个人介绍
个人学习经历
在本科学习当中熟练使用ps,ai等2d做图软件。
在交互作品集申请过程中,熟练使用figma等交互设计软件,了解Axure,墨刀。正在自学blender建模软件。对于交互设计流程,用户旅程等的知识内容较为熟悉。
研究生的专业是游戏设计,教学包括project management,游戏及游戏行业的剖析、研究,UE及pcg技术的学习等等。对于游戏设计逐渐有了自己的理解,对entertainment方向的有了一定的知识储存。
工作经历
在北京陌陌有限公司和网易云音乐有过实习,对于互联网行业的工作架构有一定的了解,对于运营和产品工作方向有一定的了解。
对学生的要求
设计作品集很需要个人风格,在教学方面是希望学生能够独立思考,自己可以帮助把控作品大方向。希望学生能够按照要求多借鉴他人的作品,对项目有自己的倾向,多熟悉软件技能。自己作为老师能够在经验上提供帮助,把控项目进度和大框架,提供合适的参考案例,引入创新的符合国外院校标准的idea。
擅长辅导方向
对于UI设计和游戏设计有一定经验,擅长辅导UI设计,2d独立游戏设计。
目前研究方向
目前在参加独立游戏开发,组队合作进行3d剧情解谜向游戏的设计开发(尚未落地)
在对多种类游戏策略、交互、美术进行探索研究。
性格
Mbti是estp,是比较热情外向亲和的性格,可以与学生进行平等的友善的沟通交谈,鼓励学生的想法,发掘学生的闪光点,抓住灵感并共同进行探讨研究。比较随性,跟随学生的节奏进行项目。
工作和实习经历
在北京陌陌有限公司实习;网易云音乐实习
研究方向
交互:\n游戏交互(Game interaction),用户界面(UI),用户体验(UX),用户研究(User research),设计策略(Design Strategy)
