RAC艺术留学交互设计申请经验谈

"哈喽,我是LBH。本科西安建筑科技大学风景园林专业。对于我而言,可以去世界前五的艺术院校Parsons算是曲线救国完成梦想了!成功转行的经历也让我明白:'不要怂,想做的事情就去做。'之后想要在做好本职工作的基础上,用有限的生命做更多感兴趣的事情。"

▼ 我的OFFER▼

帕森斯设计学院 设计与技术

Parsons The New School Design and Technology,MFA

▼ 申请院校及专业▼

帕森斯设计学院

设计与技术

帕森斯设计学院新学院 (The New School) 是一所位于纽约市的私立艺术设计学院。作为在学术界及业界享有盛名的设计人才培养摇篮,Parsons绝对是我们学习交互的极佳选择。

其交互项目设计与技术 (MFA in Design and Technology) 。是一个为期两年的课程计划,它以批判的眼光看待技术,了解计算技术对我们生活的影响。其实践领域包括可穿戴技术、游戏设计、新媒体艺术、数字创造、物理计算、交互设计、数据可视化和批判性设计。

https://www.newschool.edu/parsons/mfa-design-technology/

01

“转行真的没啥!”

"RAC双学位选手从景观到交互"

"想做以人为中心的交互"

我是“RAC双学位“选手。起初我在RAC申MLA,我确定自己以后不会做景观,但是那时候没有遇到过转行的先例,就暂且将出国继续读景观当作前进方向,准备上完学就转行。但申请的过程中我逐渐认识和听说了一些要在研究生阶段转行的同学:景观转传媒,农学转景观,景观转珠宝设计。于是剩下的申请季我都是在“好想转行啊但又不敢”的纠结中,迷茫又痛苦地度过的。申请结束后看到之前提到的转行同学们纷纷成功上岸,我才发现转行真的没啥!手里的MLA offer顿时就不香了,于是决定再申一年,这次要申请自己真正想去的项目。

发现自己越了解越喜欢:商业/科技/艺术/human-center,这几个关键词就让我很心动了,并且看了一些别人的作品集,感觉和景观相比跨度也没有很大。那就转行学交互吧!

申请方向:Art School

毕设结束后,我又用了一个多月刷托福(之前申请景观的时候因为太纠结了学不进去,托福越考越低,让我耿耿于怀,所以第二次申请的时候第一件事就是刷托福!)。当时对北美各院校的交互项目还不是特别了解,只是凭着自己一直以来对艺术院校的向往,以及自知绩点和院校背景转行申请综合大U没有优势,还有特别想去纽约上学的心愿,就主要把纽约的几所艺术院校,以及一些综合大U的Art School作为自己的目标。而且Art school的交互项目对GRE要求不高,可以用去年的GRE成绩,节省时间完善作品集。

8月底,我再次来到RAC,进行交互的申请。因为是第二年了,再加上转行的心特别坚定,所以还是挺顺利的。

转专业的决心

在本科期间参加了学校的数字营造学社,了解到了AR,VR,无人机测绘,processiong创意编程等技术,跟着老师做了一个互动景观灯,觉得自己对技术很感兴趣。这也促使了我想要转专业学习交互。大五做毕设的时候找了一个特别小的初创公司实习。觉得当时工作的创客空间氛围蛮好,比之前在设计院实习开心多了,所以就正式决定转行了。

喜欢是第一生产力

我对交互产生兴趣之后先是看了一些书来了解,《破茧成蝶》,《助推》,《微交互》,《设计中的设计》之类的。然后就是到RAC做作品集,通过做项目来学习。我觉得还是直接通过做项目学的更快,做的时候需要用什么再去学什么。

我还喜欢在旅行的时候观察人,拍那些我觉得有趣的路人。有时候遇到特别吸引我的人,甚至会画下来并脑补TA的故事。

△ from LBH

我还是个追星女孩。小时候迷恋丁凯乐和冰柠檬,就参加了快乐星球3的演员选拔(神奇地被选上了!!不过因为不想休学一年进剧组,就没有去);特别喜欢一个泰国演员,就去做了他的粉丝后援会美工,连包三夜给他画生日贺图,还收到了一张他的亲笔签名照片;还有为了看霉霉的演唱会,提前三天赶完作业,一个人坐火车从西安到上海看完再回去。追星的经历让我明白“喜欢”是我的第一生产力,以及只要愿意,新的技能也很好学。也算是后来让我选择转行的隐藏助推因素吧。

从这些经历可以看出,我对“人”非常感兴趣。在学景观的时候,也会不由自主关注到一些具有人文关怀的细节。转行学习交互也是带着一点“想做human-center的设计”的愿望。

换种思路做游戏设计

最近喜欢游戏设计师陈星汉。我设计游戏的时候总想搞一个复杂的游戏机制,觉得这样会显得游戏丰富有趣富有挑战。而陈星汉的《Flower》和《光遇》刷新了我对游戏体验的认知,玩这两个游戏的时候我觉得放松而舒适,发现游戏也不一定非要充满竞争输赢和目的性的才吸引人。能够触动人心底柔软的情怀,让人发自肺腑安逸的游戏,也是可以很有可玩性的。

一些文书小建议

在文书上我觉得更好的方式是真实的表达:讲清楚为什么想出国想转行,擅长什么,想学什么,未来规划是什么。如果重新申请一次的话,我会强调自己对“人”的兴趣:希望用设计为人带来快乐或者改善人的生活——这也是我内心最真实的想法。

02

“做有社会责任感的项目”

我的作品集主线是“社会责任感”。因为之前学景观的时候关注的都是一些忧国忧民的问题,所以做交互作品集的时候就很自然的从这些问题出发来思考了。

▼ 申请项目分享▼

· Folding purifier

这个项目是利用太阳能蒸馏原理,折叠PET塑料纸做的一个廉价且方便使用的净水装置。偶然看到了《设计师必备的折叠技巧》这本书,得到了材料和外型上的灵感。

· The other side of fashion

第二个项目是一个揭露快时尚产业问题的游戏。希望人们通过玩这个游戏可以意识到快时尚背后的消费主义陷阱,环境污染和资源浪费,从而减少消费。想做这个游戏是因为毕业清理宿舍的时候发现自己买了好多不必要的东西。做的时候跟队友小王经常讨论的哈哈大笑,很愉快了。

· Trackcoin

第三个项目一个为传染病人设计的众筹App。我妈作为医护人员曾经支援过非典;认识的一个老师因耐药结核病去世;第一次申请的时候特别想从传染病的角度出发来做一个景观项目,不过后来还是绕回到了处理水污染上,让我很不甘心。这些事情让我产生了“想对传染病做点啥”的执念。同时因为认识一个在搞金融公链的学长,就联想到了用区块链技术为传染病人做一个众筹App。因为慢性传染病的治疗周期长,并发症多花费高,政府医保不能完全覆盖。如果病人没钱弃疗,不仅是个人的问题,更会威胁到公共卫生安全。而现存的募捐平台,没有办法有效地为传染病人提供经济援助——这些病人往往不愿意透露个人信息,在匿名情况下以集体名义发起的募捐没有细节反馈很难获得信任,所以我们就利用区块链技术来让收款人在匿名情况下也能获得信任并防止善款被贪污。申请完之后新冠肺炎就爆发了,然后出现了红十字会的募捐丑闻,网友们想要捐款却找不到可以信任的渠道。我跟队友都觉得挺魔幻现实的,同时还因为“我们的App要是落地了好像可以派上用场“而有点小骄傲。另外还想提一下,抗疫期间国民企业阿里在很短的时间内上线了各种技术方案来解决疫情带来的问题,真的非常令人佩服,也有点期待自己以后能做这样的事情。

· Dr.Mirror

第四个项目是任同学发起的,我觉得选题有意思就入伙了。这个项目关注到了身体认知畸形障碍(BDD)患者,在浩然老师的建议下我们选择了镜子作为触点切入,做了一个能够改善病症的智能镜子。值得一提的是,我曾经也会因为外貌而感到焦虑,有一点BDD倾向吧。在做这个项目的过程中我通过文献了解了BDD的病理,意识到这种焦虑是没有必要的。发现学交互可以让我不断完善世界观,从而变得从容豁达,对交互的喜欢值+10086。

03

“关于我”

我的成长的环境比较保守,在行为上总被约束,所以内心非常向往自由。小时候喜欢画画想考美院,不过自己太怂,听到“学艺术没出路”,“学艺术的人不正常”,“你能像王秀(家乡的一个国画大师)画的一样好吗?”等言论后就吓得乖乖作为理科生参加高考了。但内心其实一直对艺术院校特别有执念,去别的城市旅游,总要去当地美院看看,所以可以去世界前五的艺术院校Parsons算是曲线救国完成梦想了!

▼ 我的爱好▼

我很喜欢歌手Mika。第一次听他的Je chante,脑海里出现了火车在田野里行驶的场景,看了MV,真是这样!后来发现这首歌还是法国铁路的宣传曲。之后就更喜欢Mika了,单方面宣布我是他的“知音”。

△ Je chante MV的截图

M老师在用户调研课上推荐的《Storytelling With Data》让我受益匪浅。这本书讲了如何用最简洁清楚的方式展示数据说明问题。我比较擅长收集信息和数据,但却不会组织舍取,经常迷失在大量细节里,可以说跟这本书相见恨晚了,它让我极大地优化了自己的表达方式。

△ 书中的一个案例,被修改后的图表更清楚地表达了想要传递的信息

导演让.皮埃尔.热内的电影我都很喜欢,他的电影中飘忽的情绪和瑰丽的色彩非常吸引我。不过我最爱《天使爱美丽》,已经看了有三十多遍。因为太喜欢这部电影了,所以去了巴黎,并且激动地拍下了电影里出现过的快照厅,用来排水的下凹马路边儿,巴黎圣母院的烛台……

△ From 电影 《天使爱美丽》剧照与李碧涵

在巴黎寻找电影里出现的细节

MOKAFFE和慕夏是我喜欢了十几年的插画师,我很喜欢他们笔下的女性形象。

△ 左 from MOKAFFE;右 from 慕夏

我喜欢的艺术作品都是在商业语境下被创作的。这种倾向也促使我想转行:跟研究人文/社会/生态的景观设计相比,与科技和商业紧密结合的交互设计更能激发我的热情。

▼ 设计师的自我描述▼

冲动和好奇,想一出是一出。

目前的追求很朴素:好好学习提高业务水平,努力工作早日赚钱暴富。“穷则独善其身,达则兼天下”,也有点希望自己有一天能达到后者的境界。

△ from 网络、LBH

▼ 一些业余爱好▼

空闲时候我喜欢画画,画画可以让我进入一种很舒服的“Flow Moment”。喜欢画猫,画人。

△ from LBH

目前的职业规划比较模糊,啥都想做,但这种模糊也让我意识到自己真正想做的就是“设计”本身。Parsons的DT没有着重强调发展学生某个方向上的技能,而是更加重视idea的培养,纽约的商业和艺术氛围浓厚,也是十分合我心意了。还有对Design thinking的老家Stanford D.School还蛮向往的。


此外,我还特别爱看法制民生节目:今日说法,1818黄金眼,月曜夜未央之类的。我觉得了解不同人群的痛点并思考能为他们做些什么很有趣。所以发现交互设计就是在做这样的事情后很想试试。

▼ 最后想说▼

很明显地感觉到自己成长了!

我之前“被领导力”比较强,没有自己稳定的价值观,总被别人牵着鼻子走,遇到一点否定,就迫不及待全盘推翻自己。作为学设计的同学,这种性格还挺要命。所以特别感谢Haoran老师,在他的“LID教育法”下,虽然一开始我非常不适应,不过也正是这样的方式,让我不得不自己去思考去规划去判断,才逐渐建立起了自信心,形成了自己在设计上的价值观。第一年申请景观的时候,我是完全躺平的。第二年我也自己构思文书和作品集啦~(骄傲脸.jpg)。感谢Haoran老师带我成长!

另外在做第3个众筹APP的时候我一直搞不懂逻辑,跟老师语音讨论的时候都坐在地上急哭了。后来强行让自己别想太多闷头去做,做完之后再返回调整修改,才终于慢慢理清了逻辑。也从中找到了更好的工作方式:闷头做完,做完再改,不要总想一下做好。

印象很深的经历就是跟线下的小伙伴们聚餐聊八卦,在找不到摄影师的时候想方设法自拍;以及大家做test的时候”互相利用“,出现在彼此的作品集里hhhh。朱哥的生日蛋糕也让我特别难忘——咖啡豆和奶油真的绝配,再去上海还要吃!

# 感谢

感谢金主爸妈让我再申一年。

感谢带我作品集的老师们:两年带了我七个项目的Haoran老师,带我们特别快乐地完成了游戏项目的Y老师,因为有心理学背景所以在BDD的项目中提了很多有用建议的M老师,以及特别认真回答我的问题的助教学姐们。

感谢队友。我是一个容易瞎努力的人,但非常幸运遇到的队友都非常淡定佛系且方向感极好,能及时拉住准备往错误的方向策马奔腾的我。也因此没有浪费太多时间,按部就班从零开始完成了作品集和文书。

还要感谢申请认识的小伙伴们让我发现想要什么就不要在意结果的去争取,最后总会有出乎意料的惊喜。所以一直特别想转行但不敢的我才终于迈出了这一步。

真的有很多想感谢的人,是你们真诚的鼓励,信任,分享,让我迫切地想要成长,让我越来越敢于表达自己,让我更加坦然地面对成功和失败。可以说RAC是我长大的地方了,在空中瞎扑腾了两年,我也终于找到自己的陆地啦。

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编辑:YAN