个人介绍
毕业于UC系列建筑设计专业和游戏设计专业, 对学生的要求是要对游戏交互建筑有兴趣。 擅长辅导的方向是建筑设计参数化设计,游戏设计和游戏美术设计。研究方向:游戏的材质和环境还有程序化设计。性格比较果断和直接。
工作和实习经历
EA Maxis 实习生
Sledgehammer VFX contractor
Mobile game Art lead
MJicrosoft旗下工作室环境师
研究方向
建筑:\n装置设计(Installation design),叙事性设计(Narrative design),建筑建造(Building construction),建筑空间设计(Architectural spatial design),建筑材料与结构(Building materials and structures),建筑造型(Architectural modeling),建筑类型学(Architectural typology),非线性参数化设计(Nonlinear parametric design),建筑设计方法(Architectural design method),建筑乌托邦主义(Architectural utopianism),3d打印及数字建造(3D printing & digital construction) \n交互:\n游戏交互(Game interaction),交互艺术/数字媒体(Interactive art / digital media)
