略,不管是游戏设计、AR VR设计都会教授,所以跟我感兴趣的方向也吻合。

#02

关于作品集

申请关键节点

决定出国时间:2023.06

确定机构:2023.10

项目完成时间:

Project1:2025.10

Project2:2025.10

Project3:2025.12

Project4:2025.10

Project5:2025.12

项目1:

设计团队:S同学

项目主要讽刺了韩团的舞蹈同质化、韩国财阀对资本的控制、社会对女性的压迫,同时也讽刺同时期衍生出的男凝、父权主义、女性身体符号化、消费主义等社会问题。

本项目以包豪斯主义、图表学、几何学为原理,以奥斯卡施莱默创作的板条舞为原型基础,将同质化的舞蹈片段帧帧抽取,每一帧的舞姿用简洁的人体线条抽象表示,再依次排列;排列好的舞蹈线条的外围顶端用曲线依次相连,会形成对应的外壳范围,在此引入能量场域的概念,通过软件touchdesigner来分析外壳在环境中的对其他周边的建筑和人的能量影响,从而对外壳的形状和细节进行修正调整,最终形成一个大致的通道范围;在此范围的基础上手绘曲线线条,再将线条从rhnio中绘制出,再通grasshopper将线条生成为通道骨架,再加入楼板和部分承重结构,由此生成了最终的通道模型。

项目2:Cycle Rhapsody

设计者:Z同学

Cycle Rhapsody是一款面向痛经女性的VR 严肃游戏,以交互设计为核心,融合声波理疗、心率监测与沉浸式体验,为痛经提供非药物干预方案。创作过程中,首先围绕高保真视觉与沉浸式场景展开设计,在Rhino与Unity中完成暖光岛屿、飞船等核心模型的建模与VFX特效制作;同时为获取稳定的运动心率反馈,对比测试了两套Arduino硬件方案,最终选用耳夹式FC心率传感器,以提升数据稳定性与佩戴舒适性。

设计过程

RAC

关于申请!

Q:可以跟大家分享一下你在RAC参加了什么背景提升嘛 (搭建/实习/竞赛/论文等)?

我参加了海南搭建和海外导师工坊。

海南搭建最大的收获就是从设计到落地的体验。难忘的小故事是最后一天的时候,老师们讲那几天过生日的同学聚在一起,买了蛋糕,我们一起庆祝分享,还蛮有意义得;而且最后一天有户外露营烧烤,也非常有趣。

海南搭建过程

ai海外导师工坊,印象比较深刻的还是在和队友聚在一起头脑风暴的那几天,因为我们组最开始其实感觉进度比较慢,但是后期两个人一起努力改进,尝试了很多其他方法,比如p图呀、手绘呀等等,最后的结果还是挺好挺完整的。

对申请最大的促进作用是开启了我ai工作流的大门,我第四个项目很多图都是ai润色和生成的,效果都挺好的,因为我后期真的特别赶,所以也狠狠节省了很多时间。

Q:整个申请过程最难忘的是什么,有什么困难嘛?RAC的老师有提供什么帮助?

最大的困难应该是我在25年4月左右有想转专业,转游戏或者交互的想法,而当时我已经在做两个建筑的项目了,而且距离申请的第一批也没剩几个月了。

主管老师Meizi老师有给我一些建议,建议我3+2个项目,3个建筑的项目+2个游戏/交互的项目。我第二个项目的老师Han老师,有把我第二个项目往交互的方向上改进。

好在结果是好的,在7月到11月这五个月里完成了3个新项目和1、2项目剩下的部分,最后也赶上了deadline。

#03

来RAC一起学交互!

Q:是从哪了解到RAC的呢?在RAC待了多久呢,有来线下嘛?在线上/线下这段时间又有发生什么特别难忘的事情呢?

有学姐在RAC,听她推荐的,同时我试听之后感觉确实老师也比其他机构的要好,线下的环境也很好,还有小动物,而且RAC的价格也是最物美价廉。

线下小动物的陪伴

在RAC的学习的这段时间,对你的主管,技术、项目申请教务老师等有什么想说的话?

带过我的每位老师都很负责,专业很都很强,而且都没有老师架子对学生们都很平易近人,非常感谢每一位老师。

#04

感谢篇

申请阶段最想感谢申请老师Nicole,因为选校一直定不下来,而且后期突然要转专业,所以申请阶段变动挺大的,但是Nicole老师还是始终都很耐心的帮我解答各种问题,非常非常感谢。

RAC

文章内容来源:S同学

未经本人允许,禁止转载