RAC艺术留学交互设计申请经验谈

“Hello,我是Z同学。是一个estp乐子人,就是极度拖延但是却极度自信的性格。兴趣爱好也比较广泛,爱看番看美剧看游戏直播,会吉他也会民乐,几乎什么都沾点。”

我的BG

本科:北京林业大学 园林专业

雅思:6.5(6)

GPA:3.71(89/100)

获奖经历:校三好学生

我的OFFER(截止发稿前)

香港理工大学 创新多媒体娱乐理学硕士 / MSc in Innovative Multimedia Entertainment

拉夫堡大学 用户体验和服务设计 / MA User Experience and Service Design

金斯顿大学 用户体验设计 / User Experience Design MSc

#01

从园林到交互,

到我的梦校港理工!

为什么想转交互设计专业?

一开始其实就是很朴素的,不喜欢本科专业想转专业,然后从同学那了解到了“交互设计”这个专业。了解到交互设计对口的就业方向,觉得这个专业真的很“香”。于是本“p”人就抱着“反正没什么打算那就试一试吧”这种心态开始了我的“转行之旅”。

其实刚刚接触还很懵懂,也不知道交互设计是些啥,大概了解了有服务设计呀ui设计什么的,在脑中完全构建不起联系。

我的第一个交互老师是Miracle Yu老师,第一个项目被Miracle Yu老师带真的很好,老师会从最基础的方法论开始讲起,比如用户调研用户画像等等,慢慢带我上手做作品集。在听老师讲课的同时我也看了一些交互设计的案例,越来越了解了什么是“用户体验”,什么是“ui”,什么是“服务设计”,还有“新媒体”,“游戏”等等。做的这五个项目也见证了我的成长过程。

对留学的认识?

出国留学我认为有好有不好吧:好处在于学习时间短,迅速拿文凭;授课制不存在被导师剥削,而且学习内容比较有保证;转专业友好;去外面体验生活等等。坏处就是成本高花钱多,国内认可度参差不齐。

对于我来说打算转专业读硕士然后直接就业,计算下来,留学是我最好的选择。

港理工——我的梦校!

在选择转专业前我就对申请院校以及其专业做了详细的了解。因为我妈妈给我的预期支出比较少,我走任何一步都得精打细算点。我要从学制,排名,总体花销,国内认可度,就业方向各种角度去了解我即将选择的留学道路。

当时我就看中了米理和港理两所学校。首先两所学校总体花销都不大——米理在设计行业认可度不错,公费学校花销很小,而且在意大利米兰两年制,体验感非常不错,可以去欧洲各个地方玩;港理是港前五,不管是学校还是设计方面在亚洲认可度都不错,qs前100几乎不会被卡,在国内家人也省心多了,且港理开设了多个交互方面的专业,在这一块学制比较成熟。

关于我和港理IME专业的不解之缘

港理的innovative multimedia entertainment中文名是创新多媒体娱乐。有四个focus的方向,我的ps是对着娱乐/游戏这一块写的。确实我从小就很喜欢玩游戏,从4399到一些网游、手游、还有玩switch。研究过这个专业的教学内容后我觉得非常有意思,其实在心里已经暗暗地许愿能拿到这个专业的offer了。

点击跳转查看IME申请指南

其实我12.15第二批就申请了这个专业,到了二月份看到港理设计学院开始陆陆续续发offer了我的心也凉了半截。说实话我其实潜意识中不太想去英国的学校,所以申请的也不多,我感觉港理今年要没戏了,当时已经计划着春招。

但是没想到在看春招看到一半,3.8很突然地收到了港理3.15的面邀,当时我其实是懵的。我肯定是想上学的但是好像也没有那么兴奋。但是毕竟给我机会了呀我就开始好好地准备面试。

我从各个地方搜罗面经,发现面试问题都大同小异,而且听说面试教授很和蔼不会压力面的,感觉轻松了不少。但是查了那些拿到offer的人的背景,感觉自己又凉了,都是要不有工作经验要不是上流985,而且去年IME专业architecture大类只招了3%也就是2-3个人,我感觉自己就是去走个过场。

准备面试的期间真的很折磨,到了3.15,面试前那几分钟感觉自己的心脏都要跳出来了。还好面试问题都在我的准备范围内,我比较流畅地回答了三位教授的问题,到了反问环节我还和其中两位有说有笑的。面完感觉还行,但是过了一会儿又开始不断质疑自己觉得自己肯定过不了了。就这么在煎熬中又过了四天,面完后我每天都会登入系统看我会不会接受到传说中的“锁系统”。

终于在3.19下午,我点开了我的雅思成绩,看到那些成绩变成灰色的那一瞬间,我的手都在颤抖。就小红书上他们的说法,锁系统99%就会下offer!我赶忙联系了我的老师,但是确实一切都不确定,我也没敢开心的太早。结果在第二天晚上,我就收到了港理的“零点浪漫”!

未来的计划

这个专业未来就业就是互联网公司或者一些游戏公司,这也是我一直很想去的。我目前打算先找日常实习吧。然后在港理学习这一年中好好学学代码相关的知识,好好完成毕设。然后这个专业是提供半年实习算入学分的(港理IME有自己的内推渠道,并且和多个大公司合作了比如腾讯光子),我打算在香港或深圳实习半年然后去找自己喜欢的工作。

#02

在RAC很开心!

我是从同学口中了解到RAC的。起初选择RAC是因为机构离学校近,可以经常来机构自习,而且身边很多人都在RAC,于是就来了。来了之后觉得RAC最大的好处就是老师与学生关系都特别好,和朋友一样。生活中有什么事有时也可以和老师聊一聊。而且RAC经常有小团建,过节还有小礼物,真的在RAC过的很开心。

我的设计

我是一个很理性的人,我认为设计就是创造一个能带来一定好处的新的东西。设计出的产物一定是合理性和美感的结合,且设计不可能十全十美。所以在设计中第一步是要找到重点,在重点方面发扬其优势,尽量减少带给其他方面的劣势。

但尽管我注重设计的合理性,我认为我的设计风格还是比较张扬的。比如第一个服务设计中,我需要优化现在的针对大学校园的系统体系,我后来直接大刀阔斧地把政府隔离在体系之外试图成立以大学校园为主体的回收系统。

#03

我的申请经验

Portfolio时间轴:

Project 1 ——2023.3-2023.7(极度拖延)

Project 2 ——2023.6-2023.10

Project 3 ——2023.8-2023.10

Project 4 ——2023.9-2023.10

Project 5 ——2023.10-2023.12

(ps:我的作品集项目都是同时进行的,因为本人比较不能够专注,而且极度拖延)

文书材料:

2023.11一个月准备齐

(投递学校前一天改好对应的ps)

语言:

2023.6——雅思6.5(6)

(四级裸考580六级510的水平)

文书PS:主题和书写策略

【策略】:

我的个人陈述都是【开头寒暄表明申请方向】+【个人性格介绍和为什么转专业】+【我做过哪些努力(介绍项目)】+【我的不足(学校的课程方向可以弥补)】+【喜欢院校所在的城市,喜欢这所学校】+【想申请的最主要原因还是授课内容与我的需求高度匹配】+【感谢教授们宝贵的时间】;

写作方法是【中文+chat gpt翻译】

【心得】:

感觉申请需要作品集的专业写ps就不会那么紧张了,按照大框架写就行。写ps前好好研究学校官网,包括培养方案、课程描述、就业方向等等,然后针对性地去抒发对自己有什么帮助,与自己的什么规划契合就好了。然后chat gpt真的很有用,用【academic language翻译这段中文】这个指令,然后再自己改改,整个ps看起来就挺舒服的了。

语言:学习过程、难点、经验

【学习心路历程】:

雅思我其实四月份就报名了雅思六月初的考试,我的目标就是6.5不用太高。但是恰好赶上了南方实习,这三周时间都没能学英语,加上回学校还是很拖延,一直想着明天开始一定好好学雅思但一直没能着手准备。

最后算下来好好刷题复习雅思的时间差不多十天。这复习的十天整个人快焦虑死了,达到了生命中只有雅思的状态,每天都要安慰自己说这一次是试试水,下一次再好好努力。

结果考试分下来了拿了个最低配的6.5,总成绩是6,7,6,6,刚好小分也到6了。真的纯粹是幸运。

【雅思自学经验】:

1.背单词很重要。

我是从高中一直有用手机软件背单词的习惯,在2022年11月我打算出国读书开始我就开始经常在手机上背单词,一般每天背100个(新词20个回顾80个),但是考前二十多天我把量提到了300个来临时抱佛脚。顺便一提我用的是【扇贝单词】,很多人用百词斩多邻国什么的也很不错。

2.关于雅思教学视频。

在开始学雅思前小橙老师给我推荐了【耕伟学长的留学加速营】真的很有用!建议开始学雅思前可以二倍速速刷一下,这里面概括了雅思四门考试内容以及帮助规划了如何准备雅思。其他雅思课程我就没有看啦~

3.刷题非常重要。

我报名的是机考,当时就是对着真题使劲刷!我用的是【同桌英语】模拟机考,因为当时我朋友考完雅思上岸后还有一段时间VIP直接送我了。十天内我刷了大概三本雅思书并且每道错题都有整理。

#04

My Portfolio

作品集小技巧

我认为最主要的还是要多借鉴别人的作品,在做作品集之前Miracle Yu老师就给我发了很多作品集网站和设计网站。这是我截了一张当时找参考的收藏夹:

还有一点就是排版要尽快不要拖(真的深有体会),因为作品集就是要一遍一遍改的,不能想着一蹴而就。就比如我第一个项目,我在中途对排版风格颠覆了一遍。

(初版)

(终版)

● 项目1:COOTTON

设计者:本人、X同学

指导老师:Miracle Yu老师

项目解读:

这是我做的第一个项目,当时是列出了自己的兴趣点和关注到身边的一些问题后,和Miracle Yu老师讨论了决定从校园内废旧衣物得不到有效处理开始。在经过对学校内部的深入调查,我发现了大学生丢弃的衣服质量普遍较高,因此提出了一种新的大学生服装回收系统,并衍生设计了一个品牌COOTTON。这个品牌定位为可持续时尚品牌,运营模式为招募大学生收集改造服装,通过销售、宣传或合作等方式获取利润。

因为第一次做,这个项目花费了我大量的心血/(ㄒoㄒ)/~~,上面也说了这个项目我经过了几次大改,也从开题到完全结束花了将近四个月。也可能是一开始就做服务设计有点难度吧,需要慢慢加深对系统的理解。同时非常感谢於磊老师的细心教学和指导,带着我完成了这么久的一个项目。

最后这个项目在风格上比较清新活泼,因为是一个大学校园有关的项目。

● 项目2:GO TO YOU

设计者:本人、小白

指导老师:Haoran老师

项目解读:

为了安慰那些失去亲人并处于巨大痛苦中的人们,我们设计了一款名为“GO To YOU”的严肃游戏。在这个游戏中,人们进入死者灵魂所在的世界,并进行中国传统祭祀,同时体验他们给“那个世界”带来的变化。

亲人的离去,让我们少了一个爱我们的人,过去的记忆片段常常缺失,让我们承受巨大的痛苦。然而,我所爱的人的存在对我来说也有重要的意义。通过我的记忆和我的美好回忆,她可以更快乐地生活在“逝者的国度”里,没有比这更大的安慰了。

最开始是报名了VR严肃游戏的studio,我和小白组队。在商量项目议题的时候我们俩一直同意做“生死议题”。于是我们头脑风暴了很多开题方案,最终在和Haoran老师讨论了很久后决定了用了这个抽象的方案。项目的设计初衷是希望宽慰那些亲人逝世的人,并且有一定的死亡教育的作用。于是项目开头,我和小白分工分别做了用户调研,相关案例参考和美术参考等工作(如图):

(案例参考)

<empty-block/>

(美术参考)

调研后我们整理了这些人的需求,在经过几轮讨论迭代后决定用虚拟现实技术赋予“祭祀已故亲人”更特殊的含义,让人们感受到我们的思念联系了我们与另一个世界的亲人,我们的祭祀可以让他们在另一个世界活得更好。这便是我们对死亡的阐释。

再次感谢Haoran老师和小白。老师很细心地辅导我们。和小白合作也超级愉快,简直是树莓大佬,代码库库就出来了,我直接一个躺~

♯ 感谢

首先最感谢的还是Miracle Yu老师吧,他其实是一直看着我完成所有项目的,因为我的第一个项目和最后一个项目是Miracle Yu老师带的。最开始的时候老师给我上了课,发我参考资料,还会经常催促我(因为我太拖延了)。到申请之后等offer的时候破防了,老师也会经常鼓励我。我打算找实习的时候他也会帮我看看内推。真的很感谢Miracle Yu老师!

再有就是Haoran老师。作为交互的主管老师,给了很多很独到的建议。别看老师平常佛佛的,说的东西是很一针见血的哈哈哈

还有教务Meimei老师,小橙老师。前前后后都帮了很多忙,Meimei老师真的操碎了心了,也非常感激!!

文章内容来源:Z同学

未经本人允许,禁止转载

<empty-block/>