RAC艺术留学交互设计申请经验谈

"哈喽~我叫Debby,是一位半路出家的交互设计师,现在在米兰理工数字与交互设计就读。平时最大的爱好是街头摄影和山野徒步,最能打动我的是大自然和不被粉饰的人间。

▼ 我的OFFER ▼

米兰理工大学 数字与交互设计

POLIMI Digital and Interaction Design

卡内基梅隆大学 产品和服务集成创新

CMU Master of Integrated Innovation for Products & Services

萨凡纳艺术与设计学院 服务设计

SCAD Service Design (00/year)

拉夫堡大学 用户体验与服务设计

LU User Experience and Service Design

伦敦金史密斯学院 用户体验工程

GoldSmiths User Experience Engineering

布鲁内尔大学 设计策略与创新

Brunel Design Strategy and Innovation MA

代尔夫特理工大学 产品策略设计

TUD MSc Stategic Product Design

阿尔托大学 国际商业设计管理

Aalto International Business Design Management

林雪平大学 服务设计

LiU Service Design

香港理工大学 智能服务设计

PolyU Smart Service Deisgn

▼ 申请院校及专业 ▼

米兰理工大学

数字与交互设计

米兰理工大学 (Polimi) 是一所理工类研究型大学。米理仅专注于三大领域:工程技术、设计和建筑学,不设置综合院校的文、法、医等学院。

数字与交互设计 (DID) 将提供所有数字技术应用领域的知识和设计经验:交互与产品链接、环境响应、有形和多媒体界面、个人人工制品。其重点在于通过人工制品、空间和服务的创新来设计体验。

该计划旨在培养高素质的专业人士,使得他们能够在设计应用的所有领域发挥技术的潜力,在多学科背景下推动设计过程,并使用设计工具来表现交互体验的非物质维度。

http://www.digitalinteractiondesign.polimi.it/

卡内基梅隆大学

产品和服务集成创新

卡内基梅隆大学 (CMU) 是一所私立大学,被誉为“新常春藤”之一。CMU是全球交互院校的TOP1,也是大家心中数一数二的梦校之一。

产品和服务集成创新硕士 (MIIPS) 学位培养下一代创新者、颠覆者和世界改变者。在 MIIPS 计划中,学习如何在技术与人类日益融合的世界中应对行业和社会面临的最大挑战。创新是由人而不是产品驱动的。在整个计划中,学生将与最优秀、最聪明的工程师、业务专家和设计师一起工作,寻求突破他们的纪律以跨职能工作。

https://www.cmu.edu/iii/on-campus-degrees/miips/index.html

代尔夫特理工大学

产品策略设计

代尔夫特理工大学 (TUD),是荷兰历史最悠久、规模最大、综合实力最强的理工大学,也是欧洲最著名的理工大学之一。

产品策略设计 (SPD) 硕士课程的重点是产品和服务设计的商业背景。该课程的重点是将公司的战略和市场机会转化为一个强大的产品或服务组合。SPD提供了利用商业资源和市场机会的洞察力和工具。换句话说,它的目的是最大限度地提高设计对商业和市场的影响。

学生们学习应用诸如市场和品牌分析、未来情景和技术路线图等技术作为战略产品设计的驱动力。他们还学习如何为企业创造强大的设计战略,并具有强大的社会和经济理由。最终,学生们获得了帮助公司构思、开发和引进对社会有益、商业上成功的产品和服务的技能。

https://www.tudelft.nl/en/education/programmes/masters/strategic-product-design/msc-strategic-product-design

香港理工大学

智能服务设计

香港理工大学 (PolyU),是一所位于中国香港的公立综合性研究型大学。PolyU的设计学院一直是香港重要的设计教育和研究中心,多年来一直位居世界顶级设计学院之列,也是大中华地区顶尖的设计院校,而其交互设计也一直是亚洲地区非常热门的申请方向。

智能服务设计 (SSD) 是一门跨学科专业,专注于在商业、技术和人类智慧的交叉点进行设计,以创造有意义的服务干预措施,应对更广泛的社会和商业挑战。

该专业旨在培养并发展同学们在服务设计方面的理论和实践知识。SSD通过对技术、商业、社会和组织环境的深刻理解,促进大家能力的扩展,将设计机会转化为新的和可持续的服务体验。

https://www.sd.polyu.edu.hk/en/study-detail/smart-service-design

01

“建筑项目总会做成交互项目?”

天坑专业跑路

我好像更适合学交互

拓宽设计边界的感觉让我感觉很奇妙

人理应在自己的热爱里做个闪闪发光的。

我觉得年轻最大的任务就是试错,我并不执着于‘年少有为’,人有长达几十年的时间用来工作,越到后面包袱越重,那么在工作之前的时间就是要用来发现哪个领域让自己能够快乐的发光~我本科专业是新加坡南洋理工大学环境工程+金融,其实这四年学的很辛苦学费也很昂贵,但是发现自己不是发自内心的享受这两个领域,所以我还是义无反顾的丢掉了所有的沉没成本,加上真的很想趁年轻多去世界各地走走看看,所以选择来欧洲读交互设计的硕士。

从建筑跨界学交互

我本来在RAC报的是建筑学,当初被建筑学庄重的美感和一些哲学理念所吸引,结果在做第一个项目的过程之中我不论做啥都会做成一个交互项目,虽然当时我对交互是什么一无所知,但是当时的主管老师也觉得我可能更适合学交互,然后了解了一圈觉得这个专业还真的很有意思,并且前景可能更明朗(其实是建筑那些复杂的建模劝退了我),没考虑多久就转了交互。

其实原本想学设计是因为对美学的执念,后来转到交互之后发现美学不单单是视觉效果,还更是从需求与同理心出发塑造产品带来的心理上的体验。然而作为一个交互设计师,视觉和心理上的美感都属于我们的职责范畴,这种拓宽边界的感觉让我觉得很奇妙,目前来说我也乐在其中。

选校方向:综合类大学

选择读Master主要还是希望自己能够得到正统的设计训练,因为自己没有一个学位多少还是有点不自信不是很敢找工作,同时在亚洲待了一辈子也很想换个地方体验一下生活。

一开始听说一些专业匹配度的说法,我对转专业这件事情还是心里很没底,所以我一共申请了20多个项目,基本都是DIY。因为我的理工背景,我主要还是比较适应逻辑分析的思维方式,所以选校还是倾向于综合类大学。

未来规划

毕业后三年暂定是回到新加坡上班,因为相对来说那边没有那么卷,而且朋友基本都在那里。

交互申请TIPS

趁早行动

首先建议就是想好了就赶紧行动,特别是大跨专业的同学,需要一些不走回头路的冲动去调动自己的勇气。我当时其实有点脑袋一热去报了作品集套餐,后面的心里活动be like:之前学了四年的专业都放弃了!钱都交了!没有回头路了!赶紧好好努力做项目写文书,这条路的终点只有一个,就是跑路成功!!

尽早决定院校方向

还有一个建议就是尽早想好到底是想去综合类还是艺术类的大学,在我看来这两种学校的整体风格差别很大,加上现在录取的bar水涨船高,所以申请材料的准备需要有针对性。

如果要去综合类大学,那么项目整体就要偏扎实的调研和具有落地性的产出,艺术类大学我个人感觉更需要think out of box的创意和思考问题的批判思维。对于我的情况就是很明显的大U体质,录取的专业基本上也都是理学硕士,收割了很多封大U的offer,但是申请的艺术院校连面试都没有拿到过,直接全聚德(苦笑)

02

“高效申请TL”

雅思8.0 (R8.5/L8.5/S7.5/W7),GPA 4.12/5

2个月完成一个项目

我作品集里总共放了4个项目,从1月-9月完成全部作品,每个作品严格按照2个月时间内完成。

文书PS时间轴

7-10月:上文书和选修课,同时准备PS/推荐信

11月:提交米理第一批申请

12月:收到拉夫堡大学的offer

1月底左右:零零星星投递了一些比较冷门的学校,总共投了差不多20多个项目

TIPS

主题与书写策略

因为我的原专业和设计几乎毫不相关,但是有一个欧美高校都很喜欢的元素-可持续。所以我的作品集和文书以及CV一整套都是按照‘可持续狂热支持者‘的人设来打造。

这个过程之中会发现交互真的是包罗万象的,我所拥有的原专业实习和社团活动都可以再从以人为中心的视角去再次思考每件事里面参与者的痛点和用户旅程,最后引导到如果我成为设计师那么我之前所遇到的问题可以怎么更好的解决,从而证明学设计可以更好的实现自己的理想。

语言

本科就是英语授课,4月份顺手考的,对需要准备语言的可能没有参考意义。这里就不过多分享啦~

03

“可持续狂热支持者的作品集”

关键词:可持续

寻找特殊切入点分析问题

选题真的真的真的很重要!

因为我的专业背景特殊性,我整一本作品集都是围绕着‘可持续’这个主题来展开,涵盖了垃圾分类,水资源,气候变化等比较常见的主题,也针对当时比较火热的福岛核泄漏问题做了一个比较前瞻的设计。

为了体现自己的专业特点,我会去寻找一些比较特殊的切入点去分析问题(大概是为了告诉招生官我解决可持续的问题有特殊的见解),比如气候变化碳排放,可能常见的解决思路是鼓励公共交通,合理使用家用电器,用太阳能发电一类的,在我的项目里我用了一个叫“食物里程”的概念,就是食物从生产 – 储存 – 运输这一条链路里造成的碳排放,然后为了促进用户吃当地种植的食物,设计出了一个基于社区的屋顶菜园服务系统。

选题一定不能将就!

最不能将就的就是选题,虽然这种纠结和时常希望会落空的感觉真的很痛苦,但是是保证作品集整体质量的很重要的一部分。我记得做作品集的时候我正在实习,每天在公交车上通勤的一个小时里都在brainstorming,然后把所有的灵感都记录在flomo里面,然后下班回家再上网调研。

我认为选题是思维发散的过程,很适合在碎片时间思考,有时候死磕着怎么也想不出来的时候可以干干别的事情,然后可能突然就遇到了一个人或物给你带来灵感,总的来说就是要保持一种有组织性的松弛感。

▼ 分享一个项目:宠物养成小游戏 ▼

通过一个宠物养成小游戏来重塑用户和身边的淡水水体的情感,从而提升他们对淡水危机的意识。上一个项目是关于固体废物,这个项目定位围绕着水资源,既然可持续的主题就是来来回回绕不开这几个话题,那就尽量融入自己独特的思考角度。

项目的灵感来源于之前脑海里积累的一些细碎的片段,一是曾经本科学校请了一位元老级的海洋生物学家兼潜水员开讲座,当底下的听众问她哪里最适合潜水时,她的回答是“50年前的任何一片海都比现在适合潜水”,这句话给了我很大的心灵震荡;二是我喜欢一位歌手叫做Jack Johnson,他是在海边冲浪游泳长大的,所以对大海的情感使他有很强的海洋保护意识,并且融入了他的歌词中。

这促使我思考,人们在钢筋水泥盒子里住着的时候,我们所接触的水都是来自于冰冷的水龙头,那如何使大家直观地感受到淡水水质随着时间的恶化?如何使不在水边长大的人也对滋养自己的淡水水体产生情感?

最后的产出是个类似于‘旅行青蛙’的宠物养成小游戏。使用方法大致如下:用户会养一条虚拟小鱼,它生活的水体水质数据是与用户赖以生存的水体同步的。它会去别的湖泊或河流做客,给你寄一个小卡片,告诉你那条河有什么新朋友,帮助你了解生物多样性的奥妙。左侧有一个滑动条,用户可以上拽来查看若干年前水质的状态。当水质良好时,小鱼会时而口出金句,时而陪感到压力大或无聊的用户聊天,慢慢与用户产生情感联结。小鱼当水质恶化时,宠物会像一条真实小鱼一样失去活力,不复往日的活泼可爱,此时用户可以“买水草”让它恢复健康,这笔资金会捐给为水资源做贡献的NGO,也可以联合身边被同一水体供养的居民去调查水质恶化的原因,让违规排放的工厂或企业受到更多的公众监督。

# 感谢

特别想感谢一直在伦敦线上帮助我的H老师,知道我大跨专业资源和能力有限,会很用心的从我的角度为我考虑,尽自己所能的调用资源,给了我很多的帮助,是我升学路上最想感谢的人,每天都要喊一遍H老师yyds。同时他的教学和专业能力也特别出色,他带的项目让我进步特别大,鼓励我的同时也会推动我走出自己的舒适圈,在设计项目的各个环节都有深刻的思考和体会。

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编辑:YAN