RAC艺术留学交互设计申请经验谈

“Hello,大家好,我是X同学。”

我的BG

本科:华中科技大学 城乡规划

雅思:7.5

托福:101

GPA:3.91/4

我的OFFER(截止发稿前)

康奈尔大学 设计技术 / Master of Science in Design Technology

华盛顿大学西雅图分校 数字媒体传播硕士 / The Masters of Communication in Digital Media

加州艺术学院 设计(艺术学)/ MFA in Design 奖学金约¥72263

萨凡纳艺术与设计学院 交互设计和游戏开发(艺术学)/ M.F.A. in Interactive Design and Game Development 奖学金约¥14452.6

印第安纳大学伯明顿分校 人机交互设计理学硕士/ Master of Science in Human-Computer Interaction Design

悉尼大学 交互设计和电子艺术 / Master of Interaction Design and Electronic Arts

#01

交互——我的第一选择

本科读到第六年,所有人老朋友见到我的第一句话都是:你还没毕业啊?六年前我以社会学新生的身份进入大学,再降转到城乡规划,而今年我申请了交互设计的研究生,这一路我浪费了比同龄人1.5倍的时间,但从中我到底获得了什么?

内心深处我认为自己是一个理想主义者。当初选择社会学的我只是因为那时的我相信这个学科足够人文,能让我在某种理解的深度上帮助他人。但是高度理论化的学习让我非常痛苦,同时我又想追求绘画的理想,于是大二的时候我选择降级转专业去城乡规划。在我曾经的设想中,城乡规划是一个可以用设计语言解决实际问题的学科,然而现实中课业的枯燥乏味以及种种就业现实让我不得不正视城乡规划已经是夕阳产业的事实。想到未来,大家都一片茫然。<br>

2022年的夏天我就在准备出国留学,也是比对了很多家机构才看中了RAC,在建规业内风评很好,试课的老师也很满意。当时虽然对城乡规划充满了种种不信任,但我还是报了城规方向的留学作品集辅导,想象中国外的教学模式也许会更符合我理想中为了解决问题而做设计的模式。但是这个暑假我在规划院实习了一段时间,工作的死板枯燥让我对城规的种种情绪终于爆发,我一边整理领导讲话一边想,我以后绝对不要干这个了。

就是这个时候我开始考虑再一次转专业,我考虑过游戏、影视、特效,但从零开始做美术相关我对自己的美术功底没有自信;而大热门hci对我这种零编程基础的文科生很不友好。我开始思考,我真正想做什么?

我喜欢和人沟通了解并帮助别人,我的社会学背景给我提供了对人类行为认知的理论基础,而城规的学习又磨练了我的绘画、建模技术,因此交互设计作为最能把人文、解决实际问题、设计、创造结合在一起的东西(而且工资不低)自然成了我的第一选择。正好RAC也开设了交互设计专业,我就顺理成章地转到了交互部门。

#02

我在RAC学交互

RAC的交互提供的机会并不比建筑规划少。虽然从2022年暑假就开始准备出国+做作品集,但实际提交的这四个项目是从2023.7才开始做的。

而RAC其实是一个非常适合短时间出成果的地方,尤其是和大学合作的工作坊更是机会难得,我就是在23年7月份参加brain tour workshop,在里面经历了8天的高强度学习,从零开始学习建模、编曲,在名校老师的指导下完成了其中一个项目的70%,给后续半年内完成作品集打下了坚实的基础,教会了我思维方式。

最感谢的还是申请工作老师,在选校的时候非常专业,也根据我的实际情况认真帮我挑选学校,后续短时间内的申请工作也流畅地完成了。

作品集思路

我个人还是更喜欢从个人眼睛所见到的问题出发来做解决、反思类的设计。在我的设计中,我从作为一个女性游戏玩家的经历出发,致力于揭示游戏内基于性别的歧视情况以及负面互动。为了揭示女性游戏玩家的现状我制作了调查问卷,并在女性游戏论坛上发放来收集她们在游戏中受到的负面互动的频率、原因、种类和她们的应对方式。

基于此我设计了一款文字交互类的角色扮演游戏,让用户作为一个女性游戏玩家体验不同类型的游戏内歧视,唤起人们对这这件事情的思考。(作品集分享下滑查看)

#03

我的申请时间线

正如我提到的,我的申请时间线非常紧张,基本上是从23年7月才正式开始, 只有语言方面因为不确定是去哪个国家所以在22年十月考了雅思,23年4月和6月考了两次托福,虽然都不是很高分但是两种分数的混合让我申请学校的时候比较灵活,可能一个不达标但另一个达标了。

从7月开始我基本以每月一个项目的速度做,最后醒悟的一件事是“完成比完美最重要”,花很多时间抠里面的细节比如字体啊图片位置啊不如把整体逻辑动线理清楚,因为最后呈现的整体的氛围更重要。

Portfolio时间轴:

Project1:2023.7 brain tour workshop

Project2:2023.7-8

Project3:2023.8-10

Project4:2023.9-11

文书材料:

2023.12:文书

2023.11:推荐信

2024.12:选校

2024.1-2:网申

语言:

2022.10雅思 7.5<br>2023.4/2023.6托福 101

申请建议!

很建议大家把雅思托福都试一遍,挑自己做的更顺心的考,因为在我看来他们的做题思路完全不同,而包括我和身边大部分朋友的经验都是如果你擅长其中一个,必定会觉得另一个很难,这个因人而异,比如我就会觉得雅思比托福简单很多但很多人会相反。

还有是不要把所有的精力都放在作品集上,尤其是谨记“完成比完美更重要”不要死扣细节,因为文书也是同样重要甚至更重要,而我的文书和推荐信是11月开始写的,最后一个月基本上都在改文书,甚至改到ddl前一天,因此提交基本上都是24年1、2月压每个学校申请ddl当天提交的。如果重新来一次,我会在写文书上花更大的时间。

#04

My Portfolio

● 项目:Cover Her

设计者:本人

指导老师:Haoran老师

项目解读:

作为一名女性英雄联盟玩家,我深受自己在游戏中遭受的负面经历启发,因此我从女性玩家的角度出发,致力于揭示游戏内存在的基于性别的歧视情况和负面互动。

为了了解女性玩家的真实情况,我设计了一份调查问卷,并在女性游戏论坛上进行了发布,以便了解她们在游戏中受到的负面互动的频率、原因、种类以及应对方式。

最终,我收集了161份有效问卷。基于这些数据,我设计了一款文字交互类的角色扮演游戏,通过设置几个交互NPC来隐喻不同类型的歧视,反映了女性玩家在游戏中所面对的负面言语交互。这款游戏使玩家能够亲身体验不同类型的游戏内歧视,并了解她们在游戏环境中的应对方式和情感反应,进而唤起人们对这一问题的思考。

♯ 感谢

特别感谢项目申请老师Elaine,在选校的阶段根据我的实际情况认真帮我挑选学校,一直在不停地跟进我这种拖延症的进度,让我即使时间很紧张但申请工作也还是流畅地完成了。

文章内容来源:X 同学

未经本人允许,禁止转载

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