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语
在艺术与科技交融的当下,跨领域创作正成为创意表达的核心趋势。来自北京林业大学风景园林专业的PP,以独特的创作视角,完成了从景观设计到游戏设计的华丽转型。斩获了南洋理工大学、伦敦大学学院、南加州建筑学院等多所顶尖院校 offer, 用“玩”的心态探索世界,在留学申请赛道上走出独属于自己的亮眼轨迹。
我的BG
本科:北京林业大学
雅思:7
GPA: 3.65
申请时间规划

我的OFFER(截至发稿前)
伦敦大学学院 电影和视频游戏建筑/Cinematic and Videogame-architecture MArch
南洋理工大学 游戏设计、艺术与技术理学硕士/MSc in Game Design, Art and Technology
伦敦大学学院 城市设计/Urban Design MArch
南加州建筑学院 虚拟与娱乐理学硕士/MS Fiction and Entertainment 000奖学金
爱丁堡大学 设计与电子媒体/Design and Digital Media MSc
南安普顿大学 数字媒体文学硕士/Digital Media
曼彻斯特大学 城市设计和国际规划/MSc Urban Design and International Planning
布里斯托大学 沉浸式技术(虚拟和增强显示)/Immersive Technologies (Virtual and Augmented Reality) (MSc)
爱丁堡大学 景观建筑/MLA Landscape Architecture









offer展示
RAC
哈喽我是pp,一个很淡的enfj,很多人说我心态很稳很羡慕我,实则是被生活拷打的没招了。小时候觉得自己想要改变世界,所以学了景观,后来经历了太多家庭变故,发现人生苦短,能够让自己开心已经是很厉害的事情了。
所以现在的理想是成为一个能让自己幸福的人(依旧爱你老己),为此我愿意做任何事,也许未来会去放牛呢哈哈哈。另外,如果能给别人带来一点点快乐我就更满足了,所以想做好玩的游戏。

我有很多爱好,摄影,电影,徒步,游戏…一切有好玩的东西我都喜欢,想要学习了解一切有意思的事情,也许正因为我的底层代码就是玩,这种心态成为了我转行的源动力。


Q:有收到梦校offer嘛?可以回忆一下收到这offer的瞬间嘛?
我曾经的梦校是UCL的cva,我整个作品都为此量身打造,面试前也准备了很多,背下了三页a4的台词,面试结果果然很好,面完立刻就下offer了,甚至是我的第一个offer。UCL cva的offer收到的时候半夜激动的爬到室友床上和她分享,后来收offer太多了,就逐渐麻木了哈哈哈哈。
#01
体验留学的好玩
Q:为什么想往游戏方向转行?有什么特别的moment么?
首先我是老游戏玩家了,特别的moment的话是当时看双城之战,给小小的老子大大的动画震撼,我第一次发现游戏叙事和ip变现的巨大潜力。


《双城之战》游戏美术
图源:网络
再加上黑神话出圈,感觉国内游戏环境越来越好了,好玩又赚钱的东西谁不想做呢,当然目前实习感受到游戏的内卷压力,但总的来说还是好玩的。
Q留学的核心动力有哪些呢,申请的时候怎么考虑国家院校和专业的?
核心动力就是觉得留学好玩,想体验留学,同时留学转专业概率高,能把学费赚回来的话是一个很有性价比的选择。
我最后选择了去NTU的gdat,我都没想到我会放弃cva。
我一开始没想过NTU会录取我,没想到录取了,我去仔细了解课程设置,发现很像CMU的课程,很硬核,而且研究方向很接轨时代,简单来说一看就是很有“钱”景的方向呢。
再除去NTU排名高且省钱外,坡的游戏大厂资源也很好,可以趁机刷实习,ntu可以申请灵活延毕,这对我一年硕来说是很珍贵的刷经验机会。这些方面看NTU真的是性价比之选。
#02
关于作品集
项目1
设计者:PP同学



这个是一个初步学习ue引擎和grasshopper的项目,技术内容稍微硬核一些,这也是这个项目的优势所在。
我给这个项目的世界观的设定就是核战争后的沙漠纪元,因此在这个世界观下所做的建筑需要适配沙漠世界的特质,水理所应当成为了最宝贵的资源。同时在物资稀缺的环境下,人类自然而然的抱团生存,这就成就了我这个沙漠城市群的原型。
我相信一切的建筑产生都有它的原因,所以我在考虑建筑的功能的时候,设计了一张巨大的捕雾网座位水资源获取核心器具,城市群也是非常的集约方便管理,城市也被分为了几个功能性模块,这一切都是取决于人类所处的环境和拥有的物质基础。
最终用了ue来进行渲染,ue渲染能力实在是太强大了,这种成就感也促使我继续学习这个工具。
项目2
设计者:PP同学



左右滑动查看
这个项目起源于我自己的徒步的时候,对于西藏文化的观察,我深深的被藏传文化的信仰和思想所吸引,藏传佛教成为了我这个项目的线索。
恰巧那个时候刚刚看完双城之战,非常喜欢,因此在这个世界观里,大陆被分为南北两个部分,北方高原地理条件贫瘠,而南方临水经济富饶。都说贫瘠的地方不缺信仰,因此北方秉持着信念的力量,南方则崇尚权力斗争。
这两个镜像城市互为对照,同时我设计的两个主角也互为对照组。他们皆因自己的不同选择导向了不同的命运结局。
技术方面主要就是用rhino做模型,进ue搭建场景。在这个项目之前,我对ue功能进行了一部分的深造学习,因此做起来非常顺利,后来也产出了一个综合的作品视频。最后把这个项目包装成了一款文字互动vr小游戏,设置好故事互动机制之后就完成啦。

RAC
关于申请!
Q:在RAC学习期间,有什么困难么?老师提供了哪些帮助?
特别感谢Han老师在我做的第一个臃肿的ue项目上提供的巨大支持,没有他我连项目都跑不动orz。另外就是感谢William老师给了我很大的创作自由,这是我第一次对自己的创作能力有点自信了。
#03
来RAC一起学交互!
Q:是从哪了解到RAC的呢?为什么会选择了我们?
在北林,感觉RAC是北林预备营哈哈哈,到处都有RAC身影。
Q:在RAC待了多久呢,有来线下嘛?在线上/线下这段时间又有发生什么特别难忘的事情呢?
我在RAC呆了很长一段时间,和大家都挺熟悉的,基本是我的大学工位了,虽然经常想来RAC摸鱼,但是到这里不自觉就被氛围感染开始学习,所以在RAC效率特别高。喜欢园区安静的氛围,绿植环绕特别舒服!比较可惜的是和Han老师约好的打球最后也没机会打,以及和朋友们约好的桌游也没有实现第二次。



在RAC的日子
Q: 在RAC的学习的这段时间,对你的主管,技术、项目申请教务老师等有什么想说的话?
特别谢谢Qingyi老师给我的帮助,我经常感觉很焦虑矛盾的时候,Qingyi老师经常两句给我快速解决,让我感觉好像所有事都没啥大不了,继续过自己的开心小日子去了哈哈哈哈。

RAC的圣诞节活动
#04
感谢篇!
前面感谢的人已经很多了,再感谢一下我的RAC好搭子章鱼,每次看到你也那么焦虑我就感觉不是我一个人在战斗;感谢一下哲哥总给我点小甜品吃;感谢我的妈妈总听我打电话发牢骚,还答应我如果我不想努力了就回家放牛。
总之今年是很好运的一年,我要感谢这个世界给我的所有磨难让我能更敏锐的感知幸福。
RAC
文章内容来源:PP同学
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